今天小编分享的游戏经验:仅一个月国内连测2款游戏,这家出海大厂准备“杀回来”了?,欢迎阅读。
文 / 手游那点事 rum
提起沐瞳,很多人的第一反应可能就是 "《Mobile Legends:Bang Bang》(下称《MLBB》)"、" 出海大厂 "。
无论是研发还是运营,沐瞳在海外市场都有着相当亮眼的表现,但实际上沐瞳在过去这几年都一直在为回归国内市场铺路搭桥。
从 2021 年下半年开始,沐瞳开始着重在国内的宣传;到 2023 年,沐瞳直接在国内上线了《MLBB》IP 衍生的卡牌产品《幻世与冒险》(《Mobile Legends:Adventure》,下称《MLA》)。
在最近一个月里,沐瞳在国内连续测试了两款产品。其中一款是沐瞳此前一直都较为重视的卡牌 RPG《潮汐守望者》。游戏目前已经拿到版号,据 App Store 页面信息显示,产品预计会在年内上线。
另一款则是全新的战术撤离手游《代号:撤离》。这应该是沐瞳首次尝试战术撤离这一品类,更值得一提的是,较之当前市面主流的同类产品,《代号:撤离》在美术与玩法上均实现了差异化与突破。
从这两款产品我们或许可以窥见沐瞳在未来一段时间在国内市场想要尝试和突破的方向。同时,频繁的产品测试或许也说明距离沐瞳的 " 回归 " 已经越来越近了。
10 个月赚 5 亿的海外爆款回归
当一家出海巨头要回归国内市场,选择被验证过的海外爆款先打头阵也是意料之内。于是在 7 月 30 日,《潮汐守望者》迎来了国内的首轮测试。
对沐瞳或是海外市场有关注的朋友对这款产品相信不会陌生。早在 2023 年 7 月,这款产品就以《WatcherofRealms》的名字上线欧美市场,并迅速入围北美、欧洲多个地区的免费榜前十。当年 8 月,游戏的用户支出就突破 1000 万美元。
而在今年 3 月,这款产品定名为《境界守望者》进军日韩、港澳台市场,同样拿到了不错的成绩,在香港地区一度来到畅销榜第三。根据点点出海的数据,截止今年五月中旬,这款产品的双端总流水来到了 4.97 亿元。直到最近,这款产品在英美港台等地区的畅销榜排名表现依旧十分稳健。
面对国内市场,《潮汐守望者》依然保留了美术与玩法层面的核心亮点。游戏在美术上的投入堪称奢侈,《潮汐守望者》为每名角色都配备较大比例尺的 3D 人物模型、并用亮眼的设计元素充实细节。配合经典的西幻设定,进一步提升对泛玩家群体的吸引力。
玩法方面,《潮汐守望者》则是拿出了差异化明显的即时塔防卡牌玩法。每次闯关时玩家需要选择角色并应对怪物进攻。在这个过程中,玩家还需要注意 " 角色定位 "、" 朝向 "、" 技能范围 "、" 阻挡 " 等概念,并结合棋盘布局和费用回复速率,合理选择部門的放置顺序以及位置。同时,也需要对部門的攻击指向及技能释放时机等关键操作做出决断。
当然,游戏的核心依旧是卡牌,随着怪物数值提升,游戏中后期体验还是会回归到常见卡牌养成逻辑上。
不过 " 卡牌 + 塔防 " 的设计确实让游戏前期体验足够有新鲜感,同时通过限制塔防玩法的策略深度,保证了习惯于数值养成的核心卡牌閱聽人不会被劝退,让《潮汐守望者》在新鲜感和接受度之间找到了一个平衡。
目前游戏尚未公布正式上线日期,但结合其在 App Store 预计的上线日期以及本次测试的完成度来看,《潮汐守望者》有望在年内公测。
在 " 腾网大战 " 的赛道里做一个大胆尝试
除了将在海外表现不俗的老产品出口转内销,沐瞳也针对国内市场带来了新的产品,并尝试了一条腾讯网易等大厂都在跟进的热门赛道。
8 月 29 日,由沐瞳旗下大肥羊工作室开发的战术撤离类手游产品《代号:撤离》开启首次测试。具体到产品来看,跳出了常见的硬核写实风,转美漫风格吸引更广泛的用户;但在玩法上《代号:撤离》没有偏离常见撤离产品的基本框架,只是节奏更为紧凑,细节体验也更好上手。
