今天小编分享的游戏经验:因“屁屁”下载《恋与深空》的我,却被眼前的3D彻底折服了,欢迎阅读。
文丨阿蒙
事情是这样的,今早上班摸鱼冲浪时我意外刷到了这样一段视频,从标题就开始拿捏住了我—— "当三个男人被摸了那里时的反应。"
啪一下我就点进去了,很快啊,结果万万没想到说的居然是屁股。不过虽然不是我期待的那样,但这段视频还是给了当时年幼的我一阵小小的震撼。
先不说三个男人 " 形态各异 " 的屁股,就说这捏脸、人体比例、衣物材质、光影折射,如此高质量的画面效果,它居然是一款国产手游?
很难想象,到底是什么样的游戏制作团队,会让程式员拼死拼活想破腦袋地搞研发,最终目的仅仅是为了确保自家游戏里的男人,被捏屁股时的反应足够真实 ?
抱着好奇,打开了下一个推荐视频,卧槽,这游戏制作组是什么堪称再造人间圣母的无私奉献精神啊!
先说好,我对拍男人的屁股没什么兴趣 ,但有一个朋友说他想看看这 3D 立体男的屁股手感究竟如何,所以赶紧找热心群众问到了这款游戏的大名——《恋与深空》,即刻开冲。
点进游戏 30 分钟过去,再放下手机时我只能瘫坐在工位上如喽啰,没想到在我尚未觉察到的时候,国产 3D 手建模游,居然已经能做到如此高质量的精细度了吗?
超绝可爱的女 NPC 陶桃
暂且先不提乙游玩法,就算我们单单把每一个互动演出单独拿出来看,都已足够震撼。
《恋与深空》这款游戏的世界观架构在一个科幻世界,设定中的主角即玩家自己是一位具有战斗能力的 " 深空猎人 "。游戏的初章,在危险重重的任务现场,我们偶遇了一位于爆炸中心昏睡的男子。
就单单这个场景,玩家就能直观注意到,不同于过于以往 3D 手游用体块或简单面片来笼统体现角色头发的 " 偷懒 " 方式,眼前这个男性建模的头发用了大量不同层次的面片穿插交叠,再配合游戏整体高质量动态阴影,一下子就拉开了与其它手游的质感差距。
而后来,当我们以第一人称视角与该角色互动时,因双方互动触摸而造成的碰撞挤压,也通过肌肉形状的细微改变直观地传达给了玩家。
与此同时,当镜头拉近对准对方面部表情时,我们可以 一目了然地观察到建模皮肤表面细致的毛孔,以及人体面部血管排布与头骨架构带来的泛红、凸起、凹陷等等极其细微的皮肤变化。
也得益于足够细致的面部建模,角色说话时才让我们完全不会出戏。据说,游戏制作组扫描了超过 30 位不同母语使用者的数百万帧数据,再加上使用神经网络训练了口型动画算法,才开发出了这套口型生成系统。
这时我们才知道," 屁股 " 确实仅仅是冰山一角罢了。
卡面动画截图
在其它品类游戏还在卷数值、卷氪度的同时,《恋与深空》这样一款恋爱互动手游,已然把画面卷出了离谱的梯度化差异。
但搞惯了纸片人的我还是忍不住再谨慎思索一番,3D 立体男,真的这么香吗?
首先最重要的是,我们终于有一天能相遇 360 度立体的老公了。
你以为这只是玩笑话,但当下面这位男主角没稳住脚跟,不慎 " 从天而降 " 投入你的怀抱,阁下又该如何应对?
