今天小编分享的游戏经验:2023年新游大逃杀,谁笑到了最后?,欢迎阅读。
BB 姬丨文
老读者应该知道 BB 姬老二次元了。
进入 4 月以后,日本那边正好跨入新的财年,声优艺人频频变动事务所,上市公司开始陆续公开数据报表。国内第一季度刚结束(部分公司年后才开始算),各种统计数据也出来了,所有人都在为新一年的活动做规划。
不论是出于职业素养,还是为了满足自己的好奇心,BB 姬编辑部的大伙都有意无意关注潜在的大趋势,包括平时也会浏览业界的畅销榜数据之类。
这方面 B 站做国产二次元流水观察的比较多,做泛游戏类的相对较少。不过少数的讨论视频里也能观察到一些有意思的信息。
(来自 UP 主 "_ 江之岛盾子 _",感兴趣可以搜他做的其他二游榜)
比如我最近发现,2023 年新游的 " 大逃杀 " 只有两款游戏毫无疑问地登上了王座,一款是《崩坏:星穹铁道》(简称 " 崩铁 "),一款是《逆水寒》手游。
其他新游被降维打击,只能一旁围观这俩神仙决战紫禁之巅——不是说其他游戏不行,而是这俩太厉害了。
01
关于这两款游戏,前者大家已经很熟悉了,BB 姬聊过很多次。
上线的第一年,崩铁就获得了 Google Play 的年度最佳游戏、Apple 的 iPhone 年度游戏,还有 TGA 的最佳移动游戏奖项……把手游的国际奖项拿了个遍。
也算前无古人的成就吧。当然,时隔一年回顾,我最大的感受还是崩铁口碑很稳,基本不犯错,不像原神刚开始那样起起伏伏。
对于二次元手游,不犯错似乎是最好的成功。正如前几天 BB 姬讨论过一个话题:" 为什么几乎每款米哈游的游戏中,都有个高人气的紫发御姐?"。
从崩 2 的芽衣,到崩 3 的梅 / 雷电芽衣,原神的雷电将军,再到崩铁的黄泉,其实能看出一些设计取向上的 " 稳扎稳打 ",米有自己一套延续成功的路径。
反观《逆水寒》手游……
平时只关注二次元圈子的朋友可能不太熟悉。我一时间也不知道该怎么评价,应该说是 " 语不惊人死不休 "?游戏还没上线,网易雷火就开始画起大饼——
像是什么六亿手机的武侠梦想,未来持续运营十年,公测 1236 款免费外观,开创了开放世界 MMO 手游界的赛季制模式。给人一种 " 大言不惭 " 的感觉。
但是逆水寒确实做出过不少成绩,比如拿到 TapTap 2023 年玩家最喜爱游戏,苹果应用商店 " 全球编辑精选 " 奖项。前阵子苹果 CEO 库克来华,还给逆水寒的手机光追效果竖大拇指。
之前也因为游戏里无处不在的 AI 技术:AI 智能 NPC、AI 捏脸、AI 作诗、AI 作画、AI 大宋头条等等……被各路国外的金融机构长期关注。
看完真想感叹一句 " 逆水寒你是真火了 "。
(被英国《金融时报》誉为 " 全球首款 AI 游戏 ")
这一年下来官方仿佛戏精上身,整活碰瓷也从来没消停过,跟崩铁完全是两个路子。
从高调宣布 " 让 MMO 再次伟大 ",开服嘴碎被微博塞口球,到后来官号根据玩家点赞数改名叫 " 珍妮玛得劲 ",以及跟隔壁老马的相爱相杀……
通常我对这类疯批营销还是比较警惕的。但是仔细观察你会发现,哪怕《逆水寒》手游如此作妖,却始终没有爆出过影响流水的大型负面事件。很多危机早早被扼杀在萌芽阶段。
举个例子,网文大神 " 天蚕土豆 " 去年有段时间疯玩逆水寒。有次他在微博吐槽游戏爆率问题,说自己打了四周的舞阳副本,结果什么都没有,队友却早就拿满了奖励,引得大家纷纷附和——其实就是脸黑嘛。
珍妮立马在评论区滑跪,后面版本针对性推出了 " 保护我方非酋 " 的机制,给所有玩家一个副本大保底。结果反倒是土豆的书粉把逆水寒冲了:这下他可不得每天玩,还能老老实实写书么?
