今天小编分享的游戏经验:FPS圈开年第一乐子,为什么这个手游能爆?,欢迎阅读。
别人只关心我枪打得准不准,只有他在意我玩得嗨不嗨
对于《暗区突围》这款近几年势头不错的 FPS 游戏,我自然是有所耳闻。点进热搜,原来是游戏 1 月 25 日迎来了 S7 赛季 " 导火索 " 的更新。
不过有意思的是,面对新版本,不少视频博主都在讨论 " 灭鼠 " 话题,原来是面临新版本后老鼠玩家的猖獗,不少刚枪玩家试图组成联盟,来剿灭喜欢阴人的老鼠玩家,这些倡议引起了不少玩家的响应,其热度之高有点超乎我的预期。
这不由得引起了我的兴趣,随手搜了下,在 B 站等社区,玩家们对于老鼠人的讨论一直热火朝天。有调侃的,有真心破防的,也有认为其合理的。
老鼠人俨然变成一种文化符号,成为理解这款游戏和 FPS 玩家的入口了。
老鼠人的崛起
质疑老鼠,理解老鼠,成为老鼠。
想要弄懂老鼠玩家,首先要先理解这个群体的行为逻辑。所谓老鼠人,其实是指那些埋伏在地图中各种角落,手持半消音维克托,按下静步健,准备在热衷于对枪的玩家放松警惕时对其致命一击。老鼠玩家追求低成本高收益,他们只凑最基础的战备就进入战斗。
大部分 FPS 玩家,追求一枪爆头的快感,苟住放冷枪的老鼠玩家在 FPS 中并不算主流。可是《暗区突围》中,由于其重视资源搜集和撤离,玩法需要策略,即使是枪术不精的手残党也有机会获得胜利,老鼠玩家只是其中一种获胜手段。
由于游戏中玩家的死亡成本也非常之高,因此被老鼠玩家阴了之后会更加不爽。被老鼠人们偷袭的玩家们,觉得自己搜集装备,来往厮杀花了很大精力,却被老鼠人们一记不讲武德的阴人带走全部身家和性命,自然是火冒三丈,直接破防。
于是,用捡来的枪杀出一条血路的刚枪党,和眼里只有静步键,选择蹲人的鼠鼠们之间的斗争,逐渐成为了《暗区突围》的主旋律之一。
不过在一片骂声中,老鼠们非但没有消失,反而越来越汹涌,成了不少对枪玩家的挥之不去的噩梦。
毕竟鼠鼠虽然看上去狡诈,但其实是 FPS 残酷的生存机制下,玩家 " 无奈的妥协 "。老鼠玩家不少都没有那么高超的枪法,为了更好的游戏体验,于是走上了成为老鼠的道路。
有不少玩家为老鼠辩护,他们认为,在真实的战场中,应该也不是直接猛冲,而是在没看到敌人的影子的情况下,就被一枪入魂。
所以说,江湖不全是打打杀杀,古惑仔不用腦,很可能见不到下一秒的太阳,哦不,物资。
老鼠人也不是那么好当的,有刚切换到老鼠模式的玩家就吐槽,你永远想不到,会不会有比你更阴间的老鼠。生命只有一次,老鼠人选择用更谨慎的方式走过暗区突围的一生。
这些都引来了玩家的对老鼠人的不停整活和恶搞,成了游戏文化的重要部分。
新地图带来的新体验
这一波讨论,因为改版而更加热烈。
《暗区突围》在 1 月 25 日迎来 S7 赛季 " 导火索 " 的更新,开放新地图 " 普瑞森矿洞 "。伴随着新版本的上线,还会更新一张超大地图 " 埃尔米拉矿区 "。
而灭鼠行动的兴起,就和这次的新地图 " 普瑞森矿洞 " 息息相关。
在刚枪玩家的想象中," 普瑞森矿洞 " 原本是应该让老鼠玩家笑容凝固的。作为矿区大地图的一部分,普瑞森矿洞的地图并不算很小——三个入口加洞内两层的结构设计。只是在这个洞里堆积了不少资源,这难免会吸引大量玩家涌入矿洞,在这里展开一场无法避免的缠斗。
对于喜欢 " 刚枪对枪 " 的玩家来说,这又一次提升了游戏的乐趣和可玩性——让自己时刻保持情绪紧绷的状态,不断刺激多巴胺分泌。而对于那些等着靠前者爆金币的鼠鼠来说,拿起枪来一场真男人大战,还是苟出新意,阴出花样,成了必须面对和思考的现实抉择了。
可 " 对枪 " 玩家他们很快发现,笑容消失的竟是自己。
