今天小编分享的游戏经验:在《射雕》里,穆念慈终于活成了“她自己”,欢迎阅读。
" 于我而言,护住在意之人,才是最基本的江湖道义。"
画面中的女子一身红衣,手执柳叶刀,神情坚毅,却也不像刻板印象中的 " 侠客 " 那么斗志昂扬,眉梢眼角反而带着一点挥之不去的忧郁。在她身后,一些模糊的人影与场景反复浮现,红线从中穿过,仿佛带着她走向早已注定的命运。
今天(1 月 26 日),网易出品的武侠 RPG《射雕》公开了一段新的角色 PV。就像网易游戏擅长做的那样,这段不到 2 分钟的 PV 用清新隽永的画面,加上凸显角色性格特征的台词,塑造出了一个善良、温暖、坚定的形象。她让我感到爱与安全感,同时又有些牵挂——在很多故事里,作者总是喜欢给这样的姑娘設定不少挫折。
她是谁?我试图将这样一个形象与《射雕英雄传》中的角色相互对照,答案也呼之欲出:不仅是 PV 画面中出现的 " 念 " 字,还有温和而不失坚韧的性格,以及守护在意之人的决心。
她就是本周末(1 月 28 日)《射雕》即将在卡池中加入的新角色——穆念慈。
就像她的名字那样,穆念慈的关键词是 " 念 ",以及基于这份思念之上的守护
配角也有春天
将塑造角色作为更新的重要元素,这是《射雕》做出的一个相当聪明的选择。毕竟,每当谈起金庸武侠小说,以及这些小说的改编作品时,人们最先想到的必然是角色,从外形是否适合,到性格有没有 "OOC",不论是影视剧,还是动漫游,都能引起相当广泛的关注和议论。原因也很简单:作者金庸先生对于角色的塑造十分优秀,主角自不必说,许多配角也被赋予了独特的性格和亮眼的高光时刻,哪怕着墨不多,也能给人留下深刻印象。
《射雕》选择穆念慈作为游戏上线不久后第一个着重塑造的角色,有些 " 意料之外,情理之中 "。对于大部分读过原著小说的人而言,他们对穆念慈的印象往往抽成两个部分:一方面,她当然是个重要的角色,身上有许多令人欣赏的品质;但另一方面,她占据的篇幅实在不多,出场时不是正面衬托郭靖的正直善良、黄蓉的古灵精怪,就是反衬杨康 " 认贼作父 " 的负面行为。更何况,作为武林人士,她的武功也不算高,与其他更 " 强力 " 的角色(像是洪七公、欧阳锋、梅超风等)相比,显得不太出众。
《射雕》中,玩家可以选择不同的角色体验主线故事,比如郭靖和杨康就是 2 条不同视角的分支
实际上,穆念慈这样的角色正是不少金庸改编游戏,甚至武侠改编游戏时的难点。不论是以角色为导向,还是以剧情为导向,游戏都要面临原著角色太多、难以面面俱到的问题。主角还好说,只要不 " 魔改 ",主线叙事中总能把他们塑造得相对完整。配角们就要复杂许多,过度改编不仅有加戏之嫌,还可能让不同角色之间的平衡被打破,让整个故事详略失当;但如果完全 " 原汁原味 " 地复述剧情,配角们就容易沦为纯粹的工具人,成为主角背景板,也忽略了可挖掘的价值。
从这个角度看,《射雕》对穆念慈的塑造可以说是一种 " 迎难而上 ",也可以视为对新时代武侠 RPG 在角色上的一种尝试。只要实际玩过游戏,玩家就能够意识到,《射雕》通过一种颇为巧妙的方式解决了 " 怎样讲一个人人都知道的故事 " 和 " 怎样让角色在新世界中更吸引人 " 的矛盾。
大体来说,玩家会跟随主角体验大多数主线故事,并在一定程度上做出自己的选择——也就是所谓的 " 参与感 ";而在主线之外,游戏塑造了一个庞大而丰富的开放世界,主角之外的众多角色作为居民," 真实 " 地生活在这个世界之中。玩家可以选择与他们结识,参与他们的行动,培养彼此之间的感情,但假如玩家错过了某些人,他们仍然拥有自己的生活,是否认识玩家,倒也没有什么影响。
在 " 侠客行 " 中,玩家可以结识许多熟悉的角色,参与他们的生活