可以说,《逆水寒》手游是我见过滑跪最快、态度最真诚的官方了——每次新服装公开,如果评论区反馈不行,上线后立马整改,该补偿补偿;东西贵了,大家觉得不值,直接宣布降价让利。
甭管是不是刻意营造的真诚人设,总之逆水寒是想明白了 " 给玩家跪下来,回头就能把钱站着挣了 " 的道理。毕竟赚钱嘛不寒碜,就凭出了事不装死这一点就摆出足够诚意。
只要满足玩家的合理诉求,维持游戏的持续运营,久而久之,玩家与官方形成一种相互信任的良性循环。虽然大家嘴上各种嫌弃逆水寒,但是心里还是有一种 " 我们家游戏正在蒸蒸日上 " 的感觉。
这不是错觉。喊了这么多年的 "MMO 药丸 ",结果逆水寒一路高开高走。一年时间过去,不仅没凉,流水也相当顶,基本稳定跻身 iOS 畅销榜前五,和星铁一起形成了断崖式的领先。
02
如果说崩铁的成功是延续米自己的思路,那么《逆水寒》手游的成功,完全是 " 颠覆 " ——虽然是网易的 MMO,但没有按照网易的传统端游思路走,反而做了一款既不网易、又不 MMO 的游戏。
有人说这游戏就像 " 电子盆栽 "。
什么意思呢?很多城市打工人会在租房搞些好养活的植物盆栽,比如多肉之类。逆水寒也一样,哪天想玩就上线,不玩也不亏,不用想着追赶进度。
之前 TapTap 上面搞过一个 " 青崖竞速 " 的活动。青崖书相当于手游的日常活动,差不多就是每天十五分钟把奖励拿齐,不想做的任务可以随便换。
熟练工多换几次简单任务,三五分钟也够了。而这个挑战活动里 30 秒、20 秒、甚至 12 秒就完成的 " 特种兵 " 式人才比比皆是。
传统 MMO 哪怕再良心,肯定会走坐牢上班搞装备那一套。而逆水寒能火,一个原因就是阉割了坐牢部分,拓宽宽度不往深挖,从而换来大量用户基础。
这注定了很多重度 MMO 玩家会不太喜欢。
不过如果你想深入游戏,逆水寒还是有量大管饱的开放世界内容做横向铺陈。很多时候,因为单机元素太过丰富,我甚至会忘记这是一款 MMO 游戏。
开服九个月,更新了宿命相逢、谪仙龙吟、浮生万象等好几个大版本。7 张新的大地图,包括荒漠、水下、海洋、星空、宫廷等主题。
而且每一张地图探索的节奏和风格都完全不同。超高产能,放在手游界也是一等一的顶级帕鲁。
各种流行元素、联动活动拼命往游戏里塞。甚至还通过公共媒体、私下联络等方式尝试联系过《王者荣耀》,只不过对方暂无回应。
虽然没人真的把 " 让 MMO 再次伟大 " 这句 slogan 当一回事,但是逆水寒确实做出了一点变化。
(票选联动的名单,除了一些 IP 因为不可抗力没法联动,其他都在慢慢实现)
这些变化的底层逻辑其实很好理解。
注重活跃用户基数的大 DAU 游戏(MMO、MOBA、派对游戏之类),用轻数值甚至不卖数值来吸引玩家,最后通过外观等商品赚钱。
本身不是什么新的商业理念,QQ 秀大家应该都见过吧,都是一个道理。
(逆水寒的衣服纹理)
只不过通常 MMO 网游卖时装卖的是稀有属性,有炫耀攀比的成分在里面。而《逆水寒》手游在友商间掀起了一场 " 价格战 "。
游戏里商城主打一个消费降级,各种 0 元、6 元的服装道具薄利多销,优惠轮着来,还有 NPC 手里白嫖的 " 半价券 "" 代金券 " 可以叠加。
这么说吧。同样 200 块钱,放到二次元手游估计直接沉船,连个水花都没有,而在逆水寒里却可以买买买,物美价廉的漂亮衣服买到爽。
这些时装还能通过定制部位染色,实现个性化。大家都穿得漂漂亮亮出门,用上游戏里分毫毕现的专业级拍照功能,把角色拍得美美的。
(来自微博 @快雪内个时晴)
要知道,消费本身是有快感的。就像 BB 姬第一次接触 Steam 市场的时候,几百块钱把 Dota2 的便宜饰品买个遍,给所有英雄弄一身套装一样。
《逆水寒》手游之所以能成,一个很重要的原因就是让分享(装逼)不再是少数人专利。
这里再引入一个概念叫,元游戏(metagaming),大致意思就是不玩游戏时的游戏活动,比如查英雄攻略、赛后复盘分析等。
逆水寒玩家平时在干什么呢?——随便搜索一下,你会发现网上最多的话题就是各种整活自拍、情景短剧,以及展示游戏里有趣的 NPC 互动。
(来自抖音用户 @秦初弦)
抖音、小红书上也有很多神仙级的街拍玩家,专门讲解服装搭配、打卡景点、教别人运镜角度。这种博主我们一般叫 " 销冠 ",骗人心甘情愿剁手买买买。
03
据我观察,网上挺多口嫌体正直的。很多人吐槽游戏改得越来越不像 MMO 了,但又没有替代品,结果一直玩下去,慢慢成了一种习惯。
(新版本出了个 neta" 赌狗摇 " 的特性)
现在《逆水寒》手游已经更新到第一赛年的最后一个资料片 " 永夜星都 "。赛季切换,意味着所有人的起点一致,均可同步获得最新的 89-91 级百炼装备。
本身 " 永夜星都 " 作为开放世界地图,首次在武侠世界使用 " 时间 + 空间 " 概念。几十个风景点与探索区網域,十七个新的奇遇与人间故事。
幻境般的地图探索之旅,交织着讲述了千差万别但又暗中相通的故事,充满了电影《盗梦空间》般的迷幻感,让不少风景党狂喜。
这个致死的工作量…… BB 姬的腦海里已经浮现出程式员、策划和美术们在深夜里死命爆肝的景象了。
要知道 " 工贼 " 的内卷是永无止尽的。设想一下,未来任何一个厂家出武侠 MMO 手游,至少付费这款就必须比逆水寒良心才行,不然一点核心优势都没有。
从这个角度出发,很多其他 MMO 玩家反倒不希望《逆水寒》手游真的凉了。只要他继续坚持赛季更新的模式,就能把其他游戏卷到同一起跑线上。
当然,能从 2023 年新游的 " 大逃杀 " 存活至今的游戏,没点东西可不行。不管现在还是未来,想要天天住在榜单前列,至少也是标杆级别的 " 卷王之王 "。
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