今天小编分享的游戏经验:就算《幻兽帕鲁》不火了,捣蛋猫也会是网络流行文化顶流,欢迎阅读。
图源 @铁马冰河入梦来
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本周焦点:谁不爱捣蛋猫呢?
经过一个春节假期,《幻兽帕鲁》证明了自己年度爆款的含金量。虽然同时在线人数有所下滑,被一些圈外媒体报道成 " 暴跌 75%",但实际上,《幻兽帕鲁》每天还有 50 万的在线峰值,在整个 Steam 也能排到前三。
与游戏本身持续火热一样,《幻兽帕鲁》相关的网络文化、二创生态也愈发蓬勃。不止于最开始的 " 你不干,有的是帕鲁干 ",其他不同风格的表情包、" 帕鲁文学 " 正在占领微博、小红书等社交平台。
如果你经常刷帕鲁的内容,可能会发现一个现象,帕鲁相关的二创中有很大比例,都和 " 捣蛋猫 " 出镜。
当然,像疾旋鼬的 " 兄弟真香 " 系列,最近也很火。但捣蛋猫已经可以脱离《幻兽帕鲁》本体,成为独立的二创对象,比如它可以出现在现实场景里,与街边路人同行;许多用捣蛋猫做的热门梗、视频,也只是借用游戏画面,表达更多和游戏无关的主题。
图源水印
捣蛋猫的走红并不是偶然。作为玩家在游戏中最早遇到、最容易捕捉的入门级帕鲁,捣蛋猫可以算是一只封面宠,在赛博资本家、压榨帕鲁的玩梗潮中就有了很高的辨识度。
这里不得不夸一下开发商 Pocketpair。在帕鲁养成方面,他们虽然砍掉了大量看似是宝可梦核心玩法的机制,但却在帕鲁的动作、表情、反应设计上下足了功夫。
具体到捣蛋猫身上,他会在精神饱满的时候嚣张叉腰,露出坚毅的眼神;也会自己伸懒腰、做早操,一副乐观向上的模样;在状态不佳时他立马愁眉苦脸,极度委屈;他的攻击动作是疯狂乱打,看着很努力却输出堪忧。
这些微表情动作让玩家们印象深刻,著名的 " 捣蛋猫牛马大学生 " 系列表情就是从中衍生来的。
1 月末,玩家社区发现了一个让帕鲁变巨大的 BUG。此时捣蛋猫又成了最好的 " 实验品 " ——让捣蛋猫 " 极巨化 ",配上数码宝贝的进化 BGM,挑战强大数倍的敌人,造就了多个几十万播放的视频。无意间,捣蛋猫又被赋予了一种小人物逆袭的精神。
图源 UP 主 @纳尔卡索斯
我不认为,以上捣蛋猫的特质和互联网传播,是开发商能预想到的。但显然,他们后来也注意到了这个形象的潜力。
在春节期间,Pocketpair 发布了一支捣蛋猫拿着武器,监督程式员改 BUG 的恶搞视频。很快这个画面就被网友 P 上了应景的复工主题。
Pocketpair 的社长还在 X(推特),分享了捣蛋猫模型制作的幕后。
现在打开 B 站搜捣蛋猫,你会发现,网友们早就开始制作捣蛋猫的 MMD 作品,提取虚拟模型,甚至自制手办,如果官方允许,可能立马就能 Vtuber 出道。
为什么偏偏是捣蛋猫被选中了?其实说到这里,聪明的读者已经悟了,人们在捣蛋猫身上看到的就是自己和身边的人,正所谓 " 有人玩游戏,有人照镜子 "。
这几天我刷得最多的捣蛋猫二创,是 UP 主 @Yu 丶 song 做的《杀死那个捣蛋猫》。
以歌曲《杀死那个石家庄人》为蓝本二创不算什么新点子,但这位 UP 主的选材、细节处理都尤为用心。所以,评论区也聚集了大量年轻人,分享为何对捣蛋猫感到亲切,回忆过去的日子和当下的生活,互相鼓励。
在过去的 2023 年里,我们写过不少表情包的选题,其中有些是比较特殊的,它们火不单是因为可爱、搞笑、算法轰炸。而是年轻人喜欢用它们表达自己的精神状态,相当于 " 互联网嘴替 ",往往会引发 " 这不就是我吗 " 的代入感,比如网漫表情、吗喽,猫猫 meme等等。
某种程度上,捣蛋猫的流行和《幻兽帕鲁》的爆炸销量,也和玩家们微妙甚至有点过度的代入感相关。
比如 " 澎湃思想市场 " 刊载的《< 幻兽帕鲁 > 的游戏逻辑与社会意涵》一文中写道:" 不管和什么种类的帕鲁进行合作,合作多长时间,帕鲁们都不能学到彼此的工作能力。他们的工作能力,完全是由所属品类决定,这正好符合当下阶级流动性减弱、出身背景影响增加的社会现实。"
