今天小编分享的游戏经验:2024年行业战报:大盘仍增长8%达3200亿?附TapTap大量首曝核心数据……,欢迎阅读。
连续两年反弹。
整理 / 以撒
在今年的中国游戏产业年会上,TapTap 与伽马数据共同发布了一份移动游戏行业白皮书,其中包含了 2024 年一些最新的行业数据,还有不少 TapTap 首次曝光的核心数据。
先来看看一些有趣的数字和趋势吧:
2024 年,游戏产业的增长率再次超过 7%,达到 3257 亿元的总销售收入,实现了连续两年的反弹,玩家规模也有 0.94% 的增长率,是近三年的最高;与此同时,中国移动游戏增长率为 5.01%;
2024 年,中国主机游戏市场规模提升较大,相比 2023 年上涨约 50%;用户层面上升幅度约 14%,用户增量超过百万;
2024 年,TapTap 日均游戏时长超 1 小时的用户,占比超过 70%;每月在游戏中消费的 TapTap 用户则接近 90%,比非 TapTap 用户高出 10%;
2024 年,TapTap 上买断制游戏的销售额超过 5000 万元;5 年间,其买断制游戏的累计销售额超 3 亿元,多款买断制游戏的销量超过百万份。
从这些调研数据里,我们能了解到很多事情,比如行业的阶段性痛点、营销情况的变化、部分玩家群体的变化等。葡萄君将试着从几个方面,来提炼一些白皮书中的变化和趋势。
01
中国游戏产业概况:
连续两年反弹,并非深冬
在经历了 2022 年的市场规模大跌后,许多人都觉得游戏产业在无可避免地下行。但在经历过 2023 年的反弹后,2024 年,游戏产业的增长率再次超过 7%,达到 3257 亿元的总销售收入,实现了连续两年的反弹,玩家规模也有 0.94% 的增长率,是近三年的最高。由此看来,情况或许并不像我们以为的那么悲观。
与此同时,中国移动游戏增长率达到 5.01%,用户规模增长为 0.86%。移动端的增长逐渐显出疲态,但却为客户端游戏贡献了不少转化。因此在未来,多端发力或许会成为主流。
说到多端,2024 年,中国客户端游戏的销售收入增长率为 2.56%,相比去年有一定下跌,但市场占比仍基本稳定在 20% 左右。
而主机游戏的市场规模则提升较大,相比 2023 年上涨约 50%;用户层面上升幅度约 14%,用户增量超过百万。这背后的原因不难联想,主要是由于爆款产品,尤其是《黑神话:悟空》对整体市场规模上涨的带动作用。
在行业整体的发展之下,中国游戏企业对营销的需求和投入也在明显增大。从广告创意层面来看,月均广告创意数量从 2023 年 1 月的 1000 万条,一度上升至 2024 年 9 月的 2500 万条。而中国主要上市游戏企业的销售费用率均值,在 2024 年上半年已达到 23.8%,这意味着游戏企业的获客成本仍然在持续攀升。
在营销层面,中小游戏企业也有一些明显的趋势。比如在调研中,有超过 60% 的公司表示,他们会主要围绕游戏论坛 / 社区展开营销,这一数字大大领先于其他形式。相比大规模的买量投放,这的确是一个经济实惠的经营形式。
在发行中,游戏公司的需求趋势则很简单:尽可能追求更多高质量用户、更低抽成,以及更多的渠道支持。这三种要素的关注度,占比都超过了 50%。
02
TapTap 用户概况:
越来越多的资深玩家
在 2024 年,TapTap 几乎在各个角度,都有稳定的数据增长。
除了规模增长,TapTap 的核心用户也呈现出了不低的质量。比如在 2024 年的日均游戏时长上,TapTap 超 1 小时的用户占比超过 70%,比非 TapTap 用户高了 10%;每月在游戏中消费的 TapTap 用户则接近 90%,同样比非 TapTap 用户高出 10%。也就是说,他们不仅普遍玩得更多,还有更多人愿意花钱。
可能是由于社区建设度高、功能完善、氛围好等特点,TapTap 用户在游戏社区、获取福利和预约游戏这些深度行为中,也都表现出了更大的热情。尤其是从日均泡社区 1 个小时以上的区间开始,TapTap 用户明显有更高占比;而在社区的各种细分功能上,TapTap 用户的占比则是全面领先。
不过与此同时,这些资深玩家也越来越挑剔了——从 TapTap 调研的玩家口碑评价数据来看,2024 年,TapTap 上表现正面与负面情绪的舆情中,正面评价占比达到 61%,负面评价达到 29%。相比 2023 年,正面评价的占比略有降低,整体评价呈现下降趋势,这也意味着用户的需求水位仍在上升。
03
TapTap 平台概况:
行业的重要阵地之一
在用户之外,另一方面则是 TapTap 与游戏行业、游戏公司的关联。
凭借 0 抽成的核心优势,TapTap 已经成为移动游戏在中国地区上线时,不可或缺的重要渠道之一。因此在 2024 年流水 TOP 500 的移动游戏中,有超过 90% 的产品都在 TapTap 中开设了游戏官方主页,其中绝大部分会重点运营。
如果以题材视角的数据来观察,TapTap 则呈现出了年轻化、细分化的趋势。在诸多热门题材中,二次元品类依然占据着最头部的位置,且新增产品量级也较大;除二次元外,TapTap 主要游戏题材中,含有修仙、国风元素的占比也较高;其他如魔性、治愈、地牢等多元的文化题材,占比则较为均匀。
在用户部分我们提到,越来越多资深玩家关注游戏福利等内容。那么相对地,游戏公司也在越来越多地投入这部分。在 TapTap 上,2024 年有超 70% 的头部产品开启了福利内容,TapTap 整体开启福利的产品数量也超过了 3000 款。这可能是因为 TapTap 本身没有抽成制度,用户运营的利润空间较大,厂商们也就更愿意放开手脚去发福利了。
04
独立游戏 / 买断制生存概况:
可以好好活着了
除了商业化手游之外,独立游戏 / 买断制产品的情况同样值得关注。
如果说以前,他们的目标是 " 活着就好 ",那么从近几年的稳定增长来看,可以说有不少团队已经能 " 好好活着 " 了。
在 TapTap 上,不少用户本身就对这类产品有更强的支持意愿。从 2019 年起,TapTap 头部独立游戏的单款平均预约量就稳定维持在 10 万以上;2020 年,《人类跌落梦境》的预约量超过 600 万,一下子拉动了全年产品平均预约量的提升。
买断制方面,TapTap 是国内首家支持买断制游戏的安卓平台,近年的数据也有稳定增长。2024 年,TapTap 买断制游戏的总销售量超过 600 万份;销售额超过 5000 万元,相比去年的 4000 万元显著提升;5 年间,其买断制游戏的累计销售额超 3 亿元,多款买断制游戏产品销量超过百万份。
情况算是较为可观,但也不到完美。在售价方面,TapTap 买断制游戏往往是走薄利多销的路线,平均价格长期稳定在 10 元左右。这样的价格,也是由于移动端游戏的内容深度、体验,都不同于主机 /PC 游戏,且用户在移动游戏的消费习惯也不同。在这方面,国产买断制还有很长的路要走。
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