今天小编分享的财经经验:686名员工,人均一年爆赚3000万,这是什么神仙公司?,欢迎阅读。
可能还说不上是一家 " 大厂 "。
Supercell 2024 年财报的发布,以及公司 CEO Ilkka Paananen 年度博客的公开,引起了全行业的高度关注。原因无他,经历了数年的低迷之后,这家 " 全球 NO.1 手游公司 " 交出了一份历史级别的答卷:
· 收入为 28 亿欧元(约合 30 亿美元),同比增长 77%(创历史新高)
· EBITDA 为 8.76 亿欧元(约合 9.47 亿美元),增长 78%
· Supercell 支付了 4100 万欧元的芬兰税费
年度博客里面分享的真知灼见,手游那点事昨晚已经给大家报道过了。但在这些直观的营收数据之外,财报里会不会还藏着一些有价值的增量信息?今天,外媒 Mobilegamer.biz 就发布了一篇跟进报道,挖了挖 Supercell 财报里值得关注的其他内容。
直接说重点吧,营收数据之外值得关注的数据还有:
· Supercell 现有 686 名员工,比 2023 年增加了 31%
· 目前约有十款新游戏在开发中
· 通过 Supercell 的 "Spark" 游戏孵化器,新增了 5 个游戏团队
· Supercell 的游戏组合现有 3 亿月活玩家
值得一提的是,这里面的员工人数是年度博客里没有提及的内容。可以看到,尽管同比 2023 年已经扩张了 31% 的规模,但 Supercell 目前仍仅有 686 名员工。要知道,这在国内游戏行业的语境下,可能还说不上是一家 " 大厂 "。
也由此可以感受到,Supercell 是在如何有限的规模下,创造出了怎样的价值。举一个不太严谨的例子,如果用公司的营收除以人数,那么 Supercell 每位员工的人均产值则超过了 400 万美元。
此外,Mobilegamer 还列举了一些有趣的信息:
· 由于 NextBeat 已收购《Beatstar》和《Country Star》,Supercell 正在与其洽谈,将剩余的 Space Ape 游戏《Chrome Valley Customs》《Fastlane》和《Transformers: Earth Wars》出售给新的潜在买家
· Supercell 认为一个 " 大型 " 游戏团队应该由 60 到 80 人组成
· 目前没有计划替换最近离职的首席营销官(CMO),即前 King 公司高管 Fernanda Romano
· Supercell 未透露其网页商店的收入情况
· Paananen 还提到,Supercell 目前实际上已经成为两家公司:一个是 " 活跃游戏 " 团队,另一个是 " 新游戏 " 孵化器
关于《爆裂小队》今年的计划,Supercell 的在线运营游戏负责人 Sara Bach 表示,尽管在测试阶段游戏传递了很多积极信号,但发布后 Supercell 意识到 " 很多玩家对这款游戏的期待与我们原本的设想有所不同。" 她表示:" 预计会对游戏进行一些重大且大胆的调整。"
而关于其他新游戏,Paananen 则提到,Supercell 目前正在测试《Mo.Co》和《Project Rise》,但无法确定这些游戏是否会推出,也无法确定何时推出。他说:" 这些游戏到底什么时候推出?我不能告诉你,因为这不在我的控制范围内。" 他表示,是否推出将由开发团队决定。