今天小编分享的游戏经验:这款刚刚首曝测试的游戏,让无数玩家为它疯狂,欢迎阅读。
欢迎大家加入解限机吧。
众所周知,由玩家组成的社群讨论,通常能最直观地反映出游戏作品已经发生或正在发生的事件。
举例来说,当某游戏来了次量大管饱的优质更新,玩家们不仅会赞美游戏作品的质量,甚至可能会因为高频率的优质更新,转头担心制作团队的发量。
类似的情况,反转过来同样适用。当某游戏的更新被绝大多数玩家给出差评,制作团队(以策划为主)就得迅速买好作用范围较广的复活甲,迎接即将到来的疾风骤雨。
但你有没有想过,有这样一个玩家社群,在游戏刚开始首曝测试没多久,就开始没日没夜地 " 发癫 ",以五花八门的方式,展示自己对游戏的热情。
你可以看到,有人在开服前每天发表情包催促官方,表示自己一天都等不了,一边吐槽官方 " 真坐得住 ",一边 " 现在立刻马上 " 就要参加(其实等不了几天甚至几小时就要开始的)测试。
你可以看到,在游戏刚首曝测试没多久,就有玩家玩起了竞技游戏里经典的强度梗,开始吹起了某款拥有独特战斗机制,在官方宣传视频中大放异彩的角色 " 我们 X 神玩家是这样的 "。
你甚至可以看到,有人已经在游戏正式上线前,开始用梗图 Diss 另一家众所周知的某财团,暗示这款即将推出的作品,将有概率狠狠拷打某家拿着 IP 不做事的企业。
有人看着宣传阶段的播片,一边开始期待游戏未来上线后,究竟会采用怎么样的游玩模式,一边认真对游戏内容给出了自己的建议,最后还不忘最重要的 " 再说一遍求一个内测资格 "
有人已经开始畅想游戏正式推出后的联动,表示希望这款作品联动一些同题材作品,为玩家们带来情怀上的满足。值得一提的是,这些作品中甚至还包括《果宝特攻》。
那么,问题来了,到底是什么游戏拥有如此大的魅力,能够让玩家们甚至在还没玩到的情况下,就开始疯狂 " 用爱 FaDian" 呢?
答案很简单,在今年 TGA 上点满吸睛度的国产机甲题材动作游戏《解限机》。
相信很多玩家初次了解《解限机》的契机,都是今年 TGA 上惊艳全场的播片——说实话,直到最后《解限机》的中文字体跳出来,螢幕左上角慢慢浮现出 " 西山居(seasun)" 的标识,我们才真的确认,这是一款西山居出品的国产机甲游戏。
国产、机甲、动作游戏……当这些词语汇在一起,即使有再可靠不过的消息来源(全球范围的 TGA),玩家们也难免再擦擦眼睛——毕竟,国产游戏碰机甲主题的不多,大多数厂商还是习惯在 " 武侠 " 题材上来回过招。而西山居……好吧,西山居确实就是那种国游厂商中最标准的,通过武侠游戏赚来真正第一桶金的厂商。
但现在,西山居似乎要做些不一样的东西。
玩家们顺理成章地开始期待。
作为媒体,我们在开测前就玩到了《解限机》,所以想和你聊聊这款游戏,到底值不值得玩家们如此期待,甚至期待到了 " 发癫 " 的地步。
开门见山,值得。
在试玩阶段,我体验了目前公开的所有机体,最后得出了一个评价—— " 制作组真的很懂 "。
举一个最直观的例子,我们知道,机体在战场上的酣畅战斗固然令人期待,但 " 战前准备 " 阶段同样是很多人的心头好。
要怎么解释这种出战前循序渐进解除各种限制的美感呢?你能想象初次全体登场时没有正式 " 唱名 " 的 " 超级战队 ",或者首次出击时没有长段 " 第一拘束扣解除 " 吟唱的 EVA 吗?
当然不能,因为 " 没那味 "。
经典蓝白红机设
在《解限机》中,当玩家们完成匹配,准备进入战场,画面会开始 " 机体解除限制、打开出击通道、机体喷射出击 " 的系列过场,伴随着引擎的轰鸣声,我们知道这实际上是在进行 " 载入 " 过程,但将这个过程设计成类似 " 发动机预热 " 的一系列设定,看着确实不错。
你知道的,这只是一个小细节……但有时正是这样的小细节,能够在营造氛围上起到某种 " 画龙点睛 " 的效果。
至于正式游戏的模式,目前主要体验的内容还是 PVP,大致上围绕 " 占点 "" 推车 "" 击坠得分 " 进行,但关于各式各样的特化机体?这就有得说了。
你想要对空高速打击的机体,在敌方受击的同时你已经无法锁定?要不要试试这款高速空战变形机体?
你想要 " 拳拳 " 到 " 肉 " 的钝击感?手持大斧旋风斩的重型机体,够不够你心中的刚猛无匹?
你想玩爆甲变形,玩光学迷彩,玩瞬时重火力压制,玩战略级持续性范围打击?
《解限机》确实都有。
这些五花八门的机体,确实满足了我对机甲大战的想象,而《解限机》甚至在足够管饱的特色机体外,还为玩家提供了足够贴心的涂装系统。
对,你没看错,涂装系统。
从肢体到躯干,乃至于携带的所有武器,《解限机》里任何机体几乎每一个部位都可以涂装,玩家可以选择各种喜欢的色调,给自己出战的机体进行从头到脚,或者说从头部到脚部的所有部分进行涂装。
首测玩家涂装
你可以选择玄黑或是草绿这样的保护色,上一些可能会在心理层面起效果的 Buff,也可以选择经典的蓝白配色,致敬一些足够经典的机体。
或者干脆选择最高级的艺术形式 " 大红大绿 ",为自己的机体披上一件 " 大花袄 ",有用没用另说,帅就完事了。
显然,以 " 胶佬 " 为首的用户群体,会给这个高自由度 DIY 系统给出满分。而这一点,从《解限机》官方制作组 " 薪火重工 " 在官方特别开辟的评论区上,已然可以洞见。
在这个名为 " 共研中心 " 的评论区,参与过内部测试,或是只对游戏有过了解的玩家们,已经和制作组交流了很多。而 " 薪火重工 " 显然很重视玩家们的声音,举个最简单的例子,就连 " 解限机 " 的名称,都是由这次投票敲定,简单调整而成。
说实话,就目前我体验的游戏内容来看,《解限机》的整体玩法已经趋向成型,制作团队接下来的工作重心,显然和游戏未来的更多模式、机体的特化,乃至于更多酷炫机体挂钩。而这些内容,都属于更加长线的运营。
仅目前的游戏内容,《解限机》已经足以为玩家们带来一场场酣畅淋漓的机甲对战,而这种操控机甲进行动作性战斗的体验,那些细致到 "Z 字移动 " 的操作方式,显然和其他同类型作品大相径庭。
如果你是一名资深 " 胶佬 " 玩家,相信在 TGA 播片之后,你就已经一直关注着《解限机》的更多内容,比如 B 站官方号更新的实机演示,又比如这篇关于《解限机》的稿件。
但如果你是一名只看过些许机器人动画,比如热门如 " 高达 " 系列,或是冷门如《铁甲人》《GEAR 战士电童》,甚至《果宝特攻》或《洛洛历险记》的普通玩家,只是对机甲题材有些憧憬,并没有体验过类似的机甲对战游戏。
那么,在未来当《解限机》正式上线或是开启公测,那将可能是你初次体验机甲对战的最好时机。
换个更加时髦的说法就是 " 年轻人的第一款机甲对战 "。
我们不妨拭目以待。
太懂了