今天小编分享的游戏经验:前卡普空知名制作人伊津野英昭入职腾讯,目标开发3A游戏,欢迎阅读。
国内游戏厂商布局海外市场的另一种方向。
今年 8 月 31 日,曾参与开发《鬼泣》《龙之信条》等知名游戏的伊津野英昭突然宣布自己将从卡普空离职,即将去往新环境着手开发新作品。
当时也有不少玩家哀叹,《鬼泣 6》可能自此遥遥无期
伊津野英昭出生于日本大阪,曾于卡普空任职超 30 余年,期间参与及主导了大量的游戏开发,最为人们熟知的项目包括《鬼泣》《龙之信条》等,在业界有着不小的影响力。在今年 3 月发售的《龙之信条 2》中也仍在担任总监。
宣布离职后,坊间对于其去向也有不少猜测。直到今天(11 月 12 日),腾讯光子工作室群宣布成立光子日本工作室,由伊津野英昭担任工作室负责人,领导工作室研发 3A 级动作游戏,伊津野英昭随后也转发确认了这条消息。
光子工作室群旗下包括《和平精英》《欢乐斗地主》《斗战神》《节奏大师》等国内热门游戏,也曾与海外厂商合作推出《PUBG MOBILE》《英雄联盟手游》《金铲铲之战》等产品。
伊津野英昭提到光子日本工作室将启动全新原创项目,目标是带领团队共同打造让玩家耳目一新的 AAA 级动作游戏。目前已启动面向全球的人才招聘计划。
这自然不是第一桩日本老牌制作人加盟国内游戏厂商的案例了。
2021 年 11 月,网易就全资成立了名越工作室,由《如龙》系列制作人名越稔洋担任总裁兼首席执行官。名越稔洋当时在外媒采访中透露,工作室已经在着手开发第一款游戏,而从官网的消息来看,截至今年 9 月,工作室的规模已经扩张到了 77 人,不过正在开发的产品则是尚无消息。
名越稔洋最近发布了工作室三周年的致辞
2022 年 11 月,网易又宣布在日本大阪成立新工作室 GPTRACK50,工作室负责人则是同样来自卡普空的小林裕幸,曾担任《生化危机》《恐龙危机》《鬼泣》《龙之信条》等知名系列游戏的制作人。
而从 GPTRACK50 放出的采访来看, GPTRACK50 的第一个项目是一款 3D 动作游戏,与此同时,工作室也依旧在扩招资深开发人员。
招募公告其实也微微透露了项目信息
若要说网易和腾讯两边在日本的海外布局有什么比较明显的差异,则是网易方面招揽的两位此前担任的多是 " 制作人 "(Producer)一职,此次加入腾讯的伊津野英昭则以担任 " 总监 "(Director,亦称 " 监督 "" 导演 ")居多。例如在《龙之信条》项目中,小林裕幸就是制作人,伊津野英昭则是总监。
曾为《星之卡比》和《任天堂明星大乱斗》等知名游戏担任总监的樱井政博,就在自己的油管频道解释过这两者在日本游戏行业中的区别。
樱井提到自己也常要向人解释自己是 " 总监 " 而非 " 制作人 "
简单来说,总监对游戏内容负责。从企划阶段的创意,到最终的表达形式,总监都具有最终决定权;
制作人则是负责 " 管人 " 和 " 管钱 "。统筹游戏的成本和营销,处理各种内部外部关系。
腾讯此前也投资了由《寂静岭》《死魂曲》《重力眩晕》的总监外山圭一郎领衔的工作室 Bokeh Game Studio,工作室成员多为索尼 SIE JAPAN 的前员工。该工作室成立四年后的第一部作品《野狗子》已于几天前发售,目前在 Steam 上收获了 " 特别好评 "。不过该作是一部中体量作品而非 3A。
但不论是制作人路线还是总监路线,当然也很可能本就没有什么路线,一切纯属缘分和巧合——归根结底,开发 3A 级游戏项目属于庞大而复杂的团队工作。业内知名人士的加盟固然能为项目带来早期的关注,但在真正的推进过程中,企业文化、项目管理方式以及 "3A" 口号之下的真正目标……这些因素的影响,恐怕都比负责人的履历和头衔更重要。