今天小编分享的游戏经验:34年来无人通关的《俄罗斯方块》,被13岁天才少年击败了,欢迎阅读。
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1989 年 11 月发行在任天堂 NES 游戏机上的《俄罗斯方块》,不仅是每年举办一次的经典俄罗斯方块世界锦标赛使用的比赛版,还被众多游戏爱好者拿来挑战极限。
《俄罗斯方块》的玩法大家都知道,移动、旋转、摆放各种造型的方块,让它们排列成完整的一整行,就可以被消除。随着游戏时间的进行,方块们的下降速度会越来越快,直至堆叠到螢幕顶端,玩家就 Game Over 了。
大家都知道怎么 Game Over,却不知道这游戏该怎么通关,按照它的玩法,方块只会下降得越来越快,直到玩的人坚持不下去为止,难不成还有人能超越游戏程式的速度?
其实,这类游戏本没有 " 通关 " 这一概念,但程式容量是有上限的。作为一款 1989 年的游戏,它的代码根本做不到让游戏一直循环下去,如果你能撑到程式字节溢出的时候,就能让游戏出 BUG、崩溃、卡住,这样的现象叫做杀屏(kills creen)。
吃豆人 kills creen 后
简单来说就是,游戏程式是一个水桶,它只能装这么多水,你如果不停往里倒就会溢出,溢出则出 Bug,无法进行下去,游戏就出问题了,这就是触发 kills creen。
除了《俄罗斯方块》以外,以前经典的《吃豆人》《大金刚》等 8BIT 游戏都会触发 kills creen。
曾有人用 AI 测试了 NES 版《俄罗斯方块》的 kill screen 极限,到了 237 关后画面就静止了。但因为触发 kill screen 的条件非常随机且困难,AI 的极限并不等同于人类极限,这么多年以来还未有人触发过。
一切从 Blue Scuti 的出现变得不一样,这位 13 岁少年从小游玩《俄罗斯方块》,曾在去年获得经典俄罗斯方块世界锦标赛第三名的好成绩。
他近日不仅打破了 PixelAndy 创造的 148 关闯关记录,还成功打到史无前例的 157 关,触发 kill screen,成为游戏发售 34 年以来第一位 " 击败 " 它的玩家。