今天小编分享的游戏经验:当AI绘图“出格”到擦边球游戏,欢迎阅读。
5 月 24 日,免费游戏《龙傲天的多元宇宙》在 Steam 上线了。根据开发者介绍,这是一款角色扮演游戏," 玩家扮演穿越者宇文火焰,通过学习复习来培养属性,与 9 名女性进行卡牌对战,培养羁绊,解锁剧情,挑战老师和校长,目标是回到原来的世界 "。从玩法到内容,《龙傲天的多元宇宙》在 Steam 浩如烟海的作品中都显得并不起眼,只有那些熟悉此类游戏的玩家才能根据经验搜索到——直白一点说,它是一款面向 " 绅士 " 玩家的擦边球游戏。
但和诸多前辈擦边球作品不同的是,一向比较包容的 " 绅士 " 玩家们,对《龙傲天的多元宇宙》相当苛刻,差评颇多。对一个本体免费、" 开发者支持包 " 仅售 6 元的游戏来说,这样的评价并不多见。6 月 3 日,主创将开发者支持包的价格涨到了 18 元,让玩家与制作者的矛盾再度更新,不仅涨价公告下骂声一片,评价直奔 " 多半差评 " 而去(目前显示为 " 褒贬不一 "),甚至已经买过赞助包的玩家也纷纷打出差评。
掀起这场 " 口袋里的战争 " 的源头,是近来十分火热的话题—— AI 生成图。这多少有些出乎意料。毕竟当 AI 绘图刚刚兴起时,就有不少人戏称 " 肯定会拿来先做那种东西 ",围观者也大多抱着看热闹的心态。可是,当 AI 绘图真的出现在 " 小黄油 " 中,玩家们展示出的是相对负面的情绪——《龙傲天的多元宇宙》不是利用了 AI 绘图的第一个游戏,却也能让我们从中一窥 AI 给游戏产业的某个角落带来的影响。
让近期紧跟 AI 绘图话题的人看这个立绘风格,是不是 AI 可以说一目了然
" 绅士 " 之怒
围绕着《龙傲天的多元宇宙》展开的事件其实并不复杂:游戏上线之初,本体免费,作为收费手段的开发者支持包定价 6 元,比较符合擦边球游戏的 " 常识 "。因此,相当一部分玩家,不论有没有发觉图片的蹊跷,依旧遵循着 " 付费看图 " 的老习惯,给出了好评。
一般意义上,玩家更容易把这类游戏里的立绘等图案理解成是作者自己手绘的。但是,《龙傲天的多元宇宙》在美术风格上几乎毫无掩饰,所以迅速迎来了部分玩家的质疑。纸终究包不住火,AI 话题在网上一直保持着热度,甚至有些机构已经拿来用在诸如广告、直播封面之类的地方,接受度因人而异。而在游戏的商店页面上,主创只留下了 " 从设计到制图、代码全部一人实现 " 的说明,玩家从头看到尾,也没有信息表明这些图片到底是不是 AI 生成的。
路过某视频网站上的直播推荐栏,封面显然就是用 LoRA 模型做的图
从游戏开发,尤其是独立游戏开发角度看,玩家起初理解成 " 一人手绘 " 也属正常。就算不提早年的日本大神,如 " 一人成军 " 的新海诚或者 " 无限幻想乡 " 的 ZUN,国内现在也有月光蟑螂等一批优秀且出名的独立开发者," 单走皆大神 " 甚至成了一种既定印象——既然游戏是一个人开发的,制作者同时掌握三五个职位的专业技能也是分内之事。但在玩家的理解中,这肯定不包括 AI 绘图。
6 月 2 日,《龙傲天的多元宇宙》主创在社区里回应玩家,承认游戏中的图片由 AI 生成。6 月 3 日,主创再次发布公告,将支持包售价从 6 元一口气提到 18 元(不久后又改为 6 元),无论是提价的比例,还是公告的口吻,在玩家看来都是一种嘲讽。由于掩饰 AI 在先,嘲讽玩家在后,主创的态度引来了更多差评,来了一次小 " 炎上 "。
在涨价声明中,《龙傲天的多元宇宙》主创给出了一个理由—— " 某些玩家觉得我做的游戏没啥成本,也觉得 AI 图不值得花钱 "。这在某种意义上直接挑明了开发者和玩家之间针对 AI 的矛盾,至少是矛盾之一。这件事虽远不及此前《白夜极光》画师用 AI 图的动静大,却也给人们提供了一个新的思考角度。
说起来,今年打破行业灰色规矩的事情是不是有点多啊……
AI 等于不值钱?
