今天小编分享的游戏经验:在打了三个月的练枪軟體之后,我放弃了FPS,欢迎阅读。
落得个本末倒置。
枪法,始终是所有 FPS 游戏绕不开的话题。无论是个人游玩中的高光时刻,还是电竞比赛的精彩瞬间,出色的瞄准总会被玩家与观众们津津乐道。
江湖中无人不想成为武林高手,而 FPS 中也无人不想被冠以 " 枪男 " 的称号。由此自然引出了关于如何进行瞄准训练的一系列讨论。
尽管目前绝大多数的 FPS 游戏都設定了靶场供玩家进行练习,但锻炼瞄准能力需要的是限定时间内高频次的训练项目,显然游戏内的靶场难以满足训练的标准。而有需求就有产品来满足,形形色色的练枪軟體应运而生。
最为常用的当属 Kovaak 与 Aimlab
CS 对于很多人来说属于 FPS 竞技的启蒙,于我也是一样。FPS 对我属于越菜越爱玩的类型。即使每局战绩都惨不忍睹,仍然每天乐此不疲的进入 Dust2 被各路选手爆杀。
战绩惨淡
好胜之心驱使我开始思考变强的方法,作为 FPS 菜鸟的我怀揣着成为高手的梦想,在看了各种眼花缭乱的集锦和使用练枪軟體的能力提升方案之后,满怀希望地踏上了这条名为瞄准的修行之路。
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工欲善其事,必先利其器。对于竞技游戏来说,电腦设备的每一环都可能会对发挥造成影响。显示器与主机配置自然不必多说,而对于 FPS 玩家来说,滑鼠更是重中之重。在如何让滑鼠更加跟手的问题上,玩家从来没停止过追求。于是在对坐姿、滑鼠垫、滑鼠握法等一系列问题予以研究的过程中,玩家们开始从各种各样的角度出发,寻求瞄准的最佳方案。
趴握,抓握与指握
图源 B 站 UP 主 @nblfps
对于广大玩家来讲,能够提高滑鼠跟手感最简单有效的方法便是减轻滑鼠的重量。于是乎,各大滑鼠厂商在轻量化设计上下足功夫。如何在尽量减轻重量的同时还保持手感与性能,各家拿出了五花八门的方案。
而有些厂商的设计方案已经接近丧心病狂的地步,他们将减轻重量的对象转向了外壳,于是乎市场上开始出现了大量激进的外壳镂空设计,毕竟作为面向竞技玩家的产品,只要少上十克,便可以顺理成章的涨上几百,更可成为自己的强大竞争力。
外壳镂空设计的滑鼠 Glorious - Model O
玩家社群中,各路 DIY 选手也各显神通,更有甚者提出了半截滑鼠的轻量化方案。
" 兼顾急停与启动速度的优秀设计 "
言归正传,既然有成为高手的想法,自然我也要选择一款适合自己的滑鼠。早年在玩 MMO 的时候,我对滑鼠上自定义按键数量有着近乎疯狂的追求。为了满足这样的需求,头腦一热选择加入习武之人的行列购买了 G502。然而在我转向 FPS 之后,这一百多克的 " 青龙偃月刀 " 开始成为了累赘。正所谓兵器要趁手,昔日爱将 G502 便不得不被我束之高阁。
老版 G502 未加配重已高达 164 克
在看了大量的滑鼠推荐并反复比量了自己的手掌大小之后,最终选择了具有万金油之称的 GPW 二代。相比与 G502,60 多克对于我绝对算得上是 " 三尺青锋 "。在历经了长达三天的 " 兵器挑选 " 之后,终于可以打开练枪軟體正式开始自己的修行。
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既然是训练,那便先需要弄清楚瞄准的理论,从而弄清楚自己的水平与短板,针对性的制定长期持续的训练计划,打牢基础。不少的 FPS 玩家的认知中,瞄准总是会与肌肉记忆挂钩。指哪打哪,使用滑鼠如臂使指,常被看做是长期训练而带来的程式化记忆。
但实际上,瞄准并非是简单的神经活动。从发现目标到挪动滑鼠到达位置开枪的过程,是一套严密的手眼协调动作。在这一过程中,手部控制滑鼠进行准星移动之后,很难一次性定位成功,而之后需要眼睛通过动态视力捕捉准星与目标重叠的瞬间,进行多次的调整确认,完成击杀。
正确的瞄准会有明显的调整与确认过程
有时候也会一些未完成完整过程的击杀,例如一部分的甩枪操作。这些动作并未进行完整的瞄准流程,击杀目标具有较大的运气成分。这种击杀不具备稳定性,并不意味着水平的提高。
因此想要提升自己的瞄准能力,手部控制能力与动态视力的锻炼是很重要的。而在诸多的练枪教学中,六目标射击通常作为锻炼瞄准基础能力的首选。
