今天小编分享的互联网经验:腾讯市值一日跌去3600亿,欢迎阅读。
作者 | 黄昱
腾讯和网易的派对游戏激战正酣,从天而降的一份 " 游戏新政 ",让两家游戏巨头齐齐上演了股价大跳水。
截至 12 月 22 日收盘,腾讯股价重挫 12.35%,市值蒸发约 3600 亿港元;网易更跌 24.6%,市值蒸发约 1283.6 亿港元。这是腾讯今年以来少见的大跌,也让网易从中国市值第四大互联网公司的位置上掉了下来。
消息面上,12 月 22 日,国家新闻出版署最新发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》(以下简称 " 意见稿 ")。尽管有观点称这是 " 一份意料之外,情理之中 " 的政策,但这样一份总字数达 11259 字的意见稿,导致了包括腾讯、网易在内的游戏股集体下挫。
其中,意见稿限制游戏过度使用和高额消费,提出,网络游戏不得設定每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励,所有网络游戏须設定用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。
对充值方面的限制,被外界认为是对游戏厂商冲击最大的规定。
此外,意见稿明确规定游戏出版和运营部門应在获得版号一年内上线。这意味着,游戏厂商将不能再囤版号,游戏新品的排期空间可能会更小。
除了上述两个方面外,意见稿对其它方面也做出了更严格的限制。
国家新闻出版署表示,为了加强网络游戏管理,规范网络游戏行业秩序,保护用户合法权益,保障未成年人身心健康,促进网络游戏行业健康有序发展,因此制定本办法。
有互联网从业人士认为,这份意见稿的出炉,意味着从 2018 年以来,主管部门对游戏行业的监管思路没有发生过根本变化,这打破了市场中那些认为网络游戏的 " 强监管周期 " 已经结束的幻想,游戏公司、从业人士都要对此严肃对待。
腾讯和网易首当其冲受制。
对于此次意见稿对公司的影响,腾讯游戏副总裁张巍回应道,自从 2021 年未保新规发布以来,腾讯一直严格贯彻落实管理要求,目前未成年人的游戏时长和消费数据都处于历史最低水平。新的管理办法征求意见稿对于游戏的商业模式,运营节奏等关键要素并无本质改变。
腾讯投资者关系有关人士认为,这是一份征求意见稿,并不是最终檔案。" 任何措施都可能对高 ARPU(每个玩家平均创造的利润或收入)游戏产生影响,我们的大型游戏都是低 ARPU。老牌游戏则不依赖于每天的注册和首次消费的激励。"
在其看来,意见稿提到的规则只是小的变化,不会影响已经非常合规的开发商和运营商,尤其是那些已经流行的游戏。可能会对边缘新游戏产生一些影响。
此外,上述人士认为,政府对游戏行业的健康成长的支持没有改变。我们认为这不是新一轮的打压,只是在日益健康的游戏市场中进行规则微调。
作为全球最大的游戏公司,腾讯虽然稳坐中国最高市值互联网公司的宝座,但受游戏行业调控以及业绩增速放缓影响,相比最高峰时期,其近年来市值还是缩水严重。
据华尔街见闻了解,腾讯最高股价在 2021 年 2 月时达到 704.6 港元 / 股,之后一年多时间经历了股价的大幅下跌,一度跌破 200 港元 / 股。不过,过去一年来,随着各种利空因素的弱化,腾讯股价已有所回暖,回到 300 港元 / 股以上的水平。
近期,腾讯游戏正凭借派对游戏《元梦之星》打算重新杀出一片天地,却不料新政在此时出台。
就网易而言,得益于自身游戏业务的亮眼表现,其更是今年深蹲反弹的中概股中表现最亮眼的企业之一,今年来股价一度上涨近 50%,超过美团成为中国市值第四大的互联网公司,仅次于腾讯、拼多多和阿里巴巴。
如今,在游戏行业意见稿这一 " 黑天鹅 " 的影响下,腾讯股价已下跌至 274 港元 / 股,市值缩水至 2.61 万亿港元;网易则下跌至 122 港元 / 股,市值缩水至 3932.8 亿港元,重新掉落回美团身后。
作为中国巨头互联网公司之一,腾讯市值长期居于第一,远远将其他公司抛在身后,但今年以来,腾讯营收被字节超越,如今最赚钱的业务游戏受制,转型 To B 业务进展缓慢,视频号商业化也未大规模铺开,腾讯的未来向何处去,越来越成为一个紧迫的问题。
要持续保持中国互联网、科技公司第一,市值稳定增长,腾讯是时候要做些彻底的变革了。11 月,腾讯迎来成立第 25 年,马化腾发表内部信,要让状态最好的人上场。腾讯,也需要重新寻回那个状态最好的自己。