今天小编分享的科学经验:GPT-4魂穿国产游戏二次元老婆,还是3D的哦,欢迎阅读。
终于!国内有游戏开始用大模型,做千人千面的二次元老婆了:
这一次,你的老婆本婆是个曾经就陪伴过你的 AI 少女灵儿,她生活在灵月之境里,她的人物设定就一个点:
希望你不要离开她,多多陪伴她(呵,骗我玩游戏的套路)。
整个游戏没有绝对的固定玩法和通关套路,灵儿会和每个用户产生不同互动,推动剧情的发展。
也就是说哪怕你对她说同一句话,都会 get 灵儿不同的反应。
主打的就是一个随机性。
Bingo,猜对了!灵儿背后接入的是大模型能力,背后团队只负责设计游戏的上层规则和边界条件。
至于人物造型、场景设计,到剧情的逻辑转换、情节推动,甚至灵儿本人和你的对话内容,背后都由大模型直接接管。
阿这……老婆,我来了!
值得一提的是,这款名叫《灵月之境》的游戏,背后公司就在国内,并且既不是一家游戏内容公司,也不是一家大模型公司。
而是搞实时云渲染的蔚领时代—— dei,就是做《云 · 原神》的那家。
《灵月之境》和 MR 云游戏《春草传 · 木禾危机》,都在这家公司刚刚举报的发布会上对外曝光。
用大模型搞养成系二次元老婆
据蔚领介绍,整个云原生游戏《灵月之境》背后,都接入了 GPT-4 的 API。
不是简单调用,而是基于大模型做系统性的二次开发优化,来实现记忆能力,规划能力,并实现 NPC 之间的主动互动,以及玩家参与下的多人互动。
听起来还是充满了技术性的挑战的。
也就是说,不是只让灵儿像个数字人一样和玩家聊天,GPT 的能力,几乎支撑了这个游戏的所有创作环节。
最基本的,它能让主角灵儿跟你进行各种互動,包括交流沟通、情绪反馈(含配套肢体动作)。
而根据和灵儿对话产生的人物反应,GPT 会决定故事的走向。
比如你和灵儿共处一个超市里,想要出超市,就要和灵儿斗智斗勇,毕竟她为了不放你走可能会用棒球棍把你揍晕。
如果你跟她讲腦袋很痛像被打过,她可能因为被你识破,恼羞成怒;但也有可能,你一句话让她心花怒放,很快就让你走出超市了。
通常来讲,游戏的 NPC 是通过 AI 算法生成的行为树,对环境和互动做出相应动作,比如被撞了要骂人、摔倒什么的。
但《灵月之境》弃之不用,而是采用大模型能力驱动,用 prompt 的方式,让每个玩家根根据自己丢进游戏的自然语言,定义 NPC 的逻辑、设计情节。
这样一来,一千个玩家会触发一千种不同的剧情发展,每个人都会养成不一样的灵儿。
不仅仅是人物对话由大模型支持,从基础设定层面而言,大模型也参与了创作的全过程:
背后团队给一个粗糙的想法,然后跟大模型进行对话,让大模型根据 prompt 式的基础设定提供 N 个人物及剧情设定,从中挑选一个最好的,再让大模型细化,再挑最好的……
循环往复,直到完成整个游戏的创作。
至于街景的设计、超市货架商品的设计,也通过 AIGC 搞定。
举两个例子,比如游戏里的所有 3D 街景,都采用 " 北京 798 文创园实景拍摄 +AI 风格化二次创作 ",这部分运用的是蔚领自研的模型和算法管线。
再比如超市货架上的零食,简单点的会用 Diffusion Model 直接生成,较复杂的则利用数量较大的模型资产,在隐空间中通过一些形变或者插值生成,弥补现在 3D 数据还不太够的 bug。
总而言之,游戏里打造了一个云上虚拟世界,提供了一个孤独的人形智能体灵儿。
虽然共用一个开头,但不同玩家经历的虚拟世界,最终是由蔚领和玩家个人一起用 AIGC 的方式构建出来的。
蔚领时代是谁?
作为一个实时云渲染服务商,蔚领让公司的 AI Lab 搞这么个以大模型为底座的 AI 游戏,用 AI Lab 负责人王砚峰的话来说,是因为 AIGC 的爆发让他们看到了更激进的未来。
"AI 不只可以用来提升生产力,还可以解放游戏的生产力。" 王砚峰分享道,《灵月之境》就是一个让 AI 在游戏创作中起核心和主导作用的 AI 云原生项目。
打造它同时也是想今后想打造一个 UGC 社区,如其创始人兼 CEO 郭建君所说:
我们利用 AI 做的所有事情,未来都会开放能力和工具,让玩家自己做自己的、不同的 AI Agent。
让每个玩家都有属于自己的 AI,产生良性互动,甚至是情感羁绊。
据介绍,《灵月之境》的正式上线,预计将在今年下半年。
再来说说背后的公司,蔚领时代。
公司成立于 2019 年,主要业务集中在云游戏、数字人、文旅元宇宙、MR 内容生产等方面。
成立当年,蔚领就拿了金山云的天使投资,后来的投资方包括米哈游、小米、顺为资本等。去年 9 月,蔚领完成了淡马锡领投的 4000 万美元 B2 轮融资。
让整个公司最初 " 一战成名 " 的,还要数它花了约 20 个月,和米哈游合作的《云 · 原神》。
《云 · 原神》是以云计算为基础,是大爆国产游戏《原神》的云上版本,也是全球第一个上架 App Store 的云游戏。
和所有的云游戏一样,《云 · 原神》的所有数据都在伺服器端运行,通过网络压缩后,再将游戏画面传输到玩家的设备端。
更直接来说,不占手机内存,不用高配置手机,就可以在线玩原神么,玩家狂喜 .jpg
最新进展是,《云 · 原神》利用深度学习降低传输延迟,上线了端侧实时超分版本。
当然,为了让开发者看到蔚领在云游戏方面拥有的工具和能力,这家公司干脆自己在云游戏的内容方面搞事情。
去年是发布了云游戏《春草传》,最大亮点是将云端的渲染从 4K 降低至 1080p,端侧本地超分提升至 4K 画质,以保证在 MR 端平铺效果更清晰。
在第一集电影叙事风格的尝试后,今年 7 月底的蔚领时代 MR 内容产品发布暨战略生态大会上,又发布了第二集《春草传 · 木禾危机》。
18 分钟的真机演示,几个小时内在小破站就有过百万围观。
虽然还是影游融合路线,但目测《春草传》的第二集更加偏向游戏视角,战斗模式和动作设计也更丰富了一些。
据说,《春草传》明年会登陆苹果的 Vision Pro,先狠狠期待一波吧~
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