在被宏大命题淹没,产生诸多空虚和不安的年轻人,无法在公共场網域获得话语权,就不得不向内探索,寻找新的小圈子化的消解方式,这时表情包、与自己境遇形似的游戏形象,都可以演化为和世界对话的方式。
从更大的角度来看,旧世界已经改变,新秩序尚未建立,站在十字路口," 我是谁,该去哪里 " 的身份认同障碍或许会困扰我们这代人很久。当然这就是后话了。
我不觉得,利用捣蛋猫说一些丧气、消极、愤怒甚至改编名人名言的话,是特别不好的现象。事实上,绝大部分捣蛋猫二创的出发点都是正向的、真实的,很多人也真的爱上了捣蛋猫的形象,在其身上投射了个人情感。就像《杀死那个捣蛋猫》的作者在视频简介里写的," 还是不想内容做的太过沉重了 "、" 希望各位永远不要弄丢自己的闪光 "。
《幻兽帕鲁》也会有自己的生命周期,谁都不知道它还能火多久,但将来在回忆 2024 年这一神奇爆款的时候,人们可能也会顺带想起捣蛋猫。当有人问起,你可以这样回答:这是一个叫幻兽帕鲁的游戏里的角色,我们曾经最好的朋友,捣蛋猫。
NEWS
行业观察
2024/2/12-2/18
大公司
微软公布 Xbox 未来愿景。在 16 日的一场官方直播中,Xbox 负责人菲尔 · 斯宾塞公布了诸多关于 Xbox 未来发展的计划,比如 XGP 订阅玩家人数已经突破 3400 万,将来所有 Xbox 第一方游戏都会在首日上 XGP;《暗黑破坏神》会在 3 月 28 日登陆 XGP,动视暴雪的游戏都会陆续上;四款原本的 Xbox 独占游戏将登陆 PS5、NS 平台,这有利于扩大玩家社区、获取更多商业价值;微软持续投入主机硬體,年底会公布令人兴奋、迄今为止最大技术飞跃的主机硬體产品。
NS2 或将推迟到 2025 年 Q1 发布。Eurogamer、VGC 等多家外媒得到消息,任天堂已经通知发行商,下一代主机,也就是多次网传的 Nintendo Switch 2(NS2)将发布时间从 2024 年底,推迟到了 2025 年初。主要原因是为了给新主机准备更强大的第一方游戏阵容。
目前任天堂方面没有回应这些报道。不过在 2 月初,任天堂社长古川俊太郎在财报会议上表示," 我们将以 NS 作为 2024 年的主轴业务 " 且未提及任何新主机的消息,基本也确定了,NS2 不会在今年对外亮相。
新趋势
OpenAI 发布 " 文生视频 " 模型 Sora。16 日凌晨,OpenAI 发布了其首个文本 - 视频生成模型 Sora。用户仅需通过提示词描述,或一张静态图片,Sora 就能生成类似电影的逼真场景,涵盖多个角色、不同类型动作和背景细节等,最高能生成 1 分钟左右的 1080P 高清视频。
举例说明,输入 " 两艘海盗船在一杯咖啡中航行时相互争斗 ",就能生成如下的视频。相比起市面已有的 AI 视频工具,Sora 的视频显然更符合 " 人类的通常逻辑 ",观感也更 " 干净 ",不仅能模拟真实世界,而且学习了摄影师和导演的表达手法,将 AI 视频惟妙惟肖地展现出来。
Sora 或许已经成为了目前市面上最强的 AI 视频生成类模型,不过它也存在一些弱点。OpenAI 表示,它可能难以准确模拟复杂场景的物理原理;可能无法理解因果关系;还可能混淆提示的空间细节;可能难以精确描述随着时间推移发生的事件,例如遵循特定的相机轨迹等。
苹果 Vision Pro 首批用户退货潮。本月初,苹果公司推出了重磅新产品 Apple Vision Pro,是一台起售价高达 3500 美元的混合现实头戴设备。但是仅仅过去半个月,根据外媒 The Verge 的报道,第一批 Apple Vision Pro 用户已经开始退货他们的尝鲜产品。一些用户表示该设备会让他们持续头痛并引发晕动病,导致眼睛里的血管破裂。此外常见的抱怨是 Vision Pro 也不适合用于工作,并缺少足够的游戏可玩。目前苹果公司还没有对于这次的产品风波发表回应。
其他
