今天小编分享的财经经验:《黑神话:悟空》真的带火云电腦了吗?,欢迎阅读。
文 | 腦极体
《黑神话:悟空》是真的火了,很多游戏小白都想体验一下,但购置 PS5 的尝鲜成本太高,高配游戏主机在显卡极度缺货的今天,也是一卡难求。于是,一场硬體整活儿大赛开始了。
五年前的笔记本、智能手机、车载大屏,甚至电话手表……都有人拿来打《黑神话:悟空》。到底是怎么靠这些硬體玩上 " 天命猴 " 的呢?很多端侧解决方案都离不开一项服务:云电腦。
哪怕终端的配置不够,但借助云电腦,能实现不卡配置,始终流畅,随时随地登入,按需灵活付费……简直就跟孙悟空的 " 筋斗云 " 一样,一步直达灵山宝地。
这样一来,岂不是显得花一大笔钱砸硬體的氪金玩家人傻钱多?别急。
《黑神话:悟空》这样画面精美、时延要求高的 3A 游戏大作,对云电腦来说,依然是一块难啃的硬骨头。
所以,云厂商在云电腦市场的角斗赛,也格外激烈。
云电腦的角斗场
简单介绍一下云电腦,就是将 CPU、GPU、游戏资源放到云端,用户通过访问云桌面,就能无视大型游戏、复杂应用对硬體配置的要求,秒变性能猛兽。此前,《幻兽帕鲁》就曾带火过 " 云电腦 ",头部云厂商都推出了游戏专属方案。
《黑神话:悟空》更是一次云电腦的重磅 " 炫技 " 机会,阿里云、华为云、移动云、天翼云、京东云等厂商纷纷发出了玩家云端召集令。
具体来看,虽然都是云电腦服务,但各家的 " 炫技 " 路线略有差异:
一是阿里云的无影云电腦。不同于其他厂商的纯云端方案,选择阿里云无影需要购买云电腦,再通过无影云的客户端访问。最大的亮点是采用了自研的 ASP 協定,尽可能降低远程游戏的延迟问题,几十毫秒的时延在游戏体感上已经很接近 PC 了。
二是华为云、京东云的云电腦服务。直接利用云服务商提供的镜像,获得一台 " 超级电腦 ",在智算中心、数据中心完成画面渲染、操作指令等一系列计算,再传回给用户手中的终端。可以想到,离伺服器节点越近,存算传的响应速度也就越快,延迟越低,所以这种云电腦版本服务,更考验云厂商的全球或区網域网络覆盖能力和分布式部署能力。比如华为云在全球多个地理区網域部署了多个可用区(AZ),支持全球用户在云端玩上《黑神话:悟空》。
三是运营商的云电腦,比如移动云、天翼云。云电腦对网络传输的依赖性很高,而运营商云在网络能力上有先天优势,近年来市场表现日益突出。比如天翼云电竞,就有电信专网的加持,边缘与终端间的网络延迟低至 1ms,最高帧率可达 240FPS,最高分辨率可达 4K,来减少掉帧、丢包等情况。
面对 3A 游戏这样的 " 硬骨头 ",云厂商们也确实亮出了肌肉,曾经困扰云电腦的算力、网络、时延等问题,正在被一一解决掉。
只要不是骨灰级 " 高玩 ",用云电腦来轻松玩到各种重载游戏,已经不再是想象了。
这一次,云电腦能真正火起来吗?我们分 AB 两个面分别来看。
云电腦的 A 面,仍难把控的天命猴
从目前的用户反馈来看," 天命猴 " 就像几个月前的 " 帕鲁 " 一样,也出现了 " 玩一把就走 " 的现象。
高成本、高体量、高质量的 3A 游戏,有大量精美的画面,对配置的要求本身就是顶级的。云电腦可以轻松驾驭 N 只帕鲁在云上打工,但让猴毛纤毫毕现就有些吃力,问题主要集中在几个方面:
1. 体验不够极致。云电腦高度依赖于云数据中心的算力、网络传输,用网高峰期、节假日等黄金时间,就可能出现排队、不稳定的现象,在高帧率、高刷新率的游戏任务中出现延迟、卡顿,分分钟搞崩玩家心态。
2. 画质打折扣。3A 游戏的高品质画质,比如猴子的毛发、建筑的细节等,云电腦的效果比较模糊,而这也是游戏最大的卖点之一,沉浸感大打折扣。
3. 成本大于宣传。有的玩家为了确保最佳的云电腦游戏体验,必须选择高规格模式,比如 " 电竞版 "" 黑金款 "" 尊贵版 ",加上一些低价优惠往往限制首天注册的新用户或游戏时长,最终导致按月玩的游戏重度用户,在云电腦上花的钱跟添置新主机、更新显卡的成本差不多,就不像云厂商宣传的那么划算了。
所以目前,3A 游戏的重度玩家在云上尝鲜之后,还是会选择回归本地终端,云电腦更适合一些满足好奇心或者纠结买不买设备的玩家。
云电腦的 B 面,商业市场的打工人
从《幻兽帕鲁》到《黑神话:悟空》,爆款游戏一次又一次带火了云电腦,又归于平静。
究其原因,在游戏场景中,云电腦的替代优势格外明显,给玩家节省的硬體成本、试错成本很多,所以每一个爆款游戏,都能引发云厂商出来营销这个概念、抢占用户心智。
但爆款游戏可遇不可求,国产 3A 大作是以年为部門来打造的稀缺物种。靠游戏玩家来支撑起云电腦的商业模式,显然是不现实的。
电腦一直以来都是生产力工具,随着移动办公、AI 大模型的兴起,希望不受办公地点限制、灵活更新 AI 能力、降本增效减少一次性硬體投入的打工人越来越多,商业办公也是一个付费习惯较好、愿意为质价比产品付费的场景,比如集团型、跨区網域跨国企业的远程协作需求,云电腦是一个更轻盈、成本更优的选择。
而且,目前 5G-A、WiFi7、万兆宽带等更高速网络也陆续在商业市场部署,为云电腦提供了比家庭场景更良好的网络条件。
从这个角度来说,爆款游戏跟云电腦只能 " 一期一会 ",打工人却有望与云电腦 " 长相厮守 "。
尽管办公场景不像 3A 游戏那样对时延、画质有极端苛刻的要求,但也有一些挑战有待解决,这也应该成为云厂商 PK 的焦点,比如:
1. 高清直播、跨国会议等应用,云电腦服务要在成本可控的前提下进一步打磨技术,降低时延的影响,让使用更流畅;
2. 数据隐私和勒索病毒防护等安全,商业场景对信息安全更为看重,数据上云更需要防范勒索病毒等新型攻击,需要云厂商有数据全周期的安全解决方案;
3. 对办公、研发、网吧等特定需求进行针对性的应用适配和解决方案,比如某些政务网站无法用云电腦访问,而这是 ToG/ToB 业务必备的;网吧外设是否兼容云电腦,科研院所利用云电腦来搭建实训环境,这些需求都要云服务商做专门的技术支持。
实事求是地看,《黑神话:悟空》等游戏上云是炫技,商业办公 ToB 用户是利基,二者都是云厂商必须争夺的对象。只不过,一个爆火出圈,一个静水流深共同,构成了云电腦走入现实的 AB 面。