要说这第一人称好,它好就好在,能够最直观地带给我们的大腦以最强烈的代入感,而不是以文字的形式描绘人物动作。说实话,在工位上摸鱼玩的时候,主线第二章出现的祁煜把我逗得满脸姨母笑。身边的同事都向我投来了疑问的目光,好像在怀疑我 " 桃花 " 开了。
而且推倒也就算了,借着 3D 立体人可以任意摆弄的优势,游戏制作组还設定了" 床 Play" 卡面,算是彻底把 " 互动 " 这条路给玩明白了。
脱离剧情之后的互动玩法就更有趣了,可以 360 度无死角与男角色触摸互动,比如我们前面提到的戳屁股、戳胸、戳脸等等。
并且这一次,身为自捏立体人的玩家们,我们的立体形象不仅仅可以自由摆放动作与主角拍照,还能实时渲染进游戏动画演示里沉浸式恋爱。
捏脸自由度也是本作的一大特色,玩家不仅可以从细节部分调整角色的外貌,甚至连对话中的声线也是可以自捏的,当然还能主动选择打开或关闭。
以及不得不提及的是,《恋与深空》还引入了即时动作战斗系统,玩家可以自由操作自己的角色与任意一名男主并肩战斗,达成了乙游游戏性的另一重创新。
不同的武器搭配不同技能,游戏都为其设计了截然不同的演出效果与战斗打法,甚至与不同男主的搭配,也会触发截然不同的双人华丽组合技。
与此同时,《恋与深空》作为 3D 乙游的独特性不仅体现在恋爱互动,更体现在了剧情呈现上。前文提到过,本作的世界观其实非常宏大,建立在一个完全不同的科幻世界里。
所以如何让玩家在这样一个非写实的题材里去代入剧情与角色的情感驱动,就成了一个难题。
而《恋与深空》制作组给出的答卷则是通过第一人称的镜头完成剧情推演,让我们直观地 " 成为 " 故事主人翁。
这里有灵动活泼沉迷于星盘的可爱同事妹妹陪伴在我们两侧;有熙熙攘攘科技感与人文生态并存的临空市漫步于我们脚下;有神秘而轨迹莫测的流浪体潜藏在暗处。
这一切都借助 3D 而呈现,又靠着第一人称视角的编排潜移默化地构筑起玩家们可沉浸的世界观。
在这一切的前提下,我们的男主角们又以各具特色的人设与外貌依次登场。这里有成男类型的医生,有神秘强大的猎人同行,还有古灵精怪的人鱼画家,甚至还有 " 伪骨科 "?
总之是把 "3D" 这个词,从画面到世界观到人物设定,再到玩法由深到浅的层次诠释得淋漓尽致。
而这简单的两个文字背后,则是国乙技术力跃升的最好体现。
《恋与深空》的制作公司其实你们并不陌生,就是那个曾经推出过多款女性向游戏的叠纸游戏公司。
在我的记忆里,叠纸似乎总是走在游戏市场潮流前沿,上一款公测的游戏《闪耀暖暖》也成功让大家认识到了 3D 换装的魅力。
叠纸的代表作之一《闪耀暖暖》
从 2D 到 3D,表面看似只是美术风格的转变,实际背后是一个截然不同的技术路线。不仅要推翻此前的设计逻辑,更要经历一个可以称得上 " 壮士断腕 " 的转变。建模、灯光、绑定、灯光、特效等都是此前 2D 游戏开发鲜少经历的新玩意儿。
在过去,BB 姬也跟大家聊过很多次国产 3D 动画的困境与突破,重点也放在了国内人才局限上。其实《恋与深空》所必须要面对的,比那要更加艰难,毕竟他们真的没啥可以学习或模仿的手游同行。
不仅仅是国内,甚至国际范围我们都很难见到能把手游画面做到如此细腻的作品,更别提是强调视觉欣赏度的恋爱游戏,作品对建模和真实感的要求都拉到了极致。
叠纸的制作人们也曾在采访中简单透露过这一路的艰难。现在玩家们夸赞的那些材质的写实渲染、大量布料解算和精细演出,其实根本无法在他们所使用的原生 Unity 引擎就简单完成。
于是在重要的渲染、动画和物理模块,叠纸只能自研。从基础的剧情编辑管线,到复杂的口型生成系统都是他们根据自身需求研发的新版本。
不同语种的口形变化
最终,当《恋与深空》把这套堪称国产 3D 手游天花板的建模,辅以高精细度贴图与超写实纹理,再放到丰富度极高的科幻光影场景中去进行实时渲染,并配合第一人称视角的动线演出,才有了我们眼前的惊人表现。
这些对于普通玩家来说听起来有点拗口,但你只管想象从一张单薄纸片到纹理清晰真实的立体模型,再到拿这个立体模型去完成一整套的动作战斗系统,最后细致到不同角色的臀部摆动都贴合真实,就知道叠纸在里面下了多少功夫了。
这哪里只是蜕变,这简直就是重生。
动图帧数受平台影响被压缩,游戏实机屁屁摇晃的会更明显
为了达到玩家们的高标准严要求,《恋与深空》从 2020 年首爆到时隔多年今日正式上线,经历了玩家们肉眼可见的无数次画面更新与挑战,好在并没有辜负那些 " 嗷嗷待哺 " 等了 4 年 " 接生粉 "。
毕竟当你老公可以 360 度玩弄、抖臀、捏胸、拉手、战斗、超能力、被推倒、定制卡面、第一次见面就跟你玩捆绑 PLAY时,那还要什么自行车啊?
-END-
往期推荐