今天小编分享的游戏经验:已拿版号的《时序残响24/36》宣布关停,又一款二游“测着测着就没了”,欢迎阅读。
今天,《时序残响 24/36》官方在各个平台发布了公告,表示 " 由于测试数据未达上线预期 ",决定对项目进行关停处理,并向参与过测试并付费的玩家全额退款。不久后,《时序残响 24/36》的制作人也发出了一封信向玩家们告别。继西山居关停《彼界》之后,这是近期又一款在公测前倒下的二游。
公告原文
《时序残响 24/36》由广州天梯互娱旗下柴郡猫研究室研发,是一款都市怪谈题材 + 二次元战棋手游。它在 TapTap、好游快爆上的评分都不低,分别为 8.2 分和 8.6 分,前者预约量还超过 86 万。此前,这款二游曾于二月拿到版号,并且直到 3 天前仍在持续运营社区。
在更早的时候,《时序残响 24/36》还曾经闭门研发一年时间。直到去年 8 月底,才发布了相关动态和带有实机画面的 PV,展示了游戏的核心玩法与相关系统,其播放量在两天内就超过了 100 万。
其实真要说品质如何,这款产品在各方面都算不上差,反而有不少差异化的处理。
比如在题材和设定上,《时序残响 24/36》主打类似 SCP 基金会的怪谈内容。其核心设定也并非二游中常见的末日科幻,而是有一个特殊的规则:晚上零点后,下一天不会到来,而是会进入 12 小时的 " 密室时间 " ——这也是产品名中「24/36」的由来。
包括在玩法上,《时序残响 24/36》主打的也是目前二游中,较为少见的 3D 轻战棋。游戏中也结合题材,做了一些特殊设定和系统,比如角色在战斗中理智耗尽后,会进入一次理智检定,并根据角色属性和概率产生不同结果。
制作人在信中也提到,在 5 月的测试中,游戏数据其实就已经不达预期。为了达到上线的数据标准,他们进行了 " 绝地求生 " 活动。其具体行动,包括在一个月内给所有角色实装立绘;大砍养成线难度,并重新布置所有关卡的数值体验;为数个玩法重置 UI,并增加可玩性;重置 3 个模型,做了很多新角色、新玩法……等等。
怪物收容系统
看得出来,他们已经做了不少努力,但放在目前的二游市场中,这些差异化和内容大概还是不太够。
此前我们就聊过,今年是二次元品类注定艰难的一年。不仅有重量级产品上线,新品动态也如雨后春笋般纷纷冒头。但僧多粥少,核心二次元玩家的注意力大多被一些头部产品吸引,不少玩家都同时在玩 3-4 个手游。而新产品往往需要各方面都不差,并且还有很长的长板、鲜明的差异化属性,才有希望打破壁垒、占有一席之地。
这也是近年战况惨烈的核心原因。所以你能看到,从去年开始,就有大量上线产品被砍、在研项目夭折。到了今年,二游项目的关停更是迎来了一波集中爆发。
此前,百奥家庭互动的 COO 钟虹在和我们交流时也曾提到,他们希望把《时序残响 24/36》做到 80 分以上的水平,并且通过包含它在内的一批产品,让行业和市场认可他们 " 具有 T1 游戏公司的能力 "。这样的高预期与现实的落差,或许也是《时序残响 24/36》不得不关停的原因之一。
在《彼界》和《时序残响 24/36》相继关停之后,二游的艰难时刻还会持续多久?这或许会成为广大中小团队,甚至大厂的一个难题。至少在立项和投入上,他们都不得不对此更加谨慎,等待下一款足以顶住压力、突破瓶颈的产品出现。
以下为《时序残响 24/36》制作人的一封信(上下滑动查看):