来自职业选手 yay 倾情推荐
所谓六目标射击,即在螢幕中会随机出现并始终保持六个小尺寸目标,在击中一个目标后,会随机在其他位置刷新目标。这种训练项目可以有效的提升远距离,小目标的射击能力,同时通过此项训练也会使瞄准过程更为干净。
而想要对能力进行全面的提升,光进行六目标射击的基础训练显然是不够的,就好比习武中练好下盘只是基础之一,要想要在不同的情况下中发挥出威力,还需要进行分门别类的训练强化。在瞄准能力的分类中,大致可以将其分为定位,跟枪,转火三个部分,而这其中又可以根据不同的情况再进行细分。
图源 B 站 UP 主 @SuperbAim
之所以要对瞄准能力有如此多的划分,主要是由不同游戏击杀时间的不同所带来的区别。在 CS:GO 和《无畏契约》这种击杀时间较短的游戏中,很多情况都是一击即杀,因此定位发挥着更大的作用。而在守望先锋,APEX 这类击杀时间较长的游戏中,玩家需要对目标持续的瞄准,跟枪则显得更为重要。
另一方面游戏中的枪械基本都会有后坐力,控枪则是需要实战练习的关键技巧。
在完成了一系列对瞄准的理论学习之后,如何制定一套适合自己的练枪方案,就成了重中之重。作为 FPS 的通用部分,专注对瞄准进行研究的玩家社群不在少数。而其中除了各大战队的职业选手外,还有着一些出名的瞄准玩家,总结了大量的心得与训练方式。
感兴趣的可以关注下国内的瞄准社区 SuperbAim
这些社区提供了大量的练枪项目与练枪方案建议,并以项目分数对瞄准能力进行了段位划分。
图为 Voltaic 社区部分分数段位图
在确认了自己入土水平的瞄准能力之后,我便跟随着练枪方案开始了这场战斗。
似乎凡是与训练沾边的东西都难逃枯燥,练枪也是一样。在练枪軟體中,绝大多数的训练项目只有纯色的背景,以便于与目标进行更好的区分。射击目标也抽象为不同尺寸的小球,可谓是极尽趋向瞄准的本质。你甚至可以抛弃枪械模型,帮助你注意力全部集中于目标与准星。
训练的初期往往是提升最为显著的时候,尽管小指有时候练的发酸,但在这期间我对自己瞄准能力的改善有了明显的感受;CS:GO 开始能够准确找到人物的头部进行瞄准,COD 里在面对多名敌人的时候也能更快的转火目标连续击杀,终于集锦中的高光时刻对我来说不再遥不可及。战绩的提升给予了我极大的鼓舞的同时,也坚定了继续进行训练的决心。
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然而修行之路自不可能一帆风顺。在第二个月的练习之中,我的瞄准分数和游戏提升双双遇到了瓶颈。
不够稳定,难以突破
前期一路的砍瓜切菜终究不会是常态,面对对手水平的提高,让我意识到想要突破唯有加倍努力。
抱着猛练自然强的想法,我开始逐渐调整在练枪軟體与游戏中的时间投入比。初期制定的半小时练枪时间,开始逐渐延长到一小时甚至两小时。
渐渐的,我仿佛陷入了一个怪圈,每次的对局失利都会产生瞄准能力不过关的想法,而练枪的过程中却又对自己实战中能否正常的发挥抱有会怀疑。
未察觉的情况下,我的练枪计划开始走向了失控。练枪軟體开始占据我游戏时间的全部,眼中已经不在出现酷爱的 AK 与警匪的人物模型,每晚的基调变成了白色背景,和红色的目标。尽管在后面学习了急停,预瞄和身法技巧,却也无心去游戏中实践。
也许是无法面对训练之后在游戏中的失利,也许是练枪真的对我来说产生了正反馈。打出更高的分数与排名开始逐渐成了我练习瞄准的唯一目的。
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到现在,我已经很久没有打开任何一款 FPS 游戏。
小球成了我的唯一,打高分数排名成了我唯一的奋斗目标。成为 FPS 高手的梦想已然不再,每天消遣的时间除了打小球别无其他。它没能完全消除我在游戏时失败的恐惧和挫败感,反而成了我用以逃避的舒适区。
也许这样持续下去也未尝不可,但每每在关上电腦之后总是望着滑鼠发呆," 我当初买你难道就是为了点小球么?"
前进的路途才将将过半,而在这场修行却已经无法到达终点,我没能成为梦寐以求的 FPS 高手,只是成为了靶场无情的点球 bot,走火入魔。
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