比如游戏加快了毒圈与撤离点的生成节奏,让对局时长保持在七八分钟左右。游戏还在地图得標出了特殊宝箱、撤离点、资源区、建筑地形等等重要信息,保证玩家进入游戏后能有明确的目标,大幅降低上手门槛。
具体到战斗上,沐瞳则是进一步降低了门槛,但同时也最大限度地保留了战术撤离的核心体验。游戏采用了这一品类中少见的 TPS 视角,且镜头角度固定,玩家无法做到低头抬头等操作,且没有跳跃、滑铲等功能,一般射击游戏的闪躲身法自然无法再现。
射击方面,《代号:撤离》则是进一步轻量化操作,将射击直接自动化。当玩家射击范围内有敌人,枪械就会自动瞄准开火,玩家只能根据子弹轨迹调整枪口上下幅度,来实现类似瞄准的体验。这样的设计确实压缩了操作上限,但也提供了极为稳定的体验下限:只要装备好,且不被偷袭,基本都能击杀对手。
当然,这也不意味着《代号:撤离》完全没有游玩深度了。为了补足了操作上限的缺失,游戏选择用策略博弈来拉高整体上限。
游戏以声音为博弈核心,衍生出丰富的战术与策略。游戏中所有玩家的奔跑、行走、开枪、爆炸都会发出声音,玩家可以根据螢幕上方的红色波形判断声音的来源方向,并据此分析敌人的数量位置。
相对的,游戏内地形较为复杂,具备大量视野盲點。这也让信息博弈有了发挥空间。另外,游戏中的护甲正面防御高,背面防御低,也是变相鼓励玩家背后偷袭而不是正面刚枪。只要能够抢先抓住信息,获得先手,从护甲薄弱侧偷袭敌人,结合游戏自瞄的设计,基本能够实现稳定击杀。
除了最为基础的跟踪偷袭,玩家也能主动发出声音勾引敌人进攻实现反埋伏,或是利用手雷等道具引诱两方人马相互接触,从而渔翁得利。这些丰富多样的战术玩法大大拉高了游戏的策略上限。
这样看来,《代号:撤离》依然保留了传统战术撤离品类中的搜刮探索、对枪,以及玩家之间的相互博弈等等体验。同时,沐瞳还通过极大降低门槛,让玩家可以以较为轻度的操作,获得原本高门槛的体验。
在这样的设计下,不止轻度玩家会被吸引,一些重度玩家,或是此前对撤离玩法有兴趣,却被硬核射击玩法劝退的玩家也可能愿意尝试。因此,《代号:撤离》的可能性就不局限于征服轻度玩家,更有潜力与主流战术撤离产品掰掰手腕。
目前《代号:撤离》还处在首测阶段,距离上线还有相当一段时间,不过由此我们也能看到沐瞳对于国内市场的期待显然不止把出海产品搬回来这么简单。
离 " 回归 " 越来越近了
上文也提到,在 2023 年 9 月沐瞳研发的卡牌 RPG《幻世与冒险》就已经于国内市场上线。然而游戏上线不到一周便在畅销榜上销声匿迹,最高排名也仅有 95。
这个结果也不算意外。一方面,沐瞳并未给这款产品太多宣发资源;另一方面,作为《决胜巅峰》IP 的衍生卡牌产品,《幻世与冒险》在国内并没有太多粉丝基础,再加上游戏本身品质在如今国内二次元卡牌市场中不算突出,玩家很难被这款产品吸引。
从结果来看,《幻世与冒险》可能更偏向沐瞳的一次尝试。毕竟沐瞳在海外的发行成绩固然突出,可在国内市场的经验就不够用了。他们可能确实需要一款产品来投石问路,积累经验。
而从现在测试的两款产品也可以看到,除了一直在深耕的卡牌赛道外,现在沐瞳也在积极尝试此前未曾接触的的赛道,并以极为差异化的产品入局。大概在国内市场也全面铺开后,沐瞳仍然会探索更多此前在海外没有涉足的品类,而非局限于卡牌与 MOBA。
除近期这两款产品之外,沐瞳招牌的《决胜巅峰》(即《MLBB》)也在今年 4 月拿到版号,并从去年年末开始就进入了不删档测试状态。同时,游戏也在抖音平台启动了「创作者百亿造星计划」。从这个角度看,《决胜巅峰》已经开始聚拢核心创作者和玩家,为正式上线做好准备。
而结合预约宣发力度与综合市场表现而言,沐瞳对于《潮汐守望者》《代号:撤离》《决胜巅峰》显然更为重视,对它们的定位与期待比起 " 尝试 " 或许更偏向 " 在国内市场打响知名度,打开局面 "。因此,近期这几款产品的一系列动态可能也预示着这家出海大厂的回归越来越近了。
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