今天小编分享的游戏经验:上线第2年,《蛋仔派对》要办自己的春晚了,欢迎阅读。
作为一个 "80 后 " 老玩家,我得承认,游戏已经在一定程度上成为我了解网络热梗、流行段子最方便的途径。比如最近这几天的 " 天天生闷气 ",我就是在短视频平台的 " 蛋仔派对 "Tag 里看到的——一颗圆滚滚的蛋仔一边跺脚,一边吐槽 " 抽奖每次都保底,生闷气了让官方猜 ",有种憨态可掬的可爱。后来,我才知道它原本是几年前一档综艺节目里的片段,被短视频用户们 " 挖掘 " 之后,如同所有符合短视频特性的内容那样,迅速流行了起来。
" 天天生闷气 " 段子很快出现在了《蛋仔派对》里
虽然是玩梗,但这个段子放在《蛋仔派对》里,的确不显违和,毕竟《蛋仔派对》就是集玩梗、整活于一身,致力于给大家带来欢乐的游戏。不仅玩家爱造梗,官方也能及时跟上热点,邀请大家一起玩梗。
当然,游戏已经成为互联网流行事物的一部分,本身就可以成为热梗的发源地和传播途径。其中,《蛋仔派对》这样自身有着派对、乐园属性的热门游戏,给人的感觉又尤为明显——一方面,它的确 " 无所不包 ",像我一样无法保证全天候上网冲浪的人可以把它当成 " 流行梗百科 ";另一方面,它有着足够的影响力,自带热度,吸引着人们把流行元素加入其中,看看能不能碰撞出一些新奇的效果。
就像这样,《蛋仔派对》里的流行段子轮番出场。几乎每一天,都能看到不同类型的热梗登上社交媒体和短视频平台的推荐位置。
游戏圈 " 梗王 "
《蛋仔派对》里出现的流行梗,数量、质量都非常多,很难(当然也不太有必要)把它们详细地分门别类。不过,作为能让热梗和段子在游戏中无缝衔接、让玩家得以顺利整活的原因,游戏官方在这个过程中起到的作用,就十分重要了。
大略来说,《蛋仔派对》官方对于玩家追流行、造热梗的态度,大致可以抽成 2 种—— " 野蛮生长 " 和 " 顺水推舟 "。
野蛮生长,重点在于 " 玩家自发 ",指的是做好游戏的基础功能,比如丰富又有趣的外观、皮肤、动作、饰品、场景……这个名单再列下去未免太长,但总而言之,游戏的方方面面都要足够好,足够吸引玩家的兴趣。在这个基础上,如果玩家对游戏内容里的某一点,或者某几点有了什么想法,他们的创造力和整活能力几乎是无限的,无论是玩梗还是造梗,蹭热度还是造热点,在社交媒体和短视频平台的推动下,都能轻易出圈。
再直白一点说,《蛋仔派对》自身已有的内容就像一块肥沃的土壤,玩家不论想要挖点什么,还是种点什么,都很容易找到自己需要的部分。实际上,每年,每月,甚至每周都有玩家整理《蛋仔派对》中的热梗盘点,大多是将游戏中已有的造型、动作与当时的热点结合。
一位玩家总结的 "《蛋仔派对》2023 年热梗盘点 ",每月都有神曲与热舞
" 抖音神曲 " 就是最典型的例子。在游戏原有的甩手舞基础上,从《爱如火》《恐龙扛狼》到 Kpop 歌曲、流行老歌,只要节奏能押上,蛋仔就能跳起来。一些玩家给跳舞的蛋仔配上了不同的造型和背景,靠着谐音、滤镜的帮助,的确产生了颇为新奇的效果——像是 " 恐龙扛狼 ",本身和狼其实没什么关系,但喜羊羊和灰太狼一起跳起来,就很难不让人会心一笑。
另一方面,面对层出不穷的网络热点,官方也会选择一些跟进,把它们的动作和形象加入游戏中,以一种较为主动的姿态邀请玩家一起玩梗,也就是所谓的 " 顺水推舟 "。
这方面最明显的例子应该是上文提到过的 " 天天生闷气 " ——在跺脚尚未更新之前,玩家们想要在游戏里完成这个动作还是不太方便(只能通过乐园工坊中的 " 视频生成功能 " 来完成,所需的学习和操作成本比较高),玩梗也就无从谈起;而跺脚(" 生闷气 ")动作一出,当天就出现了大量的蛋仔跺脚生气短视频,社交媒体、朋友圈也不乏玩家制作的表情包。类似的案例还有还原科目三的 " 扭扭舞 "、还原小熊舞蹈动作的 " 庆祝舞 "、还原魔性律动舞的 "heyhey 舞 " 等等。
仔仔熊跳 " 庆祝舞 ",满分还原小熊跳舞原动作
《蛋仔派对》对玩梗整活的主动支持并不仅限于此。像上文中提到的 " 视频生成动作 ",官方用 AIGC 技术给予了玩家自由 " 编辑 " 蛋仔动作的功能——玩家只要上传自己或他人舞蹈、做动作的视频,系统就能解析出动作,并通过定制还原出来。不难想象,这个功能更是让本来就热衷于造梗的玩家一发不可收拾。
自由度颇高的 " 视频生成动作 " 功能,也给了一部分玩家另类整活的灵感:虚实结合。某段时间,类似 " 蛋搭子走进现实 " 的小剧场时常出现。玩家们把蛋仔形象剪辑进现实场景,有的是学习、生活时的陪伴,还有的用来呼应短视频平台用户相当喜欢的一种叙事逻辑," 公司里来了一个什么都不干的同事,老板为什么不开除 TA?" —— " 原来是我的‘蛋搭子’!"
