今天小编分享的教育经验:邢杰:元宇宙三周年总结与展望:AR取代VR领军地位的大拐点将至!,欢迎阅读。
以下文章来源于优董董事理事俱乐部 ,作者邢杰
作者 | 邢杰邢邢杰 AI 元宇宙专家、四本 AI 元宇宙畅销书作者、中国首本首套元宇宙书籍作者
来源 | 管理智慧
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文章仅代表作者本人观点,图片来源于 pixabay
本文摘要:
1、2025 年元宇宙将迎来关键性大拐点,AR 将取代原来 VR 引领元宇宙产业发展主力军的地位,成为新的主导性力量,并开启 10 倍速发展阶段,2025 年末前后将出现 iPhone 级别的 AR 产品。
2、2026 年全球 AR 销量将远超 VR 达 2000 万台以上,这一趋势可能会一直持续到腦机接口替代 XR 为止,除非 MR 的重量能够进化到跟 AR 相差无几。
3、未来三年,困扰 XR 产业近 10 年的内容和硬體难以良性循环的困局将从根本上得以改变,元宇宙生态从此进入正向循环的快速繁荣期。同时,与苹果 VP 高配版同等参数的 MR 将进入 1 万元左右的价格区间,低配版 MR 的受欢迎度将远超纯 VR。
4、回顾元宇宙元年以来的这三年时间,AI2.0 大大加速了元宇宙产业,元宇宙基本完成了产业第一阶段的量变到质变,基本明晰了 VR、AR、MR 的基本软硬體技术路线。
5、各领網域科技大爆发的今天,单一狭窄领網域的专家和权威的保鲜期越来越短,不断会被更大领網域的系统性变革所覆盖和改变,专家们被打脸将是常态。对于集成这么多科技领網域的元宇宙行业,其内涵和外延不断迭代,大家对此要有足够开放性,不固步自封、与时俱进。
三年前 2021 年 7 月 25 日,我们在北京发布了中国第一套元宇宙书籍《元宇宙》和《元宇宙通证》,点燃了中国元宇宙浪潮的星星之火,引起广泛关注。那年初 3 月 11 日,Roblox 在纽交所上市,拉开了元宇宙元年的序幕,那岁末 10 月 28 日 Facebook 改名 Meta,元宇宙的星星之火渐成全球的燎原之势。
一转眼三年过去了,业界人士对元宇宙的内涵和外延认知沿着元宇宙九层认知模型不断变化,但公众对它还是所谓虚拟世界的刻板印象,热度起起落落。三年一瞬但对高速发展中的未来产业而言已是沧海桑田,国内外无数的创业者和从业者们,在产业链生态体系的各个方位用各自的点滴创新和行动日拱一卒,造就了这个产业三年来的量变到质变。下面我先讲讲元宇宙未来三年的预测与展望,再对过去这三年的产业发展做个简明版的总结,分定义篇、硬體篇、軟體内容和生态篇、政府篇、应用篇。
未来三年展望与预测
2025 将迎来 AR 替代 VR 的大拐点
并开启 10 倍速增长阶段
未来三年,元宇宙 XR 硬體领網域最大的变量和增量都将来自于 AR 赛道,有两大因素的推动:第一大因素是人工智能 2.0,多模态大模型的技术突破为 AR 眼镜的实用性和刚需场景提供了无限的想象空间。要知道 Meta 联名发布的没有螢幕只有摄像头和音频但接入大模型的雷鹏智能眼镜,短短半年销量就超过了 100 万副。
第二大因素是这三年来 AR 硬體技术的进步,投屏类 AR 眼镜的光学方案从棱镜到自由曲面再到 BirdBath 已经比较成熟,从 BirdBath 到多种光波导正在持续提升良率和各项参数。显示方案从 Lcos 到 Micro OLED 已经比较成熟,从 Micro OLED 再到 Micro LED 正在持续提升良率和各项参数。消费级 AR 算力芯片也已经开始用上了跟 Meta Quest2 同款的高通 XR2 Gen1 芯片。雷鸟快速反应推向市场的小批量原型产品 X2,就是一个不错的全彩 Micro LED 光波导智能真 AR 眼镜样本,虽然应用还没跟上,但已是不错的方向性示范。
