今天小编分享的科技经验:腾讯、4399、露珠、天游猛投,回报率提升6倍、CPM下降50%,这一打法有多猛?,欢迎阅读。
文 | DataEye
近期,DataEye 研究院发现,大批量游戏出海产品开始提升 AI 素材投放量,其中包括《菇勇者传说》、《向僵尸开炮》、《道天录》等 ...
不仅如此,大量游戏企业也纷纷加码,腾讯、露珠、天游、4399... 都在用 AI 投放素材。其中,有产品的广告回报率提升 6 倍、CPM 下降 50%!
具体情况如何?为何大量厂商纷纷加码 AI 素材?具体 AI 素材又有着怎样的创意内容?
今天,DataEye 研究院对 AI 素材进行详细剖析。
一、多款游戏出海产品主投 AI 素材
DataEye 研究院统计了今年以来几款海外产品及企业 AI 素材投放趋势。
小游戏转出海:
其中,《菇勇者传说》从上线之初就开始投放 AI 素材进行吸量,但占比并不高,直到今年 4 月份,AI 素材投放量级才有显著提升,其中是 AI 图片素材居多。(注:7 月、8 月 AI 素材占比下滑,主要是因为当时展开联动,主投联动内容素材。)
此外,《向僵尸开炮》也在 AI 图片素材方面投放了较多。而《道天录》则在 AI 视频素材方面投放了较多的量级。
具体在 AI 素材投放创意方面:
《菇勇者传说》及《向僵尸开炮》的图片 AI 素材多会进行 " 蹭 IP" 操作;而《道天录》则更多是进行 AI 原创素材的推广。
AI 视频素材方面,我们以《道天录》为案例。在视频中,素材多会宣传 AI 打造,并配上相应的宣传内容。
中度、重度 APP 产品:
DataEye 研究院观察到,腾讯旗下的《PUBG》今年也开始投放 AI 素材,但整体是以图片素材为主,在视频素材方面并没做多少投放。与此同时,4399 旗下 MMO《大侠客》 ( 东南亚版本 ) 也投放了大量的 AI 素材。
三款产品的 AI 图片素材更多会以塑造角色为主,其中《三国云梦录》则会将三国武将进行女性化,并配上暗示性的传播文案。
AI 视频素材方面,以《大侠客》为案例。在视频中,素材多会通过 AI 渲染角色,并配上相应的宣传内容。
《PUBG》则会用 AI 制作一段传播视频,并附上经典的人物形象。
企业方面:
DataEye 研究院不完全统计,包括天游、露珠、冰川在内的厂商都在 AI 素材投放量倾斜了一定的资源。如《X-HERO》借助内容本地化策略,以及 AI 营销产品,广告支出回报率提升 6 倍、CPM 下降 50%,以更低成本拿下了日本市场。
从上述数据中,可以看到,当下 AI 投放素材的四个现象:
1、图片素材是主战场
绝大部份的 AI 素材创作都是以图文为主,这是因为,相较于视频素材需要整理、剪辑,AI 图片可以一键生成、直接推送,更为方便快捷。
2、传统买量厂商纷纷下场
可以发现,包括露珠、天游、腾讯、4399 在内的买量厂商都已经下场运用 AI 素材进行投放。并且都是以常规型素材为主要投放方式,AI 素材为辅。大厂的下场,或许会引领一波新的潮流。
3、东南亚市场投放量居多
从 DataEye 研究院整理的几款产品的投放趋势中,可以看出,多数产品在东南亚市场投放了较多的 AI 素材,这其中可能有几点缘由:(1)东南亚市场对 AI 素材接受程度较高;(2)AI 素材较为符合东南亚用户的审美;(3)相较于东亚用户对产品的苛求(必须是原汁原味的建模、立绘),东南亚用户并没有过多的要求。
4、蹭 IP 是常态
包括《菇勇者传说》、《向僵尸开炮》等产品在内,多会运用 AI 将游戏角色与某一 IP 进行结合,如此可以产生两款产品类似联动的内容,从而勾起玩家的兴趣点。
其中原因,可能是因为 AI 工具可以识别诸如《火影忍者》、《航海王》等经典 IP,并且可以跟产品进行融合。
二、AI 素材崛起背后的底层逻辑:降本增效、降低创意焦虑
事实上,早在 2019 年就有厂商尝试用 AI 进行素材创作。但当时的 AI 技术并不成熟,更多是以 " 炒概念 " 为主,实际落地效果与人工制作素材并没有太多的差距。
