今天小编分享的游戏经验:PS5主机销量突破4000万 游戏阵容现已超过2500款,欢迎阅读。
SIE 今日宣布 PS5 销量 ( Sold Through,即实际销量 ) 突破 4000 万,用时 32 个月零 15 天。相比之下,PS4 用 30 个月零 6 天达成了这一里程碑。官方称由于疫情影响,PS5 主机的供应链出现问题,库存无法满足市场需求,而现在 PS5 的供货充足,压抑许久的需求终于得到满足。
以下为来自 PS Blog 的官方稿件:
PS5 在 2020 年 11 月上市时,全世界处于一个与 2019 年 PS5 主机首度曝光时完全不同的时空背景。尽管面对前所未有的新冠肺炎挑战,SIE 团队与合作伙伴仍兢兢业业地努力如期推出 PS5 主机。我们持续逆势应对疫情所造成的重创,供应链耗时数月才恢复正常运作,让库存逐渐跟上市场需求。记不清有多少个月,我们一边处理问题,一边不断感谢社群的耐心等候。但现在 PS5 的备货充足,市场上压抑许久的需求终于获得满足。
在 PlayStation 粉丝们的支持下, PS5 主机自推出至今,已达到 4 千万台的销售里程碑。衷心感谢我们的玩家社群,如果没有你们,这根本就是不可能办到的事。
PS5 所推出的游戏阵容前所未有地强大,更多更精彩的内容也持续不断登场。从独立游戏到 3A 畅销大作,目前已有超过 2,500 款 PS5 游戏可供玩家畅玩,现在就是体验 PS5 的最佳时机。仅过去两个月内,我们已经见识到包括《Final Fantasy XVI》、《暗黑破坏神 IV》和《Street Fighter 6》等合作伙伴所开发的亮眼新作品。
自 PS5 上市以来,各家杰作百花齐放,让人玩得不亦乐乎,显示游戏无论在丰富性或创意程度上都不输任何其他娱乐媒体。为此,PlayStation 玩家们票选出最具代表性的 40 款作品。
陆续推出的一系列配件是 PS5 世代的一大加分。过去两年半以来,我们披露各种新的方式,让玩家可以自订个人游戏体验,还能为家中增添缤纷色彩。我们为 DualSense 无线控制器和 PS5 主机护盖开发出一系列配色。事实证明这些配件真的是大受欢迎,因为玩家都想要自己的 PS5 能反映个人风格。
在开发 PS5 时,我们总是优先考虑社群的喜好与需求,因此才有了 DualSense 控制器和 PlayStation VR2 上诸如自适应扳机和触觉回馈等创新设计。PlayStation Studios 与第叁方合作伙伴更是充分利用这些功能来扩展各自的创意想法,在为玩家提供的游戏体验上展现出跨世代的跃进。
最后再次感谢各位对 PlayStation 的支持。