由于 AI2.0 的强劲加持,几乎国内外各大消费电子厂商都闻风而动,纷纷布局,将陆续在今年下半年和明年发布重量级的结合多模态大模型的各种 AR 眼镜,当下纷纷推出的没有显示屏的智能眼镜只是入门款,必将全面更新到各种显示方式的智能 AR 眼镜。Meta 预告今年 9 月份的 Connect 大会上,将发布震撼性 AR 眼镜产品 Orion,小扎的原话如下:将颠覆传统智能眼镜的功能和体验。这是全息眼镜的原型版本,但我们会更专注于打造完整的消费者版本,而非出售原型机。Meta CTO 称:这是一款全功能 AR 眼镜,拥有清晰的显示效果和宽广的视野,它就像一台通往未来的时间机器,第一次戴上它是我职业生涯中最酷的事情之一。这款重磅消费级 AR 眼镜有望在 2025 年推出并量产,预计还将引入肌电手环作为互動。目前 Meta 在元宇宙方面的庞大预算有一半都已在 AR 上了。
2025 年末前后将会出现 iPhone 级的 AR 产品,预计 2025 年 AR 将取代原来 VR 引领元宇宙产业发展主力军的地位,成为新的主导性力量 ! 这个趋势可能会一直持续到腦机接口接替 XR 类头戴终端,除非 MR 的重量因技术进步发展到与 AR 相差无几。不过 VR 高沉浸虚拟世界相关技术始终是支撑元宇宙发展到 AR、MR 和腦机接口阶段的基石。现阶段的 AR 因为软硬體等技术原因还主要以显示一维文字、二维图形影像和风格化简单 3D 为主来增强现实,内容上未来必定持续向 VR 的高沉浸高分辨率智能化实时 3D 方向发展。
2026 年全球各档 AR 眼镜销量将达两千万台以上远超 VR,实现 10 倍于 2025 销量的惊人增速!这其中,AR 眼镜的品类,既包括如今高增长的投屏观影娱乐类 AR,也包括单色信息显示类智能真 AR、当然更包括未来 AR 的主力军——全彩多模态强互動高端智能真 AR;既包括一维文字和二维图形影像数字内容为主的增强显示,也包括三维数字内容的增强显示与实时互動。功能将从当前观影、投屏、音乐为主,增加到识物、提词、拍照录像、导航、同传翻译、游戏、电商、数字人互動、心理陪伴、社交、各种生产力工具等。此外,各种户外运动 AR 专用智能眼镜也将是一个增长快速的细分市场。
之所以如此看好未来三年 AR 眼镜的大规模崛起,除了上述的两大原因之外,还因为实现上述较强大功能的 AR 智能眼镜的重量,普遍仅在 50~100 克之间,只比正常眼镜 30 克重量略重一些,非常符合人性几乎没有什么负担。而且随着多模态大模型能力的快速增加,AR 智能眼镜的刚需性和实用性也将与日俱增,这种情况下,人们是可以接受分辨率、视场角、色彩、亮度、虚实结合精度、延迟等参数上阶段性缺陷的,这跟以前应用场景不刚需大家只能硬拼参数消费者还不买账的情况是本质不同的。
未来三年 AR 高歌猛进的同时,MR 和 VR 领網域也将保持一个较快的发展速度,VR 将分化为两个方向:一个是并入 MR 尤其是低配版 MR 其价格与 VR 差异并不大,另一个是继续走纯 VR 发展路线,比如像小派走更高分辨率的垂直细分市场。由于高通今年年初对标 VisionPro 参数的 XR2+ Gen2 芯片的强势推出及后续芯片的更快迭代,国内外会出现众多挑战苹果 Vision Pro 行业地位的产品,有望在三年时间把 Vision Pro 高配版 MR 眼镜的价格打到万元左右,低配版 MR 眼镜随着算力芯片的快速换代,其市场销量增幅将远高于原来的纯 VR。