今天小编分享的游戏经验:在史莱姆版《楚门的世界》里,卖萌开店打黑工,欢迎阅读。
为了噗噗一族的伟大复兴,榨干勇者!
张伟,男,26 岁,一个普通上班族,因为一场意外穿越到了异世界,就此成为了肩负拯救世界使命的勇者。
他在中央广场上接到村长的任务,去武器店买长剑,到裁缝铺买装备,在药店采购补给品的同时,还不忘帮药店老板年迈的母亲捎去些东西。最终在村民们的帮助下,成功讨伐了城外沙之洞窟里的魔物,为村子带回了和平。
这是一个勇者的故事——只不过,这还是一个勇者版楚门的故事。
勇者来到异世界,以为自己身怀重任,帮助了村民,击败了魔物。但这一切都和游戏的名字《噗噗的冒险乐园》一样,只是一个为勇者服务的主题乐园。而坐在幕后导演了一桩桩台前故事的,则是一群名叫 " 噗噗 " 的史莱姆怪物。
玩家控制着 " 噗噗 " 一族,为了拯救它们枯竭的生命之泉,与万恶的资本家哥布林签下了租赁協定经营整个乐园。陪勇者演一场 " 勇者斗魔王 " 的游戏,只为收集他们的汗水和精华,唤醒生命之泉。
游戏里的英雄级勇者图鉴,张伟这个名字可不是我编的
尽管这听上去多少有些埋汰,但对于本身就是半液态的噗噗们来说,不管是汗水、精华还是进一步提炼的精神粘液等物品,都是来自异世界的稀有素材。
为此,他们建设起各种冒险设施,在沙坑里挨最毒的打、在村头最卖力地吆喝、在街角装最可怜的小妹妹。只要能激发出勇者干活的动力,让他们的勇气、情感、智慧和好奇等冒险需求得到满足,勇者的 " 满头大汗 " 永远能让噗噗们成为最敬业的打工人。
当然,打工人噗噗累了困了也是会有情绪的
与此同时在世界的另一边,噗噗们也有一个需要建设的家园。
新的噗噗在生命之泉里诞生,需要修建小屋提高噗噗的人口,摆放玩具能恢复噗噗的疲惫,饼干机可以制造食物缓解打工噗噗的饥饿。后期通过解锁噗噗一族遗失的神器,还能解锁更多功能,比如噗噗的 " 公司宿舍 ",就能实现全自动的员工轮班制度解放双手。
三班倒宿舍 = 勤奋之塔
在噗噗和勇者的共同努力下,两片土地上同时进行的产业更新都肉眼可见,它带给玩家的双份成就感同样清晰。
特别是在几个小时玩下来后,游戏的硬核程度还要比我预计得高上不少。玩着玩着我就发现,总有几个工位上的噗噗会一直闲着,也总有一个景点的门口排着长队。可是想要协调好这一切,却不是一件简单的事。
勇者分为好几种职业,每个月能召集的种类有限。不同职业能接取的任务不同,不同任务涉及的任务地点不一样,不同职业完成同一任务产出的素材也不一样。
如果想要获得特定的精华,还想让所有地点的工作效率都达到最高,那这个完美的平衡无疑需要好几层精打细算——起码我在几次尝试后,就放弃了让所有部门都满功率运转的想法,立马开始了破罐子破摔的佛系打法。
但神奇的是,我的摆烂并没让我和其他模拟经营游戏里一样快速暴毙,反而让整个游戏都休闲了起来。
不用再和游戏前期一样,生怕浪费一点时间去东市修铁砧、西市挖沙坑,修个建筑还得先暂停时间才敢慢慢思考。没有 Deadline 的时刻逼近,慢慢悠悠地操作只是效率慢了点,依然能达成目的,也让我有功夫去欣赏噗噗卖萌这类细节。
痛苦的噗噗也很可爱,虽然它是演的
在开发者以往的采访里,他们提到过这种已经从模拟经营偏向連線玩法的休闲状态,其实也是游戏的本来目的。
为此他们在游戏内加入了一条铁律,噗噗永远不会死。他们想把这个游戏做成个轻松的游戏,所以才在绝大多数乐园即将破产的时候,都给了玩家峰回路转的机会。
硬核的玩家能从复杂的系统中自发找到最优解,轻度玩家也不必强迫自己紧绷神经,拉开距离的玩法上下限,让两种玩家都能找到让自己舒服的状态。正如制作组设想的一样,他们希望这是个让所有人都能开开心心玩的游戏。
当然,这一切还有个重要的基础,也是大部分被吸引而来的原因,就是他们已经做好了卖萌——这件最正义的事。
>