今天小编分享的游戏经验:“赛马娘”东京寻根小记:对现实的娱乐化延伸,欢迎阅读。
或许,这就是电子游戏的价值所在
虽然有些唐突,但我还是想问一句:对 " 赛马娘 "(UMAMUSUME),你有多少了解呢?
现在看来,这似乎是个有些 " 反潮流 " 的话题。毕竟,对任何关注喜爱网上冲浪的朋友来说," 赛马娘 " 似乎都已经结束了它在中文互联网上的 " 巅峰 " 时期——以 2021 年 4 月,Cygames 的《赛马娘 Pretty Derby》正式于日本地区上线为分界线,全世界的二次元类游戏爱好者便开始进入了某种 " 小众文化 " 的狂热中。
从动画第三季到今年五月的电影," 赛马娘 " 在日本的热度其实一点都没有降低
在之后的一年里," 赛马娘 " 热到了什么程度呢?
这些长着耳朵和尾巴的小姑娘几乎出现在了我的所有同龄人的生活中,从游戏动画内容的科普,到社交媒体的奇怪 " 梗图 "," 赛马 " 这一看上去似乎和中国大陆玩家毫无关联的文化元素,愣是成了互联网青年文化的一环。那些曾经只出现于特定人群中的 " 传奇赛马 " 故事,更是成了一种新形式的 " 励志大片 "。
可说来有趣的是,故事归故事,现实是现实。在整个 " 赛马娘 " 大火的背面,我们对 " 赛马 " 的真实面貌,依然充满了缺少根据的臆想——毕竟,大部分人都没听说过谁的朋友去日本旅游,还要专门跑一趟赛马场的。可问题在于,就连那些痴迷于 " 赛马娘 " 的日本玩家们,也会常常因为在 " 巡礼 " 期间不懂得相应的礼仪,而引起牧场或赛马场,甚至赛马主人的反感。
即使没有利益相关," 赛马 " 也是一个有些复杂的东西——老实说,在正式收到 Cygames 的邀请之前,我也不会想到,自己有一天会实际身处 " 赛马场 " 中。
不过,凡事都有个前因后果,而关于我们跑去赛马场这事,还可以追溯到 " 赛马娘 " 多媒体企划的横向展开上。在去年六月的任天堂直面会上,一款叫做《赛马娘 Pretty Derby 热血喧闹大感谢祭!》游戏的出现,出乎了不少玩家的预料。游戏以 Arc System Works 的 " 热血大运动会 " 为基础玩法,又以 " 像素画 " 的方式解构并重现了 " 赛马娘 " 独特的角色与世界观——用今天的话来说,这是一款活用了 " 赛马娘 "IP 的多人派对游戏。如果你对游戏的内容更感兴趣,我们会在另外几篇试玩报告中做出更加详细的叙述,但这并不是本文的重点。
试玩活动在位于东京涩谷区的某栋大型办公楼内,这里也是 Cygames 位于东京的主要办公场所。
活动的目的,是为即将在本月底发售的《赛马娘 Pretty Derby 热血喧闹大感谢祭!》进行早期宣传。但对更多亚洲媒体而言,这也带来了一次极其重要且难得的机会——与更多同样喜爱 " 赛马娘 " 的同行,以及手游版本《赛马娘 Pretty Derby》的开发者团队们坐在一起,体验起了这款以 " 多人同乐 " 为主题的游戏。
其实,这并不是我第一次在线下展会见到《赛马娘 Pretty Derby 热血喧闹大感谢祭!》。就在两周前,我才刚刚在京都 BitSummit Drift 的活动现场简单体验过这款游戏的其中一个模式。但对一款典型的 " 派对游戏 " 来说,游玩的 " 环境 " 与 " 和谁一起玩 ",显然也非常重要——试玩会的现场放着几张沙发,各家媒体则在简单熟悉了游戏的操作后坐到了一起,试图通过本作中的四个竞技项目 " 躲避球冠军杯 "" 大胃王德比 "" 粉丝答谢障碍赛 "" 篮球争夺锦标赛 " 决出胜负……
相信我,你绝对不会想知道一群成年男性在抓起搖桿时,会变得多么丑陋。但种种 " 丑恶 " 的表现,其实也正是 " 派对游戏 " 最大的魅力所在。不论是带有 " 恶意 " 的相互干扰,还是无法被预见的场内意外,都让 " 派对游戏 " 发挥出了其作为特殊游戏类型该有的特点——参与者会在不知不觉间放下心理上的戒备,进入一种更加轻松与自然的状态,而这种状态同样能够影响实际抓握搖桿之外的人。
