今天小编分享的游戏经验:请求查询塞尔达玩家的精神状态,欢迎阅读。
自从《塞尔达传说:王国之泪》(以下称《王国之泪》)的预告发布之后,老任果然没有让玩家们失望,虽然说《王国之泪》的地图是在原本《塞尔达传说:旷野之息》(以下称《旷野之息》)地图的基础上,做了大量改动,同时在纵向维度上进行了拓展。
但是《王国之泪》展现出林克的新能力却依然让玩家们眼前一亮,还记得有玩家在之前表示:如果《王国之泪》能保留静止器 / 神兽技能等等之类的那该多好啊。然而在青沼英二的演示后,玩家们又不禁惊呼:这才是我想要的!
无论是究极手、倒转乾坤、余料建造或者是通天术,新能力的展现让玩家感受到了一个与之前完全不同的塞尔达。而 2017 年引领无缝地图游戏新风潮的《旷野之息》,在此次又将无缝技术延伸到了天空,说到这里不得不借用喷神 james 的那句话:任天堂就是世界的主宰!
5 月 11 日晚间,《王国之泪》的媒体评分解禁,毫不意外地收获了大量满分,即便是在之前惨遭泄露,出现的偷跑版本中,也没有人认为《王国之泪》名不符实。所以对于不少玩家来说,《王国之泪》是属于闭眼买系列。
而在此次的媒体评论中,几乎所有游戏媒体都认为,《王国之泪》的自由度又得到了进一步加强,游戏从各个方面都可以说是自由发挥的画布,探索内容更是带来了前所未有的自由和创造力。当然,除了对游戏的极力称赞之外,大部分游戏媒体也对 NS 的性能再次提出了抱怨,和《旷野之息》一起发布的 NS 也是 6 年前的产品了,打出了 9.75 分的 Gameinformer 甚至表示自己在评测的时候还出现了偶尔的卡顿,如果没这个问题,可能甚至又能拿下一个满分。
《王国之泪》还成为了 OpenCritic 网站自成立以来(2013 年),媒体综合评分历史第一的游戏。
当然,再好的佳作也会出现差评,在目前媒体评分中的最低分是由 Gfinity 给出,10 分的满分 Gfinity 仅仅给出了 6 分的评分,该媒体的理由大致是说老任的宣传策略过于夸大《王国之泪》的改变、神庙设计过于简单、无法提供合理的奖励机制、剧情一般等。
这也使得这家媒体遭受到了来自海拉鲁大陆暴躁老哥们的暴击。甚至有网友挖出 Gfinity 的编辑在 5 月 5 日就发布了《王国之泪》的评测视频。表示这家媒体的编辑玩的是偷跑版本。
在许多玩家心中,这是一款 120 分的游戏,NS 的机能问题和分辨率会扣 23 分,所以现在的分数才到了 97。即使偷跑了多日,大多数人反映的都是卡顿,掉帧这些优化问题。至于 Gfinity 的低分,调侃归调侃,玩家分数和媒体分数还是不能一概而论的。毕竟这是一款让人等了六年的游戏,所以在这个时候千万不要去拱火。
粉丝连夜排队等到新游的发售早已不是什么新鲜事,任天堂实体店也被粉丝纷纷攻占。前段时间更有国外粉丝连等多日来抢第一份实体版。
Pekala 透露他并不是第一个排队观看《王国之泪》的超级粉丝。根据 Pekala 的说法,截至 5 月 9 日,两名来自加拿大的男子已经等了五天,这就是说,他们最终将在外面露营一个多星期,以领取《王国之泪》。
在今日凌晨的中国香港也同样是如此,玩家们在 11 日晚间就在电玩店门口排起了长队。
Riddit 论坛上的网友坐不住了。他们表示每个搖桿都已充满电,零食已准备好,冰箱已满,舒适的衣服已洗好等待,手机将关机。
就连育碧旗下的《舞力全开》今天也坐不住了
不过最惨的还是在网上购买实体版的大陆玩家
前有电子木鱼,今有赛博上贡,在即将解禁的当天下午,就有玩家开始为塞尔达积累功德。世界第一开放游戏,NO。世界第一宗教游戏,YES!
比如有的玩家拔出了尘封已久的宝剑
比如有人为此挂起了横幅
毕竟等待了 6 年时间,什么东西都是稀缺的。
还有的玩家甚至在《旷野之息》里面用 " 高兴地飞起 " 来表示《王国之泪》的发售。
最幸运的玩家还是美国纽约任天堂线下店拿到首份《王国之泪》的玩家,他从任天堂美国总裁 Doug Bowser 接过了《王国之泪》,并拔出胯下的大师剑……
而在更早之前,已有不少玩家开始提前研究游戏攻略,比如当玩家们知道有究极手的新能力之后,就有网友开始提前准备合作武器。
还有玩家在尝试如何把马送到天上去。
不过也有玩家表示,自己找到了游戏的速通方法。
最后,作为一款自由度极高的游戏,在不同的玩家手里是不同的游戏,在 B 站有人首日玩《王国之泪》就直升弱智吧吧主,也有人仍然在瞎逛熟悉游戏内容。当后续大佬们的整活内容不断放出后,关于塞尔达的狂欢才会真正开始。
所以,今天还写个啥的推文呢?
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