当然,哪怕是与玩家的日常互動,配角之间也存在故事详略的区别,毕竟他们都还在原著的框架之下,游戏并没有在自我发挥这一点上走得太远。但不同以往的是,《射雕》认真对待了像穆念慈这样的角色,只要他们出现在游戏中,就是一个个真正的 " 人 ",生活在复杂而又冥冥之中有着命运走向的世界里——正如我们阅读原著小说时很容易发出的感慨那样,就算郭靖、黄蓉这样的主角,在时代和江湖的变化中,也无法以一己之力改变所有。
如果让我指出《射雕》最 " 忠实原著 " 之处,那么这种同时重视剧情与玩法,结合了包罗万象的开放世界、同时又自然而然地展现出小说故事脉络的做法必定是其中之一。如今,金庸武侠改编的各类作品已经浩如烟海,它们的閱聽人也不再仅限于在报纸上追看连载的小说读者。既能还原那些已经颇为熟悉的场景,又让人们以不同角度观察同一个事件,甚至有一些弥补遗憾的机会,是《射雕》能吸引新时代年轻玩家的重要因素。
在这个基础上,《射雕》为角色们投入了不菲的资源,设计出许多既能凸显性格,又可以在当今时代里获得更多认可的细节。穆念慈正是如此。
21 世纪的 " 穆念慈 "
除了颇为精致的角色 PV 和专属宣传图片,我还能回忆起种种在《射雕》中与穆念慈互动、与她一起度过的片段。
其中有不少能与她在原著中的形象相互呼应。比如她的造型——《射雕英雄传》里,穆念慈首次登场是在第七回(这一回的标题就叫 " 比武招亲 "),书中没有直接写出她的名字,只是一位红衣少女," 十七八岁年纪,玉立亭亭,虽脸有风尘之色,但明眸皓齿,容颜娟好 "。《射雕》中的穆念慈,自然也是一身红衣,而在网易的美术与造型水平加持下,也确实可以称得上 " 明眸皓齿,容颜娟好 "。
一身红衣的穆念慈
在游戏第四章,玩家与郭靖一起前往中都,便到了主线剧情中 " 比武招亲 " 的段落。由此开启了穆念慈在整个 " 射雕三部曲 " 中的故事线,从中都,到太湖归云庄,再到后来的牛家村、铁掌峰,又回到太湖(可能还有最后的嘉兴),所有与她相关的剧情都在游戏里得到了完整复现。
值得一提的是,如果从穆念慈这个角色来说,或者,从玩家体验的角度来说,《射雕》的剧情节奏实际上更加适合游戏——《射雕英雄传》中," 比武招亲 " 是穆念慈与杨康情缘(也可以说是孽缘)的开端,却不是这一回最精彩的时刻,从郭靖出手打抱不平开始,他连斗杨康、黄河四鬼,乃至后续为杨铁心、杨康、穆念慈等人的身世经历埋下伏笔,小说的叙述环环相扣,节奏异常紧凑,带着读者如热刀切黄油一般层层推进。而在《射雕》中,游戏加入了大量玩家与杨铁心、穆念慈、杨康乃至路人甲乙的互动元素,一定程度上减缓了故事的节奏,却给玩家提供了更多的参与感,也在无形之中让玩家对角色的性格和剧情有了记忆点。
作为武侠 RPG,《射雕》也给了玩家探索的空间,通过聆听角色对话,可以更加了解他们的信息
这当然与《射雕》自身的特色相关。它一方面要还原原著中的剧情,还是拿 " 比武招亲 " 来举例,从玩家与郭靖围观开始,这一段情节的展开方式几乎与原著一模一样,甚至连周围起哄的闲杂人等、" 垫场 " 的老汉与和尚、穆念慈与杨康比武的分镜都颇具神韵。与此同时,作为游戏,《射雕》也自然而然地加入了玩家视角——在已知(可能还相当熟悉)杨康与穆念慈、杨康与郭靖不得不打,不打不相识的前提下,玩家是否愿意出手相助,想要在多大程度上填补故事的遗憾,仍有一定的选择空间。
游戏中,穆念慈与杨康在 " 比武招亲 " 时的过招动作飘逸而不夸张,看起来颇为舒适
更重要的是,这样的互动也为玩家后续与穆念慈的邂逅打下了基础。在游戏里的中都,时间与现实世界是同步的,也就是说,玩家可以在不同的时间,在这座城市的不同地方找到穆念慈,了解她的生活:义父杨铁心去世后,她一个人住在中都,每天勤练武功,不失侠客本色;采药制药同样是习武之人的必备技能,不仅可以自用,还能救助他人。当然,她心中也还牵挂着一个重要的人,想要送出一件礼物,却又有些犹豫……
在这个过程中,时间对于玩家也是提高真实感的一环。不少拥有完整剧情的开放世界游戏偶尔让人觉得出戏的一点,就在于游戏中的时间与玩家真实度过的时间存在一定偏差,供玩家自由体验的支线剧情也因此产生了一些违和感,正如那句老话所说:" 世界马上要毁灭了,我却还在沉迷钓鱼和烹饪。"
