今天小编分享的科技经验:《俄罗斯方块》之父介绍10年前衍生作品:专为智商 300 玩家设计,欢迎阅读。
IT 之家 3 月 26 日消息,开发者经常选择在游戏开发者大会(GDC)上,讲述知名游戏背后不为人知的创作过程。
俄罗斯方块的开发者阿列克谢・帕基特诺夫(Alexey Pajitnov)出席今年的 GDC 大会,介绍了一款专门为智商在 300 以上的玩家开发的游戏 --《俄罗斯方块:反转》(Tetris Reversed),但不清楚这款游戏未来是否发行。
《俄罗斯方块:反转》的游戏规则和标准版类似,玩家通过移动、旋转或快速丢弃方块来控制落下的方块,不过通过引入反转机制,鼓励玩家进行更复杂的游戏、思考和规划。
不过在《俄罗斯方块:反转》游戏中,方块落到彩色背景下方前,需要通过 " 障碍区網域 "。玩家需要设法让方块通过这些障碍区網域,有时候玩家需要反转 15-20 次才能通过。IT 之家附上相关图片如下:
随后游戏的推进难度会逐步提高," 障碍区網域 " 的可供腾挪空间越来越小,玩家在下落之前就需要计算好如何通过变形来通过这个 " 障碍区網域 "。该 " 障碍区網域 " 也和用户消除速度挂钩,用户填满消除某行 / 某几行方块之后,会延缓 " 障碍区網域 " 变小。
《俄罗斯方块:反转》由资深程式员 Vedran Klanac 编写,他曾为《英雄萨姆 2》游戏编写物理系统。
Klanac 在 Pajitnov 的指导下,于 2012 年利用业余时间开发了这款游戏,Guerrilla Games 的联合创始人 Martin de Ronde 担任中间人。
三人计划以慈善项目构思和推进,不过在 De Ronde 将 Guerrilla 出售给索尼之后,该项目便因此搁置。
虽然《俄罗斯方块逆转》从未公开发行过,但 Klanac 曾完成并存档了一个可玩的原型。直到 2017 年,他向商业开发人员弗拉德 - 米库(Vlad Micu)提到这款游戏时,这个想法才再次出现。
Micu 在今年安排了一次 GDC 小组讨论,Klanac 和 Pajitnov 首次在公开场合演示并讨论了这款游戏。
Klanac 表示这款游戏基于《俄罗斯方块》原版设计,需要充分调动玩家的腦细胞、集中注意力才能获得更高的分数。
Pajitnov 更是直言:"这是一款为智商 300 左右的玩家设计的《俄罗斯方块》"。