" 梗王 " 是怎样炼成的
市面上游戏不少,为什么只有《蛋仔派对》把流行梗玩得有声有色?
究其根本,内容仍然是最重要的原因。" 流行段子 " 顾名思义,都是一些非常简短、搞笑,能够一下子吸引住人们注意力的内容,它们或许没有什么深刻的意义,有时甚至不太看得出逻辑,但它们之所以能够诞生和传播,本身就是因为人们需要获得一些简单的快乐。
这种简单且纯粹的快乐,与《蛋仔派对》的气质颇为契合。很多时候,我们玩《蛋仔派对》并不是多么迫切地想要成为凤凰蛋(当然,能成为凤凰蛋就更好了),而是只要看到螢幕里憨态可掬的蛋仔们跑来跑去,做出一些欢乐的动作,朋友们互相举起扔来扔去,就会获得一种减轻压力、提升心情的治愈感,而这和我们看《蛋仔派对》的热梗视频也出于同一个原因:在一个内容丰富、气质包容的虚拟世界里,获得简单的快乐,并且将这种快乐分享出去,是一件顺理成章的事。
不少玩家喜欢制作 " 蛋搭子走进现实 " 的视频,记录与好友一起玩《蛋仔派对》的时光
在这方面,《蛋仔派对》官方和玩家已经形成了一种默契:官方冲在 "5G 冲浪 " 第一线,时刻保持对热门内容、流行段子的关注,不仅可以将它们无缝融入游戏中,自身也是玩梗的一把好手——在《蛋仔派对》官方抖音账号里,有一个名为 " 皮皮蛋,我们走 " 的合集,专门用来收集或特地制作、或在玩家提醒下增加的流行段子,将近 200 集的数量和高达 6.2 亿的播放量能够反映出,《蛋仔派对》官方是 " 懂 " 的。
要做到 " 懂 " 其实并不容易。如今的互联网上,不同细分圈子带来的同温层效应在一定程度上让人们关注的内容变得分散——一个圈子里热火朝天的内容,即使一度 " 出圈 ",也未必能为其他人理解,造成误读的情况也不少。从这个角度看,《蛋仔派对》能把多而复杂的流行内容包含其中,同时不显尴尬,本身就是一件趣事。
" 皮皮蛋,我们走 " 中已经更新了将近 200 个热门段子,颇受玩家欢迎
在此基础上,《蛋仔派对》的玩家也表现出了相当高的热情。对于他们来说,《蛋仔派对》以及和它相关的表情包、短视频,就像此前人们熟悉的个人空间、朋友圈一样,是一类记录生活、抒发情绪的方式,也是娱乐、社交的方式,并不一定要赋予什么特殊的意义,其中的创意与趣味,都是自然而然发生的。
正因如此,在《蛋仔派对》中玩梗、造梗,本身也成了一个 " 梗 ":官方出了新内容,玩家会迅速跟上,发布大量内容,展示五花八门的创意。同时,玩家还会敦促官方更加及时地呼应他们感兴趣的热门内容,如果有什么好玩的新段子还没在《蛋仔派对》里出现,官方收到的 @数量恐怕无法以百、千的数量级计算。
也就是在这个过程中,《蛋仔派对》诞生了独树一帜的 IP 气质——关注玩家的想法与爱好,始终站在流行前端和社媒 C 位。一定意义上,这又为《蛋仔派对》输送了源源不断的生命力:与重量级 IP 的频繁合作、增加越来越多的内容,将自身品牌更新为 " 国民原创乐园 " …… " 玩梗 " 与 " 追热点 " 看似简单,也没有太多规律和意义可循,但在《蛋仔派对》一直以来重视玩家反馈的前提下,量变也会产生质变," 世界线 " 往往会在意想不到的地方收束在一起。
在 " 虚拟乐园 " 里参加一场春晚
" 节日 " 是热门段子里永远不会缺席的组成部分。春节将至,许多以春节、春晚相关的小剧场也出现在了 # 蛋仔派对 # 话题里。
就像我们说过的那样,官方更新的内容很快会成为玩家整活的灵感来源,而很多时候,我们甚至不太能分得清到底是 " 玩家要求,官方回应 " 还是 " 官方带头,玩家跟上 " ——总而言之,《蛋仔派对》最近更新了花棉袄、军大衣 2 款新皮肤,而它们毫无疑问与东北、春晚上经常出现的东北口音小品联系在了一起。
打开短视频平台,我几乎立刻看到了蛋仔们翻拍的春晚小品:一边是留着爆炸头、身穿花棉袄的 " 黑土 ",另一边是戴雷锋帽、穿军大衣的 " 白云 ",再加上一位一脸懵懂表情的黄蛋和后方举着摄影机的小妹,《昨天、今天、明天》里的经典笑料令人忍俊不禁;同样是花棉袄与军大衣,一个浓眉蛋仔脱下大衣给对方披上的段子完整复刻了《扶不扶》—— " 暖和不?刘德华同款的,还能不能感觉到冷冷的冰雨在胡乱地拍了?"