AI 绘图值不值得玩家花钱?我拿着这个问题问了一些 " 绅士 " 玩家和普通玩家。总体来说,大家出于不同的个人情况,对待 AI 绘图的态度也不尽相同,甚至立场完全相反,但他们在一个层面上还是达成了共识:差不多所有人都流露出 "AI 图总会显得不值钱 " 的意思,再说得难听一点,就是 " 廉价 " 和 " 偷工减料 "。
对 AI 绘图比较友善的人们往往更关注开发者的工作。" 虽然图是 AI 生成的,显得有些敷衍,但任何一个游戏都是人类开发者的心血,只要其他部分没显得太离谱,那也能接受。" 一位玩家对我说。与此同时,AI 能否被接受也取决于游戏质量。另一位玩家表示:" 如果能骗得住玩家,不被发觉是用 AI 做的图,那也行,毕竟归根结底,人们永远希望自己买到物超所值的东西。"
反对 AI 的玩家则认为,AI 目前还没具备真正理想的辅助制作能力,想要在绘图上做到如真人画师一般自然的效果,可能并不省多少人工,更难以将节约的成本体现在售价中。换言之,既然风格自然、质量优秀的 AI 是不太能节省成本的,那么省成本的 AI 绘图质量自然也就不高,在游戏中突兀地加入 AI 绘图的开发者,也很有可能一开始就带着偷工减料的心思。一位玩家因此形容:" 就像吃鱼被鱼刺卡住,反而导致食客无暇去评价鱼肉是否鲜美一样。" 说得严重些,AI 过分的存在感,会显得它在作贱其他由真人创作的内容。
还有一些相对中立的玩家,将 AI 绘图 " 不值钱 " 的原因归结为它们缺乏新鲜感。"AI 图乍看起来精美华丽,看多了之后,即便不管 AI 学习库的版权、道德之类的因素,仅从欣赏角度就已经审美疲劳,千篇一律,缺乏新鲜之处。放在游戏中难以加分,最多只能不扣分。" 一位玩家因此认为,千人一面的 AI 图在社交网络上免费看看也就罢了,如果要商品化,找人掏钱就全无动力。
另一款 4 月上市的 " 打砖块 " 游戏也用了 AI 图,被怀疑是故意用砖块挡住一些画面,让人难以发觉
具体到《龙傲天的多元宇宙》这个例子上,还有玩家指出了颇为关键的一点——它是一款擦边球游戏,本身的核心就偏重 " 视觉服务 ",轻游戏玩法,玩家 " 付费看图 ",采用 AI 绘图便增强了玩家的心理落差。
从实际情况看,像《龙傲天的多元宇宙》这样的擦边球游戏,在 Steam 等平台上可谓由来已久。这些游戏大多以非常简单、传统的设计为主要玩法,例如 " 三消 "" 猜拳 "" 找不同 " 之类的,属于随便复制点游戏开发教程里的公开代码就能实现的功能。同时,游戏里各种美术元素搭配的是非常带有服务性、特殊暗示的美少女图片,用来吸引玩家。
这种套路本身并不新鲜。早在上世纪八九十年代街机产业卷起来的时候,就已经有 " ×× 麻将 " 这种靠擦边元素吸引玩家的游戏,考据更早的日本成人游戏发展史也总会遇到类似的产物。新世纪初,个人网页盛行的年代,在任何一个日本同人画师的个人主页上,几乎都能找到 " ×× 打砖块 " 之类的免费网页小游戏,只不过玩家要打的 " 砖块 " 一般是美少女遮盖敏感部位的衣服。
差不多在同时期,从 90 年代建立的一些同人网站上也开始有此类游戏涌现。这些游戏基本一贯地延续了玩法上的 " 毫无追求 ",核心内容可以说九成九放在了擦边——大多是作为载体的图片——上,可以说是变相的付费看图。也因此,游戏的玩法部分常常就是赠品,甚至还可能是 " 累赘 "。
2010 年代以后,3D 技术逐渐普及化,这种擦边球游戏由于 3D 模型获取途径多,简单修改 3D 模型的门槛低,甚至不必懂得美术、技术也能开发,从而变得更加劣质起来。一些 " 黄油 " 大厂技术有延续性,但加密能力有限,使用其游戏内的工具随便捏捏人物模型,存储为檔案后再破解导出并不是很难的事。这让原本还能体现一些画师能力和制作成本的图片内容变得更加粗制滥造,让 " 付费看图 " 这个卖点都显得岌岌可危。