MR 和 VR 的硬體技术路线已基本明晰,未来三年主要是降成本提高良率和继续提高各项性能。据报华为在 2024 年规划了两款 XR 硬體,一款 OST 技术路径的 Micro-LED+ 衍射光波导 AR 眼镜,另一款则是对标 Vision Pro 的 VST 方向 MR 头显。忙于 AI 大战的微软,据报也将在 2026 年推出对标于苹果 VP 的 XR 产品,并已与三星签订了 Micro-OLED 屏合作協定。此外,三星、索尼、Vivo、OPPO、荣耀、HTC、联想等消费电子大厂都有类似 XR 产品的布局。最迟明年,包括苹果在内的大部分消费电子厂商都将反应过来,AR 才是中短期必须入局的关键产品,MR 和 VR 的优先级都要次之。
未来三年,预计 AIGC 视频和 AIGC3D 以及视频转 3D,都将取得根本性突破,并且随着 VisionPro、iPhone15Pro 等其它各种空间视频拍摄终端的普及,将极大降低 XR 内容产业的成本和门槛,UGC、AI-UGC、AIGC 生产制作的 XR 内容将成燎原之势,对 XR 全系列硬體产品的销量会起到强有力的促进作用,使困扰 XR 产业近 10 年的内容和硬體难以良性循环的困局从根本上得以改变,元宇宙生态从此进入正向循环的快速繁荣期。
未来三年,元宇宙的产业机会将进入一个密集高发期,尤其是在 AI2.0 的助力下:智能数字人将全面进入各行各业及企业的各部门各岗位并带动人物场的整体三维化;教育元宇宙、医疗大健康元宇宙的独角兽们将在未来三年内纷纷破土;VR 大空间、实景全感 VR 大空间、MR 大空间项目会经历几轮大浪淘沙,但依然有着一定的创新与发展空间;今后几乎每一轮中低配版本 MR 新品的上市,都将产生比以往大得多的销量(但还是会远低于 AR 的销量),进而引发各行业应用创新的连锁反应;军事元宇宙在 AI2.0 加持下,价值急剧上升;XR 终端数量的快速上升将推动元宇宙内容产业进入繁荣期,包括将传统知识和载体通过 AIGC 更新成元宇宙 3D 化、互動化、智能化的内容,内容产业将承载海量因 AI 失业然后再就业的人口;AR+AI2.0 在 2026 和 2027 年将真正引爆很多行业应用,比如文旅、户外运动、教育培训、健康管理、演艺会展、商业综合体、社交、心灵陪伴等。
三周年简明总结之定义篇
元宇宙与空间计算和具身智能
这三年关于元宇宙的定义依然五花八门,虽然共识越来越趋向于我 2021 年就提出的 " 数实融合新社会 " 的定义,但 2023 年 6 月 5 日库克在苹果全球开发者大会发布 Vision Pro 时,说这标志着空间计算时代的到来,只字不提元宇宙。这把很多人搞晕了,好像空间计算跟元宇宙是两码事似的。
空间计算其实只是元宇宙的子集,元宇宙概念起源于 32 年前《雪崩》里的虚拟数字世界,但发展至今早已超出这个起源,正如今天的手机无论是内涵还是外延都早已超出当年大哥大的定义,已是一个全新的物种。今天的元宇宙还包括数字孪生世界和数实融合世界。元宇宙的发展必然经历这三个阶段:先从虚拟的数字世界开始,然后将虚拟世界溢出、叠加、增强到现实世界之中,接着进一步让虚拟的数字世界与真实世界相互作用、虚实难分、数实融合。就像当今世界本质上是源于人类大腦中虚拟的想象力构建的生物模拟信号世界,然后通过科技革命和辛勤的劳动,不断把大腦中的虚拟世界转变成现实世界,进而现实与虚拟相互作用、螺旋推动人类社会和文明的持续发展。
空间计算正是应用于上述元宇宙发展的第二个阶段 AR 增强现实和第三个阶段 MR 混合现实,不过很多工程技术人员更喜欢用空间计算来单指增强现实和混合现实,就像对于大众习以为常的电腦和手机,工程技术人员们也更喜欢称之为桌面计算平台和移动计算平台。叫空间计算似乎更可彰显自己的技术范儿,所以没有跟随大众叫元宇宙,何况元宇宙至今仍被不少媒体误导为只是虚拟世界。
