今天小编分享的科技经验:“二选一”博弈加剧,微信在iPhone16发布前“敲打”了一下苹果,欢迎阅读。
还有一周的时间,科技界的春晚就将上演,苹果年度旗舰手机 iPhone16 系列也将正式发布。不过,今年的苹果有些 " 不顺 ",市场压力加大,国内更是一度被挤出前五名。不仅如此,除了要在发布会当天和华为打擂台之外,微信也来 " 插一脚 ",在 " 二选一 " 的舆论风口上 " 敲打 " 了一下苹果。
昨天,有关 " 苹果 微信 " 这一词条登上了微博热搜。有消息称,微信可能不支持 iPhone16,并提醒用户一定不要更新系统。对于多数人来说,这样的消息一看就是假的,但是在舆论场,则引起了广泛的讨论,并一度登上热搜榜的榜首位置。
值得注意的是,苹果和微信在国内的用户体量都十分巨大,尤其是微信,更是手握超 10 亿用户,这两家巨头一旦撕扯起来,无论谁输谁赢,都将大伤元气。而从昨天的社交平台讨论来看,多数用户还是站在微信这一边。只是,二者的博弈还在继续,争夺之外,也要守住用户利益的底线。
" 二选一 " 继续发酵,微信可能不支持 iPhone 16?
在当下的市场竞争中," 二选一 " 不止一次遇到过,尤其是在巨头中间,为了自身的利益而将用户夹在中间。关于此次的市场传言,有网友指出,好好地为啥要逼用户做选择。" 我不可能因为微信去买个安卓手机的,我更不可能为了个苹果换个聊天 APP 啊。"
事后,苹果官方客服表示,iPhone16 不支持微信的说法并没有得到官方的通知,该消息并不可靠。腾讯方面也指出,暂时没有接收到这个消息。
此次的传言还要追溯到之前的微信小游戏的 " 苹果税 " 上。上个月,有消息称苹果考虑对微信、抖音加收 " 苹果税 ",并正在对两家公司施压,要求配合封堵微信、抖音中的支付漏洞。如果不取消开发者和用户绕过苹果生态的能力,未来将拒绝提供微信和抖音的更新。
巨头比拼,自然不会让步,各自手里的底牌也都很清晰。微信这边,此前腾讯的财报透露,微信及 WeChat 的合并月活跃账户数量已接近 14 亿。毫不夸张的说,微信已经成为国内用户不可缺少的軟體。
苹果作为全球智能手机市场的二把手,不仅是所属行业的风向标,也是整个科技界的引领者,每年上亿部的销量,更是軟體厂商不可失去的阵地。对于苹果来说,在 6 月发布了 AI 战略之后,iPhone16 系列将成为非常重要的一代产品,也是推动老用户换机的关键,投资人和消费者都在盯着市场数据,看看苹果能否扭转颓势。
通常情况下,在谈判还没有落定之前,对于一个即将发布的新品,苹果基本不可能会做出禁止用户使用微信的决定。不过,在这次小插曲中,也能看到网民的态度。从微博网友的讨论来看,大部分都是支持微信的。
其中,一家媒体给出的投票结果显示,如果必须二选一,在 14.2 万人参与的投票中,有 11.9 万人选择了微信。" 这不仅是两款产品之间的选择,更是中国品牌和美国品牌之间的比拼,更何况当下 iPhone 的可替代性很大,但微信就不一样了。" 一名网友说道。
是 " 漏洞 " 还是 " 收割 ",博弈还在继续
站在苹果和微信各自的角度上来看,其实双方之间的争夺都没有错,都是站在自己的利益场,也都想成为制定规则的那个人,最后谁能胜出,就看谁的根基深厚,谁手上的牌更好。
而此次事件的焦点 " 苹果税 ",就是苹果的抽佣费用,近些年也是推动了苹果服务业务的高速增长。从苹果最新发布的财报可以看到,相比较压力较大的产品业务,服务业务的收入则是持续增长。卖硬體不如卖服务赚钱,也成为苹果公司这几个季度的写照。
据了解,苹果服务业务包括 App Store 应用商店、音频与视频流媒体 Apple Music 和 Apple TV+ 等。今年第二季度,苹果来自于服务的净营收为 242.13 亿美元,并预计第四财季服务营收将实现两位数增长。
同时,据第三方数据统计机构 Sensor Tower 统计,2023 年," 苹果税 " 在全球大约收入 223.4 亿美元(折合人民币 1608 亿元)。而在中国," 苹果税 " 就超过 400 亿元。业内苦 " 苹果税 " 久矣,也是多数开发者和平台的心声。对微信来说,更是十分有感受。
早在此轮博弈之前,微信和苹果便因为 " 苹果税 " 有过争执。2017 年,微信发布推文称关闭 iOS 版微信公众平台赞赏功能,原因就在于苹果将 " 苹果税 " 的征收范围扩大到了微信公众号打赏。
当下,随着微信小游戏生态的繁荣,苹果自然也是盯上了这块大蛋糕。相关数据显示,2024 年上半年,小程式移动游戏收入为 166.03 亿元,微信小游戏用户已经达到 10 亿,有 240 多款游戏季度流水超过千万元。
在中国," 苹果税 " 的比例在 30%,部分小型企业及新开发者的抽成比例为 15%。今年 1 月份,苹果就曾发布公告称,在全球范围内推出流媒体游戏服务和应用的新选项,且首次支持开发者上架的云游戏和小游戏、小程式,接入苹果的应用内购买系统(IPA)。但小游戏和小程式也必须遵守 App Store 的审核规则,开发者需要确保应用内的所有軟體和游戏都符合苹果的用户体验和安全标准。
不过,在当前的 iOS 生态下,微信小游戏产生的内购收入,并没有接入苹果的支付渠道,可以通过外部支付渠道进行购买。对此,苹果认为这是一个 " 漏洞 ",并希望微信能够堵住这个漏洞。只是,高额的抽成让微信认为这并不符合开发者和用户的利益。
在此前的季度财报会上,腾讯方面曾表示," 目前我们并未通过应用内交易在 i0S 上实现小程式的货币化。我认为,如果这种货币化能够实现,这不仅符合我们的利益,也符合苹果的利益,更符合游戏开发者和用户的利益。但我们希望能在经济上可持续且公平的条件下实现这一目标。因此,这个讨论正在进行中,我们希望能达成一个积极的结果,因为这将是一个三赢的局面。"
一位互联网行业分析师告诉钛媒体 APP,这件事还会持续很长一段时间,微信要是松了口,必然会引来开发者和用户的不满,而苹果自然也不会妥协。现在关键的问题,就是在于在抽佣的比例以及利益分配上的博弈。
需要指出的一点是,相比较以往苹果的强硬态度,其在欧盟等市场的接连碰壁,加上自身产品销量的下滑,以及国内用户的舆论支持,也给了微信这次对抗的底气。在欧盟地区," 苹果税 " 已经从原来的 30%、15% 分别下调至 17%、10%,更多的开发者也还在对抗。对比之下,中国市场的抽佣比例还在 30% 和 15%。
" 博弈还在继续,只是这次苹果是该妥协了,自身势力减弱是一方面原因,更重要的是现在用户的选择里还包含着很多复杂的元素。" 上述分析师说道。(本文首发于钛媒体 APP,作者|杜志强,编辑|钟毅)