今天小编分享的游戏经验:《百英雄传》主创采访:所有开发者的心愿所形成的RPG,欢迎阅读。
《百英雄传》是 Konami 旗下 RPG 系列《幻想水浒传》的精神续作,由《幻想水浒传 1&2》的导演 & 编剧村山吉隆带领包括河野纯子、小牟田修、村上純一等人在内的原作原班人马开发,也是村山吉隆的遗作。经历了 Kickstarter 平台的成功众筹,这款作品终于在今日正式发售,我们采访了开发团队中的主创河野纯子与小牟田修,向他们询问了许多和这款作品有关的问题。
( 以下,敬称略 )
诺瓦和什恩作为一对红蓝 CP,从设定上看很有 2 代主角和乔伊的感觉,重新设计这样一对伙伴有哪些不同的考虑 ?
河野:村山先生给了我具体的要求 ," 红衣服的角色有着黑色的头发,性格和善友好 "," 蓝衣服的人要有着金发,性格严谨认真 "。所以每个角色的形象都是根据主要角色所属的组织和他们的性格来确定的。
和其他 IP 相比,《百英雄传》是一个完全原创的新 IP,开发者是如何将这些有魅力的角色设计出来的呢 ?
河野:由于这个项目中的大部分角色都是根据角色设定而进行创作的,我认为这要归功于角色数据库和背景资料中已经预埋的许多内容。
寻找隐藏伙伴是一个非常有趣的玩法,某种程度上就像解谜一样让人费劲心思。从制作者的角度来看,最得意哪个隐藏角色的 " 谜题 " 呢 ?
小牟田:首先,我们设定了整个游戏的关卡设计方向,然后我们充实了在什么时间点可以让什么能力的英雄加入队伍,让他们在游戏中攻城略地。
我对 CJ 和伊莎召集同伴的做法印象深刻,他们是玩家和我们在前传《百英雄传:崛起》就都非常喜欢的角色。
如何看待 " 收集伙伴 " 这个核心玩法在当下时代的魅力 ?
河野:在这个游戏中,我们的首要目标是保留我们认为具有普遍娱乐性的东西。
所以我不太清楚年代问题 ( ^^ ) 。但,这在过去,会是非常流行和新潮的玩法吗 ?
时隔多年制作这样一出拥有上百个角色的群像戏,与当初相比有何不同的感受 ?
小牟田:起初,我充满梦想。在制作过程中,我也倍感沉重。
在项目结束时,当已故村山先生和所有工作人员的愿望最终成形为一款名为 " 百英雄传 " 的 RPG 时,我如释重负。
我非常高兴,大家终于可以玩到这款游戏了。
不考虑精力限制的话,最想在哪些方面增加更多的内容 ( 故事长度 / 地图面积 / 角色 / 玩法 ) ?
河野:开发团队的每个人都希望 " 添加能想到的所有元素 " .......
是否会考虑制作类似 " 百英雄传崛起 " 之类的衍生作品 ? 或是其他补充世界观的作品或艺术形式 ?
河野:我们很愿意这样做,同时也谢谢大家一直以来的支持 !
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