原来,虽然地图略有拥挤,但普瑞森矿洞杂乱的场景,反而更利于老鼠玩家阴人了。甚至有资深老玩家给出攻略,详细列出矿区老鼠人阴人点位,声称矿洞老鼠才是版本玩法。这让苦老鼠人久矣的其他玩家进一步破防,才会想要发起一场轰轰烈烈的灭鼠行动。
而对于鼠鼠们和刚枪党来说,矿区大地图的推出是个皆大欢喜的好消息。不知道《暗区突围》的游戏策划是老鼠人肚子里的一只蛔虫,还是真的听到了老鼠人的心声,设计出 " 矿区 " 这样的超大地图——让喜欢 " 刚枪对枪 " 的玩家去专心对枪,喜欢舔包的老鼠人安心舔包。
当然,超大地图还在路上,或许老鼠玩家和刚枪党们还能开发出新的玩法,会不会因此引发更大规模的博弈,那就不好说了。
新赛季才刚刚开始,这到底是老鼠版本,还是灭鼠版本还有待观察。但不论如何,老鼠玩家的盛行,确实让这个版本迭代变得更有意思和看头了。
《暗区突围》,玩法上是旷野
新的版本,暗区试图让不同取向的玩家,都体会到游戏的乐趣的意图很是明显。
首先是 " 埃尔米拉矿区地图 " 超大的地图带来的开放性,其地图的面积和多样性,为不同的玩家提供了更个性化的游戏场網域,也带来了更复杂的玩法与运营可能。
为了进一步增强玩家驾驭大地图的能力,游戏还新增了载具供玩家快速移动和跑图。
玩家可以驾驶它快速支援队友,也可以赶往战略要点,或者驱车撤离点。新载具的加入,会让以前喜欢徒步奔袭的玩家在战术上做出更多的改变。也许还有更多新的游戏路径,能被开发出来。
这或许就是这暗区突围,能在众多 FPS 的产品里跑出来的原因。这个游戏的玩法具有很强的兼容性,兼容性也意味着开放性。
在游戏推出后不久,玩家就在游戏本身的搭建的平台上,探索出了不同的玩法流派。除了刚刚提到的刚枪党和老鼠人,还有把 " 空手而来 满载而归 " 奉为信条的跑刀仔,百米之外一击制敌的狙仔,以及身穿 6 级甲、满改武器的全装佬。
多种流派的出现,前提是游戏自身的底层设计多元。正是因为暗区突围的游戏设计对玩法具有很强的包容性,并且允许和鼓励玩家进行多样化探索,才会有现在的繁荣生态,让原本模式化的 FPS 游戏变得具有创造性了。
新版本上线之后,超大地图地图也会进一步拓展游戏的自由度。未来玩家可以往东冲,也可以往西冲,或者你可以选择蹲下,甚至更奇特的玩法。
在讨论一款游戏的生命力和辐射力的时候,我们往往要谈到其对不同层级用户的接纳程度。
毕竟,我们看到太多游戏由于入门门槛越来越高,手残党成为硬核玩家的猎物,导致游戏环境变成了少数玩家的狂欢。又或者设计师总是希望玩家进入自己设定的轨道,反而对玩家创造的玩法加以限制。
而暗区很好地避免了这些问题,从这个角度来看,相比于一些热衷于教玩家玩游戏的设计师,《暗区突围》很尊重不同玩家的自主选择。
显然,一个能让不同玩家都走入舒适区的暗区突围,才是其这几年迅速发展的原因。
在去年 12 月 9 日,魔術方塊工作室宣布《暗区突围》全球注册用户突破一亿。这对于一款刚推出时被认为小众的 FPS 游戏,显然是超出预期的成绩。
随着玩家规模的壮大和玩法的多元,暗区还在进一步拓展其开放性。这已经形成了一个良性的循环:先是游戏提供了可能性,带来更多博弈和变化,之后又在玩家自主选择探索出多元的游玩路径之后,来让他们玩的更加舒服。
暗区的成功,也让玩家对于 FPS 游戏认知有了变化。FPS 游戏应该是什么样?玩家在 FPS 中怎么样才算正确?什么才算是硬核?曾经固定的答案,现在都有了松动。起码在各大平台的讨论中,曾经人人喊打的老鼠,也有了存在的合理性。
什么是真实?真实或许就是让玩家的选择更接近真实世界的选择,可以灵活博弈,也可以干就完了,这才是真实的人生和游戏逻辑。而能够让玩家们在 FPS 中感受到这种真实与灵活,这无疑是暗区突围具有开创性的地方,他看上去想和玩家们完成一次暗号的对接:
年轻人,人生有很多种抵达终点的方法,在 FPS 中也是。