今天小编分享的游戏经验:在QQ上重建一所霍格沃兹,这届二次元在赛博世界还能搞什么?,欢迎阅读。
BB 姬 | 文
最近,我发现了一个神秘组织。
从小看《哈利波特》小说、电影长大的人,应该多多少少都幻想过:某天醒来,自己也收到了霍格沃兹的录取通知,在车站的柱子里找到九又四分之三站台,到对角巷选购自己的魔杖、宠物,每天上的课是魔药学、黑魔法防御术,过上新奇有趣的巫师生活 ...
而这个组织,就像是一座建立在网上的霍格沃兹魔法学校,满足了哈利波特迷的所有想象。
刚进入社区,就会有消息提示,拉着你去参加分院仪式。
到达入学学院的休息室,就会受到热烈欢迎。大家以巫师的身份做自我介绍,分享日常——去哪里购物了,收集了新的谷子,为明星校友庆生,让人仿佛置身于热闹的霍格沃兹礼堂。
是的,社区里的日程表也是魔法学院的课表,还会定期举办游园会活动。
在各个 " 教室 " 里,有讨论原著的,有磕 CP 写文的,有做表情包的 ...
这可不是什么 " 重生之我在霍格沃兹 " 的角色扮演游戏,而是粉丝们自发组建的腾讯频道 " 哈利波特巫师世界 "。
这或许不是网上资料最多、内容最硬核的哈利波特粉丝社区,但绝对是最有代入感的之一,不少频道成员都表示,每天放学下班来逛逛,总会被轻松友好的氛围感染,就像真的从忙碌疲惫的现实生活切换到了巫师世界。
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类似 " 哈利波特巫师世界 " 这样的兴趣社区,在腾讯频道里还有很多。非常反直觉的是,它们 " 藏 " 在 QQ、微信小程式的入口里,但一些大型频道却能吸引数十万人关注,活跃程度不亚于主流的论坛、贴吧。
腾讯频道的主题也包罗万象,覆盖校园生活、人文社科、游戏娱乐 ... 无论大众小众的爱好,都能在这里搜到对应的群组。对于没玩过频道的人来说,这里似乎是一个突然崛起的 " 秘密基地 ",但对于 QQ、QQ 空间一路用过来的弄潮儿,频道早就是他们的快乐老家了。
其中,二次元、同人 ACG 相关的社区,占据了频道生态中的重要位置,大到漫展、COS、绘画交流,小到流麻手工、棉花娃娃、跑团的同好会组织,都在频道里安营扎寨。
你既能在 " 喜羊羊与灰太狼 " 频道里,窥探现在的 05、10 后写的羊村同人文,也能在 " 咒术回战 " 频道里,紧跟漫画情报吐槽剧情,看大佬做的梗图乐呵。
那么,腾讯频道是怎么悄然成为庞大的兴趣社区聚合地的?为什么网友们偏偏喜欢在频道里,建组织、找同好?或许,绘画爱好者频道 " 艺光年 " 就是个有代表性的例子。
乍看之下," 艺光年 " 与常见的绘画社群并没有太大区别,但仔细浏览不断冒出的新帖子,就能发现,艺光年的成员有很多是刚接触绘画、技术没那么娴熟的绘画小白。
一些分享出来的草稿作品略显粗糙、稚气,也有人会问些笔刷选择、人体结构的基础问题。
但评论区的回应都以鼓励、夸夸为主," 好会画,超级美啊!"" 你是我的神!"" 老师,可以扩列吗?"