而《射雕》虽然也有主线、支线剧情之分,但它们相对平衡的关系让玩家不至于在短短一段时间内因为忙着推进剧情而错过什么。更何况,当我们在诸多故事节点的间隙,与穆念慈这样的角色共同徜徉在中都,与她在某个街头、某间店铺里偶然相遇,我们也会对这个本已耳熟能详的故事产生更复杂的情绪。
让我尤其印象深刻的是,孤身一人生活在中都的穆念慈,在《射雕》中真的成了 " 她自己 " ——我当然知道她将来终究会去哪里,做什么,但这并不是她的全部。她不是某一个或者几个人的附庸,而是一个朋友,一个坚持原则、心怀正义的侠客。她对于重要之人的情感,也更多地体现在想要守护对方,为对方保留着一个安全、值得信赖的地方。
穆念慈的生活也十分低调朴素
在此前的金庸改编游戏里,对穆念慈性格中这个方面的挖掘并不算多。但实际上,假如让我模拟一个生活在 21 世纪的 " 穆念慈 ",她坚定、勇敢、值得信赖的一面一定是值得强调的亮点。毕竟,随着时代的发展,一些传统思维并不一定能让现代人理解,然而究其根本,不论古今,人们对于善良、勇气、正直的追求都一样——在一个缺乏安全感的环境里,如果有一个穆念慈一样坚定地信任自己的人,也许我们会更愿意关注生活中美好光明的那一面。
通过这些方式,《射雕》最终成功地塑造出了出了一个稍显不同的穆念慈:她仍然拥有原著小说中的性格与美好的品质,同时也契合了当下人们的认知。
我们都知道,穆念慈只是小说中一个并不那么复杂,着墨也不多的角色,但她在游戏里精致的形象、匹配的剧情、多样化的玩法和彩蛋细节,是《射雕》开发团队已经完成的相当丰富的内容——这些当然需要实打实的投入才能做到。按照开发团队的说法,《射雕》投入的成本已经超过 10 亿,从实际内容来看,这个数字似乎也并不夸张。
用一个更常见的词来形容,我们从中能够明显感受到《射雕》对待角色的 " 诚意 ",也会自然而然地因为这种诚意期待它将来的表现——不客气地说,一个配角已经拥有了如同 " 顶配 " 的资源,那么主角们又如何?我们喜欢的角色又会如何?我想,这是很值得期待的。
150 年的江湖里,还有许许多多人
尽管 " 射雕三部曲 " 刚刚推出其一,但将《射雕》称为一款 " 大作 ",应该是毋庸置疑的。此前,我们已经体验过它在玩法、任务、自由度、开放世界方面的种种特色。如今,以穆念慈作为开端,网易又要在他们相对擅长的角色设计上,给玩家呈现出更多东西了。
就像我们一直强调的那样,穆念慈只是一个开始。坦白地说,也许并不是所有玩家都想了解她的故事——她的确只是一个配角。但不论如何,《射雕》还是为她、" 三部曲 " 里的各个角色,以及玩家们制作出了一个拥有更多可能性的世界。每一天,日子过得都很丰富、有趣,而与此同时,每个人又都随着命运的脚步一起向前。
不仅限于穆念慈,我们还会在《射雕》里邂逅更多的角色,看到更大的世界
而在《射雕》的未来,这样的角色和这样的瞬间必然还会有很多。毕竟,它的愿望是展现一个基于 " 射雕三部曲 "、横跨 150 年、" 真实诚意的金庸江湖 "。而那些由此衍生的诸多形象与瞬间,也会在玩家们不断的体验与理解之中,被赋予更多意义与期望。
又或许,就像穆念慈 PV 中展示了更多关于温暖、包容与坚定的瞬间那样,《射雕》已经为 " 武侠 " 这个概念加入了一些新的内涵——时至今日,金庸武侠早已不再是纯粹的小说,而是成为中国文化的一部分,跨越时代而不朽,但具体到每个年代,人们也拥有形式、风格各异的金庸改编代表作,成为一代人的回忆。
从这个角度,《射雕》里种种既还原原著,又颇具创新的设计,正是 " 武侠 " 与这个时代的融合。而我们也可以说,如果这样的品质一直持续下去——我相信《射雕》和网易都可以做到——它有机会也有潜力,成为 Z 世代玩家们对金庸武侠的集体记忆。