今天小编分享的游戏经验:3言两语:年终人类性癖调查,欢迎阅读。
图一乐,不能一概而论
众所周知,"3 言两语 " 一直是个没人看的主题专栏,只要没什么意外情况,这里基本就是无用文字工作者的垃圾倾倒场,写的内容也是前文不搭后语——但好也好在它确实没什么人看,你想写什么写说什么,写的还都是大实话,久而久之,倒是让人产生了一种在窥探别人博客的错觉。
互联网的好处在这里,你通过它向外界传播信息,又通过它接收信息,世界借此互联互通,尽管人类依旧无法在正经事上相互理解,但却能在那些最无关紧要的事情上,展现出诡异的默契。还记得以前是哪位人生前辈和我说过——素质最高的网民只会出现在成人网站上,在互联网精神早已变质的今天,那是留给诚恳讨论和分享者的最后一片净土。
且不说事实究竟怎样,他想表达的意思我倒是能够大概明白:如果找到共同的兴趣或爱好,相互理解的成本与难度自然也会降低——无论与好与坏," 色情 " 内容所具有的隐蔽和私密性,都是实现这一目标的最快捷方式,就算语言不相通,人们也能在某些同人分享网站下互通心得,对推进人类大同来说,这的确是个兼具趣味性和深度的课题。
联想到这些的根本原因,是在上个月底,某 SNS 平台给我推送的几条类似 " 全球性癖调查 " 的奇怪报道。报道的内容大差不差,但有趣的是,里面频繁出现的几张按照 " 性癖 ",对日本全国甚至世界各地进行取向划分的数据型图表。
其中,全球性癖分布图是这样的:
中国人均 NTR 大师
老实说,这些年里打着奇怪名号做正经研究的项目,其实不在少数,但这张 " 全球性癖调查 " 显然不在其中。因为,对一款数据型的调查报告而言,它的部門目标实在过于笼统和粗糙了。更重要的是,其对 " 性癖 " 的划分方式,也怎么看怎么像是某些平台的商品售卖标签。
也没什么好卖关子的。三年前,我曾经专门采访过名为 "DLsite" 的线上同人售卖平台,和他们的负责人聊了聊关于同人游戏售卖和未来发展方向的话题。早在那时,DLsite 便已经开始面临海外用户的激增这一巨大的商业机遇,到了今天,你的确也已经能从越来越多普通网民的口中,听到它的名字——不管与好与坏。
至于所谓的 " 性癖调查 ",准确来说应该是名为 "DLsite 取向国民投票 " 的站内活动,其本质是 DLsite 年底商业营销策略的一环,和现在不少传统售卖平台都会举行 " 年终评选 " 一样——商家先是煽动用户选出自己喜欢的作品,再借着颁奖的名义降价促销再买一波,以深谙此道的为例的 Steam 打个比方,有些朋友库里的促销游戏买来就没打开过,那就是中了 G 胖的奸计。
对用户基数与日俱增的 DLsite 来说,自然不能放过这样的机会。虽然考虑到平台的 " 同人 " 性质,让它不能像 Steam 那样百分号乱打,但通过类似性癖 " 评选 " 这样猎奇形式进行的活动,还是有效增加了平台的话题性与曝光度——不信的话,你可以看看去年同人部门的票选第一名,就是那部被几乎所有擦边球类公众号写烂了的 " 成人宝可梦 " ——名利双收成了最好的结果。
可和之前简单的投票统计活动不同,"DLsite 性癖投票 " 活动真正吸引更多关注的地方,在于它不光有了结果,同时还展示了得出结果的过程——在问卷中,除了对参与者们的性别、年龄、职业进行了简单的统计外,还给出了大部分普通人一辈子都不会被问到的双向选择题(比如,在两个冷门性癖中做出倾向性选择),由于问卷完成所需时间较长,过程相对烦琐(需要通过复制粘贴完成选择),也算是在最低限度上补正了数据的可信性,像是 "87% 的用户为男性 ""45% 的用户是普通公司职员 ",也基本很符合我们对同人产品的固有印象——毕竟,真要说起来的话,我自己也得算在其中。
这份 "DLsite 性癖投票 " 最终有超过三万名用户参加,包括不少来自日本之外地区的用户,这才有了上面那张一眼看透全球性癖的世界取向分布图——当然,那只是最笼统和粗略的版本,只计算了各个地区的结果占比,除了日本问卷传统的 " 都道府县 " 分类环节外,它缺少任何形式的进一步数据分析。比如:如果要说世界其他地方的性癖你隐约还能理解,唯独澳大利亚人是通过什么渠道喜欢上触手的,就真的让人有些费解了。
" 选出你喜欢的四字成语 "
说白了,这东西也就是图一乐——因为,其中大多取向都带有非常复杂的关联属性,同为 " 平胸(つるぺた)" 词条,却也包含了不同的角色性格方向和行为模式,根据情境的变化,用户的选择也会发生相应的变化。即使是国内市场公认需求量和争议最大的 "NTR",都会随着读者立场的改变而改变——事实上,绝大部分 "NTR 爱好者 ",似乎也不喜欢自己被绿。
反之,本次同样榜上有名的人气类别 "ASMR" 和 " 男性受(委婉点解释,可以理解为男性处于被动状态)",则受到了近些年来 " 同人音声 " 类作品泛滥的直接影响。这种以声音为主要载体的同人作品,不仅相对制作成本更低,对用户的使用情境设计也更加自由,在庞大的利益驱使下,就连不少大厂都亲自下海,连连打破 DLsite 上的销售纪录。许多音声作品会为用户预设故事情境,但不管故事如何设定,听声音的一方注定将处于单方面的信息接受状态,这导致此类载体与 " 男性受 " 这样的标签有着更高的契合度。长此以往,反倒养出了一批原本性取向普通的后天性抖 M。
至此,我不得不佩服 DLsite 市场部门的高明手腕—— " 性癖投票 " 作为促销活动的一环,实在过于成功了。而这,也已经是它第三次出现在我的推送当中,第一次是在今年年初的改名危机中,而第二次好像也是上个月的事情。
提示:摩尔斯信号
论结果,试验的满分答题者一只手就能数得过来,但问卷看似 " 无厘头 " 的超高难度,倒是为活动本身赚足了热度——看这样子,你丝毫想象不出 DLsite 就在年初时,还正受到来自信用卡公司的渠道压力,考虑到平台日益膨胀的用户基数,真就玩出了一点 " 顶风大作案 " 的味道。
当然,你是没有必要为了一张电子优惠券而苦查数据," 性癖调查 " 的结果也不能当真,但作为一个从猫咪爱好者论坛起家的同人售卖平台,DLsite 倒是提供了一个成功且有趣的商业案例——你玩得开心,他也赚到钱了。