频道里最常见的创作内容是 OC。OC,是 Original Character 的缩写,泛指个人独立创作的角色,简单来说,OC 一般不出自成熟的商业作品,角色的外型、背景、性格、故事都由创作者自己原创,可以发挥充分的自由度和想象力,后续持续修改、完善。
图源网络
" 进入 OC 圈子的第一步,就是先去设计一个自己的角色,把她当成女儿‘养’,或者作为自己在虚拟世界的形象,将情感寄托在上面。以现实生活中的身份,难免有压力大、不好意思说的事情,那么在业余来到艺光年,用 OC 虚拟的身份和大家沟通,社区里还有这么多有相同兴趣的朋友,有些话就比较好说出来了,能够缓解一些压力的。"
" 艺光年 " 频道的创始人小马,如此解释 OC 这种创作形式在年轻人中流行的原因。
已经是大学生的小马,在建立频道时,也只是高一升高二的年纪。因为绘画 OC 的爱好,他结识了一批绘圈 " 亲友 ",大家组建了 QQ 群,不知不觉几个群的人数加起来有上万了。到了 2021 年,QQ 频道(腾讯频道的前身)上线,他就顺势创建了频道,把亲友拉了进来。
相比松散的 QQ 群,腾讯频道更像是个小平台。艺光年一直主打的是提供情绪价值,小马希望,无论刚入绘圈的新手,还是经验丰富的绘画老手,都能被平等地对待和尊重,彰显个性,满足社交需求,进而在社区里找到归属感。
" 我们这里不会因为,新人刚来说不会画画就轻视你,反而大家会愿意去给予真诚的鼓励,社区里一些经验丰富的绘圈老师还会给出建设性的建议,平时在评论、聊天中,成员的话语也都是很有爱的,没有任何攻击性。"
频道里," 无偿 " 约稿的帖子颇为流行。无偿就是免费给别人画画,一方面可以增加练笔的机会、提升画技,另一方面也能结交到新朋友。艺光年的帖子广场里,还有个 " 情感树洞 " 的分区,正值青春期的用户有时会发些不开心、焦虑的心情故事,小马和管理员们总会一一回复他们,帮着分析矛盾和情绪的由来,尽可能排忧解难。
让每一个用户都能感受到社区是一个有爱、包容的地方,是艺光年得以壮大的宗旨——爱上社区的成员又会把它推荐给身边的亲朋好友,就这样,艺光年逐步积累了 11 万成员。
也是在成员变多的过程中,小马发现,与其带着 " 群主 " 的思维去约束频道,不如让大家一起共创社区,内容反而更丰富多彩," 人人都是社区的管理者 "。于是,艺光年的频道吉祥物 " 小年 " ——一只可爱的猫猫章鱼,诞生了。
小马先在社区里发布了征集频道吉祥物的想法,设了一些创作奖金、奖品。很快就有一批成员,基于艺光年的定位、氛围,画出了一些符合自己印象的社区形象,然后让整个社区参与投票评选,最终决定了 " 小年 " 的造型、设定、名字。现在还有不少成员会在 " 小年 " 的基础上做各种新的二创。事实上,就连 " 艺光年 " 这个频道名字,也是成员一起投票选出来的。
在陪伴艺光年成长的这几年里,小马倾注了很多心血,也时常会收获感动。前不久,腾讯官方做了一个介绍优秀频道的活动,艺光年在评论区发了一段安利文。社区成员看到后,纷纷跑来点赞留言,有对社区的夸赞,有讲述自己的故事,也有表达期望的。就这么硬生生把点赞互动数顶到了评论区第一。
"(大家的留言)让我触动很大,这一路走来苦了累了,都值得,真的。"
一个好的兴趣社区,离不开同温层的友爱互助,也与频道主的用心运营息息相关。同样是绘画爱好者社区的频道主," 画师联盟 "的 " 天道 ",则更多是被腾讯频道的管理工具吸引。
2014 年,天道还在厦门大学读研,业余喜欢上了写轻小说。日式轻小说通常带有人设图,关键的情节也会配插画,为了方便与同好交流,也能让写小说的人找到合作的画师,天道组建了 " 轻小说联盟 " 和 " 画师联盟 ",两者几乎同时开始发展。
但阴差阳错的是,在接下来的十年里,轻小说在国内依旧是相对小众垂直的门类,轻小说联盟没什么起色,但画师的需求却逐年井喷,不光是插画配图,漫展同人展、周边谷子、二次元手游等行业的爆发式发展,都需要画师的支持。
CP 展会
从那时候起,画师联盟就成了面向较为成熟、往商业化发展的画师的社区。" 我听过一个说法,在移动互联网的时代,一个人如果能够与其他人建立更多的连接,他作为这个节点,价值就会越来越大。我想把更多的画师和需要画师的人连接起来,画师通过技能赚到钱,内容需求方(金主、甲方)也能完成项目,画师联盟就相当于建立了一个网络。"
画师联盟最初的 slogan 是 " 自由画师的自由联合 "。" 自由 " 体现在,天道并不会限制加入社区的画师,在去别的社区、商业平台接单,也不需要成员 " 宣称 " 自己是画师联盟的人。在这些思路下,画师联盟规模快速壮大,有了 200 多个 2000、3000 人的群。