《百英雄传》负责人去世。2 月 14 日,Rabbit&Bear 工作室发布公告,称社长村山吉隆因多脏器衰竭,已于 2 月 6 日去世。村山吉隆生于 1969 年,是经典 RPG《幻想水浒传》系列的制作人、总监和编剧。2020 年,村山设立了 Rabbit&Bear 工作室,与数位《幻想水浒传》的开发者一起筹备和制作《百英雄传》项目,本作将于今年 4 月 23 日正式发售。Rabbit&Bear 的公告表示,余下的制作人员将继承村山的遗志,继续守护和培育《百英雄传》的世界。
《碧蓝幻想 Relink》销量破百万。13 日,《碧蓝幻想 Relink》官推发文感谢玩家,称该作发售 11 天的全球累计销量达到了 100 万份,今后游戏还会进行更新。《碧蓝幻想 Relink》已于 2 月 1 日正式发售,登陆 PS5/4 和 Steam 平台,在 Steam 上的好评率为 90%。
藤本树《蓦然回首》剧场动画化决定。电影将于今年 6 月 28 日在日本各大院线播出。《蓦然回首》是漫画家藤本树在 2021 年发表的短篇故事,以其精妙的故事架构和镜头语言点燃了漫画界的话题,拿下了「这本漫画真厉害!2021」冠军以及「漫画大赏 2022」亚军。本次剧版动画是由参与过《苍鹭与少年》、《企鹅公路》等作品的押山清高担任导演。
Spirit 夺 IEM 卡托冠军,天才选手 donk 刷新纪录。12 日凌晨结束的《CS2》IEM 卡托维兹总决赛中,Spirit 以 3:0 横扫 Faze clan,donk 选手凭借 1.93 的 rating 荣获 MVP。donk 在本届赛事刷新了多项纪录,以十七岁零三周的年纪成为了 IEM 卡托维兹最年轻的总决赛冠军选手、最年轻的 MVP 选手,更是以赛事场均 1.70 的 rating 数据超越 niko,成为了卡托维兹赛事历史最高平均 rating 的选手。
《绝区零》全平台预约破 2000 万。米哈游新作《绝区零》宣布,游戏的全平台预约人数已经突破 2000 万人。该作确认于 2024 年推出,已经在去年 10 月获得版号,而且正在开发 PS5 版本。
最后,本周还有一些值得关注的新游戏
《小小世界》正式版,Merge Games 开发、发行,2 月 15 日发售。
多人开放世界生存游戏《小小世界》宣布于 2 月 15 日结束 EA,推出 1.0 正式版,同步登陆 PC、PS5、Xbox 三大平台。
这是一款设定非常有创意的游戏。玩家扮演不足 1 厘米高的小人族在世界中冒险,对你而言,随处可见的昆虫都是巨型猛兽,人类普通的公园则是充满未知的 " 原始森林 "。让人联想到《浮生六记》里的名句:忽有庞然大物,拔山倒树而来,盖一癞虾蟆也。
当然处在食物链底端的你要活下来,必须做好万全的准备。驯服昆虫、收集资源、建造营地、制作装备,可以与最多 9 位好友联机冒险。《小小世界》正式版加入了大量新功能和新挑战。最新更新 " 暴君栖息地 " 将探索一个全新的区網域,这里到处都是新的致命掠食者,包括令人发指的装甲蜜蜂、随机事件战斗系统、玩家派系等。
《神之天平》外传 DLC,KEIZO 开发、WhisperGames 发行,2 月 13 日发售。
日本独立游戏开发者 "KEIZO" 打造的 2D 横版动作 RPG《神之天平》是近两年独立游戏中的一匹黑马,游戏主要宣发都靠玩家们的口口相传,完美诠释了 " 自来水 " 的含金量。目前游戏 DLC《神之天平外传:幻雾之洞窟》已经发售,虽然口碑不如本篇那么高,但也在 Steam 有 90% 的好评率。
《神之天平外传:幻雾之洞窟》从另一个视角讲述了《神之天平》的故事。与本体不同,本作是以女主角挑战随机生成的地城为主要内容的 roguelike 游戏,讲述一位在面包房工作的姑娘,为了拯救生病的妹妹挺身而出投入战斗的故事,包含超过 20 小时的游戏体验。此外 DLC 还强化了原作新章部分的随机迷宫元素,以丰富的房间种类为冒险历程提供更多惊喜。