早在 2019 Facebook 初代 6 DoF VR 一体机 Quest 1 发售的年份,扎克伯格就说:VR 只是 Facebook 长期目标的开端,它是通往未来的桥梁,而未来我们将使用 AR 进行交流,我认为 VR 好比是电视,而 AR 则好比是手机。2021 年 Facebook 改名 Meta 时,宣称的愿景是:元宇宙就像是当今在线社交体验的混合体,有时会扩展到三维空间或投射到现实世界。
所以,小扎一开始定义的元宇宙就是包括 VR、AR 和 MR 的,既包括虚拟世界也包括孪生世界和数实融合世界的,早已不再只是元宇宙概念起源时《雪崩》里的虚拟世界了。只是因为当时技术成熟度所限,小扎就选择了先 VR 产品切入。众所周知,Facebook 和苹果两家打官司很多年是死敌,故自从小扎全力押注元宇宙之后,库克就只字不提元宇宙,一直只说苹果只看好 AR,不看好 VR 的虚拟世界。
由上可知,库克说的是 AR,实际上主做的是 MR,其实都是元宇宙。所提出的 VisionPro 开启空间计算时代,是为了跟 Meta 说的元宇宙 VR 做切割,而 Meta 正在和即将推出的元宇宙 AR 和元宇宙 MR 他就不好切割了。这些都只是对数实融合元宇宙大时代不同范围、角度和层面的表述。
而黄仁勋提出的具身智能,是指智能的物理载体与周边环境的互动,本质上是与数字化后的周边环境互动,即物理载体与数字世界的互动。所以从广义角度讲具身智能也是元宇宙混合现实以及数实融合世界的一个子集。具身智能是空间计算技术应用的场景之一,但空间计算的范畴比具身智能更广,李飞飞创业的空间智能是能够理解物理三维世界的模型,是空间计算和具身智能都需要用到的重要技术,三者都是元宇宙的子集。
三周年简明总结
之硬體篇
VR、AR 和 MR 是元宇宙三种不同的应用场景和需求,三者理论上是可以长期有着各自独立发展空间的。但随着技术的发展,MR 的能力不仅是完全可以覆盖 VR 的,也几乎完全可以覆盖 AR。不过,考虑到高性能 MR 与 VR 之间成本的较大差异、MR 与 AR 重量上的巨大差异,中短期内三者实际上有着各自的市场发展空间。AR 的市场空间最大,其次是 MR,VR 最小。中长期来讲,预计五年左右,MR 和 AR 开始取代手机,十五年左右,XR 将逐渐被腦机接口替代。
可能一部人还不太能分清楚 AR 和 MR 的区别,这里再简单解析一下:AR 增强现实是数字一维二维三维内容只能叠加,以遮挡的形式显示在肉眼通过光学透镜看到的真实世界之上,而 MR 混合现实则是 3D 数字内容不仅能符合一切物理规律地插入融合到肉眼通过显示屏看到的真实世界之中,甚至这些 3D 人和物还能与真实世界发生符合一切物理规律的互动,比如当一只 3D 虚拟数字霸王龙从天而降跳到当前的真实菜园子时,MR 眼镜能显示出真实菜园子被这只霸王龙踩扁踩坏了,让人难以分清虚拟与现实。
2021 元宇宙元年之际,由于 AR 和 MR 相关技术都不太成熟,所以大部分元宇宙公司都选择了技术相对成熟的 VR 作为产业落地的切入点。
这三年来,VR 眼镜市场国内外领军企业的 Quest3、QuestPro、Pico3、Pico4、Pico4Pro 这些旗舰产品为行业的发展都做出了重要贡献,第二、第三梯队和细分领網域的厂商们也在不同层面展开了有益的创新和竞争,比如小派科技、玩出梦想和 HTC 等。全球总体销量基本 2021 和 2022 年虽然都超过了千万,但 2023 年回落到了近 800 万,预计今年将回到千万以上。