起初,天道主要用 QQ 群的功能,来撮合画师们的商业约稿。他会根据画师的产出定位给各个群做划分," 比如按照画风,这是 Q 版群,这是古风群等等,按照产品用处,会有等身抱枕群,服装设计群,按照稿费的档位,有 100-500 元的,有 500-1000 元的,还有 1000 元以上等更高的。"
但本质上,沟通需求的方式很原始。天道从上千条需求中,筛选出信息,挨个去对应的群发公告,几十个群发过来不一定能准确传达到;为了展示技能水平,画师会将自己作品传到群相册,但甲方必须进群才能看到相册,传达效率始终上不去。
天道也和其他人合作创建过画师联盟的独立网站,信息公示、作品展示是更方便了,但独立站的问题在于,外部过来的流量太少了。
直到腾讯频道出现,让天道眼前一亮:" 太及时了!" 画师联盟的组织管理爆发力也得以体现。
腾讯频道可以将多个 QQ 群聚合管理,一个通知一次性能触达频道全员;频道比 QQ 群更开放,画师发的作品会以 " 帖子 " 的形式留存在时间线上,被更多没加群的人看到,也不会随聊天记录刷过去。
频道机器人分配 " 身份组 " 的功能,则可以清晰地给不同需求的成员贴上标签。比如刚进入画师联盟频道,就能选择最基础的分组:画师和约稿方。
这样在发消息时,只要 @特定身份组的成员,比如针对画师的活动只通知画师组,不会打扰到约稿的甲方。帖子也可以設定不同身份组的权限,比如 " 发单区 " 只有约稿人可以主动发帖,其他身份组的人能查看,光靠帖子广场就能完成需求对接。
天道还开玩笑说,曾经画师联盟里举办的练笔活动是他最头疼的。为了让相对初级的画师能坚持练习绘画,练笔活动常常会设立金额不大的参与奖。但每期练笔,参与的人数多,多数人拿到的就是零钱,如果要一个个加 QQ 好友确认,询问支付方式,无疑是巨大的工作量。
自从用上了腾讯频道,天道找朋友开发了一个简单的机器人,让它给发布练笔活动作品的成员,自动分配一个身份组。活动结束后,只要剔除不满足规则的成员,直接按身份组拉个临时的群,就把 QQ 红包扔进去,就完成了参与奖的发放。
在很长一段时间里,画师联盟更像是个免费对接需求的社区平台,而当频道工具更加成熟后,画师联盟自身作为一个品牌组织,也有了更多商业化的尝试," 为爱发电也有回报 "。
一些有想法的金主,会找到天道,想在画师联盟里举办活动,为自己想推广的角色征集二创。"8 月份就有个灰原哀的粉丝来办了。" 今年,画师联盟已经为《饿殍:明末千里行》等 5、6 个独立游戏做过类似的二创活动,传播效果非常好,官方还会要求画师把作品发布到 B 站。
最近的创作者活动
而所有关于画师联盟的细节,最不可思议的可能是,这个成立至今十年、有几十万成员、获得了无数画师认可的社区,实际的管理者只有天道和他的助理,两个人。" 如果没有腾讯频道的这些功能,几乎是不可能做到吧。"
在逛腾讯频道、和频道主交流的过程中,我经常能听到 " 价值 " 两个字。价值可能是情绪上的,也可能与商业相关,总之,大家会因为各种各样的价值遨游在腾讯频道,最根本的需求还是围绕兴趣社交。
实际上,自 QQ 诞生以来,一直被看作互联网同好交流的通讯工具。无论是以前的 QQ 秀、QQ 群,还是后来的 QQ 空间扩列,都在承载兴趣社交的功能。应该大多数人,都有过因为喜欢某个动漫、游戏、主播加入 QQ 群的经历。而绝大部分社区,曾经(直到现在也) 都在用 QQ 群来聚集人群,做管理办活动。
从这个角度看,腾讯频道的出现恰如其分。突破了 QQ 即时通讯的私網域边界,腾讯频道成了更加一站式、容纳更多人、功能更契合的兴趣社区载体,也能兼顾当下流行的信息流、短视频、直播语音等玩法。
对于用户来说,大家都是为了同样的爱好、话题聚在一起,抱着玩的心态,没有戾气、尊重规则;实用主义者也能很快找到社区里的干货,甚至自己成为贡献者,收获精神满足。所以,开头提到的哈利波特巫师世界,可以将整个社区 "COS" 成了线上霍格沃兹,艺光年可以在成员不断增长的情况下,依旧保持良好的社区氛围。
对于管理者,相比 QQ 群,频道的社区形态能用上高效先进的工具,定制开发机器人,话题分组、举办活动都有了全新的思路,从根本上提高了效率。也难怪不少游戏、二次元官方都选择入驻了腾讯频道,出圈的二创、热门贴也越来越多了。
当腾讯频道不再神秘,你还在等什么呢?
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