在这种气氛渲染下,甚至就连开场时负责宣传工作的游戏制作人与手游的实际开发团队,也很快进入到了 " 等待挑战者 " 的状态。在 " 赌上作为开发者的尊严 "(至少他们是这么说的)后,现场开始进入新的一轮临战状态——即便这时距离 Cygames 的午休时间结束,已经不到二十分钟。
韩国游戏媒体与开发团队的对战
即使对一名长期参与各种媒体活动的玩家来说,这也是一种很奇妙的体验——要知道,在大多数的情况下,你其实很难在以 " 带着工作 " 为前提的公开活动上真正享受游戏,更不用说还是在开发者的面前。
《赛马娘 Pretty Derby 热血喧闹大感谢祭!》的玩法固然有趣,但现场的氛围如此之好,大抵还是要归功于活动搭建与主题设计的。不论语言与出身,在场的所有 " 玩家 " 都喜爱着 " 赛马娘 " 与它的衍生作品,都执着于每一场游戏的胜负,这种气氛是奇妙的。而正如我们在前面所说,这对一款带有足够 " 派对 " 属性的 " 小游戏 " 合集来说,无疑会成为一个极其重要的加分项。
而在充分体验和理解了游戏内容后,整场活动也来到了一个最特殊的阶段,这也就收回了文章开篇的伏笔——参观位于东京都品川区的 " 大井赛马场 "。
大井赛马场
如果你熟悉 " 赛马娘 ",那么自然对 " 大井赛马场 " 这个名字也不会感到太过陌生。
在以现实世界日本各地赛马场作为舞台原型的《赛马娘 Pretty Derby》中,这里是玩家们与养成对象最常光临的 " 地方赛马 " 场地之一,同时更是东京最重要的 " 泥地(ダート)" 赛马场。顾名思义,这里赛场跑道主要由 " 沙土 " 材质构成,相比更常出现在游戏概念中的 " 草地 " 赛道," 泥地 " 对赛马的 " 力量 " 要求更高。而这里诞生的传奇赛马与骑手,同样不在少数。其中,因为梗图众多而在中文互联网上红极一时的赛马娘 " 醒目飞鹰(スマートファルコン)",就与这里有着不浅的缘分,她育成故事中的三场主要赛事 " 帝王赏 "" 东京大赏典 " 和 " 日本泥地德比(ジャパンダートダービー)" 便发生在这里。
在大井赛马场活跃的醒目飞鹰
在天气好的时候," 泥地 " 其实更像 " 沙地 "
有意思的是,和不少影视作品中经常出现的赛马场不太一样——平日的 " 大井赛马场 " 反倒更像一个大型的娱乐综合设施,除了展示状态与赛马用的跑道外,更多的反而是各类饮食餐车、巨大的草坪与各类园林装饰物。因为正值暑假期间,带着孩子举家前来的观众也不在少数。
而在赛马竞技之外," 大井赛马场 " 本身也的确承担着更多传统娱乐职能。从 2018 年开始,这里每年的冬季都会举行名为 "TOKYO MEGA ILLUMINATION" 的灯光秀活动,《赛马娘 Pretty Derby》本家也多次借着这个机会与大井赛马场进行过联动。2022 年由三名北海道出身的赛马娘," 小林历奇(コパノリッキー)"" 奇锐骏(ワンダーアキュート)" 以及 " 北港火山(ホッコータルマエ)" 共同演唱的歌曲《KIRARI MAGIC SHOW》,就是为了纪念大井赛马场的灯光秀联动活动而创作的。
《KIRARI MAGIC SHOW》中 " 灯光秀 " 的概念,便来自大井赛马场的标志性活动
当然,这天的大井赛马场除了几场常规比赛外,并没有什么大型的赛事。所以,这趟行程的更多意义,也更多被聚焦于了感受赛马场的氛围与了解现场上。
记不得在什么时候,我曾经看过日媒的报道,内容大概是 " 赛马娘 " 的流行为日本赛马文化带来了多么巨大的影响——年轻人开始走进赛马场寻找故事中的原型,甚至大老远跑到乡下的驯养牧场,慰问起已经退役的传奇赛马。作为同样受到 " 赛马娘 " 故事影响的玩家,我自然可以理解这背后的行动力来源,但也和大部分国内玩家一样,对现实中赛马抱有某种先天性的文化隔阂,毕竟……现实依旧是逐利的。
但当你站在赛马场中亲身了解了这些后," 赛马娘 " 世界观中对 " 赛马 " 的文化定位,似乎也就不那么难以理解了——这更像是在排除某些特定要素后,对 " 赛马 " 文化本源的二次延伸," 国民级的体育 · 娱乐 " 在换了一个角度后,也的确成了更加美好的构想。
或许,这就是电子游戏的价值所在。