MR 眼镜市场,苹果 VisionPro 是毫无争议的旗手一骑绝尘,为全行业确立了追赶和创新的目标。此外 Quest3、QuestPro、Pico4、Pico4Pro 也有一定的 MR 能力。ToB 领網域国内外也都还有一些 MR 品牌有自己的细分市场。
AR 眼镜市场这三年来国产品牌表现突出,贡献了全球近一半的销量和大部分增量。Rokid、Xreal、雷鸟、INMO 都有不俗的成绩,产品迭代基本都保持了半年一代的较快速度。2023 年全球 AR 销量 51 万台同比增长 21%,其中国内同比增速为 154%,销量大部分主要来自于观影投屏类 AR。全球 AR 眼镜新势力的崛起还要感谢 AI2.0,国内雷鸟、INMO、Rokid、致敬未来、奇点临近、星纪魅族、李未可都及时推出了结合 AI 的最新款 AR。
这三年来,元宇宙相关的硬體生态也有了较快的发展,包括裸眼 3D、裸眼 MR、空气成像、全息显示、全息舱、万向跑步机、触感衣、触感手套、嗅觉气味、智能戒指、智能腕带、各类体感装置、腦机接口等,各种创新组合的产品、技术、应用层出不穷。
之軟體内容和生态篇
今年 8 月,全新机制 MetaHorizon Store 闪亮凳场,成为真正统一、开放的 VR/MR 内容平台,且从封闭生态转向开放生态,其应用商店的上线门槛也大大降低,对于缺乏运营的小型团队而言,开发阶段的内容能以抢先体验的形式率先登陆商店,可以获得更多的曝光,成功的几率将大幅提升。苹果 Vision Pro 的 App Store 应用的上线门槛比较低,上市初期就快速积累了大量的内容,发售半年已超过 2000 款。作为微软主打的企业元宇宙重要工具的 Mesh for Teams,这两年除不断迭代更新增加新功能外,今年还与 Microsoft 365 应用程式进行了更深入集成。
英伟达的 Omniverse 在最近两年保持着快速的发展势头,增加了对生成式 AI 和 OpenUSD 的支持,其生态系统在 2024 年扩展了 10 倍,新增了许多工业和企业级应用,利用其强大的计算能力,巩固了其在元宇宙领網域的领先地位。虚幻引擎和 Unity 这两大引擎这两年都在深度融合 AI 功能,并大举进军工业建筑等各主要产业领網域,从 2024 年开始,虚幻引擎对非游戏开发者实行订阅制收费。此外,全球三大工业軟體巨头都在不同程度的加速推进工业元宇宙更新。
PICO 今年 7 月宣布开放应用商城,降低门槛方便开发者,扩充内容生态,这也是 PICO 向更加开放的 XR 开发者生态迈进的重要一步。
希壤、瑶台、咪咕等一批国内元宇宙平台属性企业,在 AI 热潮的冲击下,元宇宙平台规模虽有所收缩,但这三年仍培育了一大批上下游生态企业。但因为元宇宙总体市场规模还不够大,所以优秀内容生产商仍然比较少,这个问题已经困扰行业近十年了,但这三年已经变得好很多了。
国内从事数字孪生的优秀企业们这三年来正加速从项目型向 SaaS 化平台转型,并不断结合 AI 能力提升元宇宙 SaaS 平台的内容生产效率。
之政府篇
三年来,各级政府对元宇宙的支持力度和广度都不断攀升,截止目前不完全统计,全国超 50 个地方政府发布了发展元宇宙产业的相关政策,其中近一半的城市发布了元宇宙揭榜挂帅活动,全国 GDP 排名前 10 的城市基本都发布了元宇宙三年行动计划以推动产业落地。
自去年 9 月工业和信息化部、教育部、文化和旅游部、国务院国资委、国家广播电视总局办公厅联合印发《元宇宙产业创新发展三年行动计划(2023-2025 年)》后,今年 1 月份,工信部会同教育、科技等部门联合印发了推动未来产业的六大方向,其中重点聚焦了元宇宙。今年 4 月份,国家 18 个部门发布标准化行动,布局元宇宙等未来产业的标准化工作。随着元宇宙 BIGANT 六大技术领網域持续性快速发展,政府的各项扶持政策相信会更多出台的。