这种奇特的土壤也滋养出了特殊的剧情,比如前段时间的 "《Mirror 2》仙人跳玩家 " 事件。由于多年来的积累,擦边球游戏的劣质印象太过深入人心,相比其他游戏 3D 模型的粗糙,甚至疑似盗取式的建模,《Mirror 2》的人物看起来不仅大为精致,也更像是原创的,凸显厚道。所以,即便是阅历资深点的老 " 绅士 " 因此而大意了,也没什么奇怪的。
国内的 3D 素材站上也有版权不明、鱼龙混杂的东西,如图红框里就是从游戏里提取的模型
左边是随便找的擦边球游戏的角色图,乍看和右边《Mirror 2》的对比还是很明显的
这类游戏原本或多或少也有些 " 自知之明 "。比如还算有些质量、主打二次元图片的 "Seek Girl" 系列,一般是卖几块钱的超低价,很多 " 绅士 " 玩家也大多是本着 " 给画师打个早餐钱 " 的想法去下单。这与另一类游戏不同。另一类游戏虽然同样依托擦边元素,但确实有玩法内容,售价在三四十元,甚至更高。两者能够体现出价格差别,从而在游戏与玩家之间形成某种灰色默契。
但是现在,比 3D 改模更先进的 AI 生成图来了,直接替换掉了此类游戏本来作为付费核心的图片内容。这就像一台天降的巨大机器人,直接砸穿了腐朽的木质地板的底线。
有的这类游戏如果好好尝试玩法,哪怕卖很贵,改模感很重,依旧能拿到 2000 条 " 特别好评 "
在《龙傲天的多元宇宙》引发的争议中,一些细节印证了玩家的想法——由于作者编剧水平确实欠些火候,于是,无论是出于嘲讽还是真心认定,有玩家在评论区里表示:"AI 绘图加上 AI 写的文本,不知道游戏本身是不是 AI 编程的。" 即使作者已经说明,故事确实是他自己写的,似乎也无法改变这种看法。
这也就难怪游戏会遇到这样的评价。哪怕本体免费、支持包低到 6 元,哪怕閱聽人是号称最包容、最和谐的 " 绅士 " 玩家,他们遇到 AI 绘图且缺乏其他内容、玩法补充支撑的游戏时也不会是完全佛系的。
AI 真的 " 不值钱 " 吗?
一旦加入 AI 制作,那么无论玩家原本心理预期的价格是多少,都会因为 "AI 不值钱 " 的印象而在心里对游戏定价有了不同程度的折扣。这个既定印象会出现,恐怕和 AI 技术在画图领網域疯狂推广时使用的说辞有很大关系。至少,不限于我个人从社交媒体上看到的说法,大多数 AI 绘图支持者都在强调 AI 的方便、快捷、操作简单、学习低门槛等等优势,核心思路无非一个字——省。
当然,就算没有足够了解 AI 绘图,大多数人也应该明白,现在的 AI 远没有那么快捷高效,至少要呈现出好的效果,对人工的要求并不简单,还不至于说一句 " 贾瓦斯,给我来张史蒂夫的图 ",就能让人躺平在一边什么也不用干。如果想 " 炼成 " 合适的图,需要费力地调整命令与 AI 对话,训练 AI 也是颇费心思和功夫的。特别是,现今玩 AI 主要靠国外工具,连英语也是个门槛。我也在招聘网站上看到过不止一家文创公司在招聘专门的小精灵训练师——画师的工资也许省了,但训练师还是要吃饭的。
我真的是随便搜搜就找到了一个,且指名道姓要 LoRA
可是,现实有一些混乱。不仅 AI 绘图的支持者和反对者在交锋," 廉价代替人工 " 之类的话题自然让人想到 " 蒸汽机代替人工 ",很容易代入到更宏大的历史叙事里,更别说有得是人为了流量和热度不断制造着 AI 焦虑的话题……这些事早已偏离了 AI 原本技术向的主轴,变得负面和难以捉摸,就不一一详述了。
或许,连积极推广 AI 的人也不会想到,强调 "AI 比人便宜 " 的印象是自己给自己挖了个坑。这个印象的影响不仅限于 " 小黄油 ",甚至不仅限于游戏行业。这种 "AI 廉价 " 的大众看法,会不会反而影响了本该依托市场助力正常发展的 AI 技术?
真是个有趣的观察角度。
我个人对 AI 并不算太积极,但若要代换成让小叽画图给我,那好像还不错?