今天小编分享的游戏经验:触乐怪话:这家公司准备做“休闲加CRPG” ,欢迎阅读。
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图 / 小罗
上周的科隆游戏展中,我注意到了一家国内公司 Etherous Games Limited,他们的上一款作品是二次元手游《银河境界线》,而现在,他们在做一款很特别的 " 模拟经营 " 题材游戏《Dragon Song Tavern: Cozy & Adventurous》。
在游戏展上发布的 Demo 里,游戏已经有了模拟经营部分的许多玩法:开店、种地、钓鱼、采集等等,并得到了不错反响,更特别的是,他们决定在模拟经营玩法外,后续加入 CRPG 的团队战斗、故事和角色扮演玩法。
为什么一家二次元手游公司会决定做一款 " 休闲 " 加 " 硬核 " 的买断制游戏?怀着这个疑问,我和游戏的制作人提尔聊了聊。
科隆游戏展展位
提尔告诉我,之所以决定做这么一款游戏,甚至到科隆游戏展宣传,主要有两个方面的原因,一是游戏在考虑国内玩家的基础上,也想兼顾海外玩家,所以他们优先上线了游戏的英文版 Demo;二是因为他自己是个狂热的游戏玩家,想要参加科隆游戏展,他入行很久了,当过网文写手,又从数值策划做到主策,喜欢故事,玩过非常多 " 辐射 " 等老牌 CRPG。
更早些时候,他曾经做过一款独立游戏《云聚:失落的魔法》,那可能是第一款国人制作的西幻 CRPG,游戏以丰富的角色剧情和严谨的世界观得到玩家的喜欢。后来,他们又发挥自己的长处,做了《银河境界线》,里面的剧情大纲和角色都是提尔写的。
尽管《银河境界线》没能在 2023 年的 " 二游吃鸡 " 中胜出,但这款产品仍然让团队积累下不少经验,认真考虑后,提尔决定在今年立项做一款小型游戏。在选择题材时,他结合海外市场受欢迎的 Cozy Game(包括模拟经营在内的休闲题材游戏),加入自己团队擅长的 CRPG 式的战斗系统,以及丰富的角色剧情,最终拍板,要做一款模拟经营加稍微深度的策略战斗、角色扮演玩法的游戏。
模拟经营部分以《云聚:失落的魔法》同一世界观的奇幻世界的酒馆经营为主题,围绕 " 食材 " 展开,所谓 " 冒险 " 就是收集食材,就像 " 美食猎人 " 一样。同时,CRPG 部分体现在可以收集的 6 个队友上,他们会加入玩家的冒险之中,每个人都有自己的专属角色剧情。更不要提,游戏本身也有主线剧情供玩家体验。
这就是《Dragon Song Tavern: Cozy & Adventurous》的起源。因为游戏还没有获得投资,所以开发团队决定暂时先上线 Steam,后续再跟进手游版本。在提尔的计划中,游戏会在年底推出更详细的试玩版,并在明年年中推出正式版,他们决定用 1 年的开发时间,来完成这款精致小巧的作品。
游戏会在年底推出测试版
在我看来,这样的做法是行之有效的。团队在有可靠积累的情况下,选择了让自己舒服,也能发挥自己长处的游戏作为目标。也许,这也能给其他小型游戏公司一些启发。