之应用篇
这三年国内元宇宙应用持续热度最高的领網域当属数字人,在企业品牌营销、短视频、直播带货、跨境电商等领網域持续创新,数字人成本以每年约 10 倍、3 年近千倍的速率极速下降,引发数字人在公網域和私網域流量领網域迅速普及。但另一方面,短视频和直播的高度数字人化,引发了各大平台纷纷出台各种措施进行一定程度的限制和规范,尽管如此,数字人应用的热度依然不减。
2023 年,国内的文旅元宇宙应用出了两个现象级的爆款:大空间 VR 之消失的法老,大空间实景全感 VR 之风起洛阳,引发了全国性的复制和跟进,对行业贡献很大:一方面让各地方政府看到了元宇宙落地的良好商业范本,另一方面让广大没有 XR 设备的市民感受到了良好的元宇宙体验。不少人担心全国各地大规模拷贝后会出现批量性劣币驱逐良币的问题,但我相信大浪淘沙,最终一定会出现一批品质、口碑和商业俱佳的佼佼者,毕竟相比于第一代消失的法老和风起洛阳,在内容、结构、互動、电商、社交、衍生、体验、技术、数实融合等方面,后来者创新创意的空间是巨大的、几乎无限,尤其随着 AIGC 技术成熟度的快速提高,其内容制作成本将急剧下降。
这三年,文旅文博元宇宙、工业元宇宙、教育元宇宙、体育元宇宙、红色元宇宙、党建元宇宙、商业综合体元宇宙、城市元宇宙、乡村振兴元宇宙、会展元宇宙等领網域还是有不少项目机会的。总体而言,中小型项目出现了一些不错的案例,因这些项目大都只需要用到一小部分元宇宙技术和产品,给客户带来了独特的体验和品牌价值。但大型综合性元宇宙项目,如城市、文旅综合体、商业综合体元宇宙等,好案例就很少了。首先可以和应该做成什么样的大型综合性元宇宙?这个问题通常就不是单一企业现阶段能够回答好的,需要具全局视野、全行业资源、丰富跨行业经验和跨界创新思维的行业头部专家才有可能。因为大型元宇宙需要用到若干种技术和产品,可能涉及十多家企业甚至几十家企业产品与技术的创造性集成,而且往往还需要在商业模式、生态体系上复合跨界创新,才能在商业上、体验上实现良好的整体效果,这样高水平的规划设计与集成实施,往往能给客户带来商业模式上的重构和巨大的商业价值和社会价值,而不再传统地把元宇宙当成成本支出项目。
在这个科技大爆发的大时代,各行各业各领網域越来越多的常量变成了变量,经验、知识、模型、规律、智慧的有效期越来越短,单一领網域的专业权威认知不断被更大领網域的系统性变革改变甚至摧毁。
正如中国创意界代表人物之一的洛可可集团创始人贾伟和我在《元宇宙力》这本书开头所述:我们要随时准备清零和格式化自己的感知力、认知力、创造力和想象力,才能给自己在未来腾出更大的折腾空间!元宇宙源于想象力,生长开花结果于现实世界,持续进化于数实融合之间。
如今百年未有之政治经济大变局、自古未有之科技大变革,似乎一切都是变化的。但万变不离其中的是一切都在加速走向数实融合:无论是实体世界的数字化、还是虚拟想象力世界的实体化,最终 360 行行行都将走向数实融合的元宇宙。公众不用纠结元宇宙的名字和定义,一切走向数实融合的实质才是最重要的。现在热点和舆论中心的人工智能,很快将从现在的工具态,隐藏到元宇宙各种软硬體和内容的中后台,成为元宇宙的底层能力。
科技大爆发是大时代的馈赠,而随时清零、全情投入是我们不负大时代、携手共创未来的密钥。现在起,如果大家经常能以元宇宙时代的思维方式,来思考未来几年该如何在元宇宙三个世界和物理世界这四个世界中工作和生活?则未来的发展之路会在混沌之中变得越来越清晰、越来越宽广 ......