时至今日,随着技术更新、AI 工具的简化以及企业对于 AI 投放认知的提升,AI 素材投放对于游戏厂商的影响越来越大。特别是买量素材 / 内容制作方面,有望迎来新一轮降本增效热潮。有可能大大降低了精美视频的制作门槛," 技术不足 "、" 经费不够 " 的掣肘,都将减小甚至消失。
首先就体现在降本方面:
据了解,当下某出海产品单渠道的投放预算,就接近两亿元,获客成本最低一档的南美,买量单价都得 5 元以上。尤其是在《寒霜启示录》、《菇勇者传说》等产品的冲击下,海外市场的买量价格在不断拔高。
而 AI 素材则可以较大幅度的降低素材制作成本,DataEye 研究院了解到,《无尽冬日》国内版本利用 AI 绘图功能,0 成本迅速在 1 周内生产 5000+ 张各种风格的高品质素材,极大满足游戏行业对素材的多元化需求,实现高效跑量。
其次在于增效方面:
海外游戏发行商 Hutch 便曾经直接用 AI 制作出 50 组不同尺寸、版本的素材,进行效果比对和预算分配,让 AI 自动曝光效果更好的广告。这种方案,让他们相较之前提升了 20% 的安装率和回报率,同时降低了 20% 的单次安装成本。
三七互娱此前在接受媒体采访时表示,已经将生成式 AI 技术成熟应用于 2D 绘图、智能客服、本地化翻译、文案生产、协同办公等模块。在研发、发行各业务线,三七互娱表示合计 AI 生成 2D 绘图每月产量超过 28 万张,在角色原画环节,通过实施 AI 制作 2D 美术的新流程平均可节省 60%-80% 工时。
最后就是创意焦虑这块:
用 AI 制作素材可以减少大量耗时费力地重复劳作,提升整体工作效率。让 " 给客户递脚本找图都得半小时 " 的情况消失。
当然,AI 素材投放仍然存在一些需要把控的问题:
其一,AI 素材转化的用户,付费率可能较低
东南亚市场对于 AI 素材有较高的接受度,但东南亚市场的用户付费率较低(可能叫好不叫座),这可能会拉长产品的回本周期。其二,蹭 IP 可能会面临风险用 AI 蹭 IP 进行素材创作,虽然在转化率上有一定的优势,但同样面临较高的风险,一旦被 AI 方举报、起诉,不仅可能需要面临一定的赔偿,或许还会影响到产品在玩家群体之中的口碑。
三、对 AI 素材投放的三大研判
基于上述内容的研究,DataEye 研究院对于 AI 制作游戏素材做出三大研判:
研判一、AI 素材比例会进一步提升
今年 6 月,伽马数据发布了《中国游戏产业新质生产力发展报告》,报告提及,99% 受访游戏行业从业者所在公司已引入 AI 技术和工具。其中有一半的企业认为,AI 技术可以有效提升买量效果以及辅助买量素材创作。
再结合上述相关内容,DataEye 研究院认为未来 AI 相关素材的占比或许会进一步提升。
研判二、美工人员并不会完全被 AI 所替代
网易高级总监、《逆水寒》手游制作人邹珈璇曾提及,虽然 AIGC 可以生成非常精美的图,但游戏需要的是完全符合创作者创作设计和风格表达的结果,AI 并不能做到从 0 到 1 的全流程包揽。在《逆水寒》手游中,很多素材对品质有较为严苛的要求,如高级服装和武器、还原传统文化的建筑及文物等," 即便看起来最精美、完成度最高的 AI 美术作品,我们内部双盲评分也不会超过 60 分——真正投入游戏内至少需要 80 分以上或 90 分以上。" 邹珈璇说,AIGC 更多被用于进行早期的原画概念设计,从而快速概念验证,降低策划和美术的沟通成本。换句说话,AI 素材可以批量化产出,但对于素材有较高质量需求的厂商而言,优秀的美工人员仍是不可替代的。
研判三、AI+ 游戏营销的最终结果可能就是人机协同
总之 AI 还是为人服务,是以提升人的工作效率为主。人还是核心。
AI 人工智能从建立之初就致力于用机器模仿人类,但实际上主要仍是以替代人类提供发散性思路和完成机械化工作。而人只需要完成其中创造性、思维性较强的工作环节。
游戏美术设计、广告营销,恰恰需要的是创造性、人性。恰恰不是机械的。
换言之,AI+ 游戏营销的最终结果可能就是人机协同,提升效率。