蛋仔版《昨天,今天,明天》,主持人的表情也相当还原
这两则视频都收获了几万个赞和数量不菲的评论。值得一提的是,观众(我猜其中大多数也是《蛋仔派对》的玩家)不仅被视频内容逗笑,还在弹幕上刷起了他们喜爱的其他小品台词。" 宫廷玉液酒,一百八一杯 "" 其实就是二锅头,兑的那个白开水 "" 这不显得您枪法准吗 "" 你管得了我,还管得了观众爱看谁 " ……真正优秀的作品,总能在玩家的共同记忆中显示出更闪亮的底色。
很显然," 春晚 " 已经成为《蛋仔派对》玩家的共同需求之一。蛋仔版《扶不扶》的作者特地在视频结尾处给了观众们一个镜头,借其他蛋仔之口说出 " 要是蛋仔岛上有个春晚,肯定很有意思 ",评论区里,网友们感慨着 " 没有蛋仔融不进的圈子 "" 那年看这个小品很开心,要不你们搞个‘蛋仔春晚’?"
观众(玩家)的呼声很高
我相信官方在这几天收到了不少玩家的反馈,因为不久后,他们就公布消息,蛋仔岛上真的要举办一场春晚。反应如此迅速,实属不易。
而我们也不难联想 " 蛋仔春晚 " 的场景:既然是春晚,欢乐、搞笑必然是它的主题;玩家和官方都擅长玩梗、整活并且以此为乐,那么它必然是一台梗活齐飞、玩家与官方共创同乐的晚会;春晚总会有众多明星助阵,《蛋仔派对》中的明星玩家、优秀作者也不少,值得期待一番;作为游戏,《蛋仔派对》必然会加入足够多的互动元素,玩家不论是自己上岛,还是呼朋引伴,都能找到可玩、可聊、可关注的内容。
还有更多精彩节目
更重要的是,一款游戏一旦到了可以 " 办春晚 " 的程度,人们就会自然而然地注意到它自身具备的另一些素质。如今,即使是春节这样的传统节日,年轻人们能选择做的事情也更多,所谓 " 节日 " 的意义不再拘泥于一些固定的符号,而是一种情感上的联结和在特殊时间节点创造的共同回忆。《蛋仔派对》就是如此。当越来越多的年轻人,或许也包括中年人甚至老年人,将游戏作为一种共同爱好,将它作为相聚的场所,那么它也会承载更多:时间、回忆,以及与之相关的温情与快乐。
这让我联想起一个词," 国民 "。巧合的是,不久前,《蛋仔派对》刚刚宣布品牌更新 " 国民原创乐园 ",这是它一直以来坚持 IP 联动合作,重视 UGC 创作,在公益领網域持续投入的结果,而这之中最为重要的,无疑是不断为大众提供喜闻乐见的内容——拥有超过 5 亿用户的《蛋仔派对》,已经有足够多的人了解它、喜欢它,它也因此成为更多人展示自我、结交朋友、抒发创意的场所。
春节让人们联想到的是 " 团圆 "" 福气 " 和 " 好运 ",我们也可以在《蛋仔派对》里寄托这样美好的期望
我们还能在《蛋仔派对》里看到什么样的流行内容呢?我想,这个答案应该是 " 没有边界 "。在未来,《蛋仔派对》还会继续站在玩梗、造梗的第一线,更重要的是,它会与这些流行事物一起,化为记忆中一个个满载快乐、趣味的情感片段,陪伴着越来越多的人共同成长。