今天小编分享的游戏经验:曾营收数亿的《食物语》宣布停运,二游还有多少「生离死别」?,欢迎阅读。
昨晚(4 月 17 日),《食物语》官方发布了一则公告,称「由于游戏的代理協定即将到期,经腾讯与开发商广州天梯网络科技有限公司友好协商确认」,游戏将于 2024 年 6 月 18 日,正式停止在中国大陆地区的运营。
消息发布后,「食物语停运」的话题很快冲上了微博热搜榜第一。
产品今日已在平台上下架
这款二次元 + 女性向游戏于 2017 年立项,由百奥(广州百奥家庭互动)旗下的天梯互娱研发。在 2018 年,腾讯拿到了其中国市场的独家代理权,随后产品于 2019 年上线。
从内容和成绩来看,《食物语》在广州游戏圈内,都是为数不多做成功的二次元产品。
除了食物拟人 + 国风题材的差异化之外,许多人还会提到《食物语》一个较为关键的优势:游戏中偏向陪伴的群像内容,让它在女性向赛道里几乎没有竞品,「全国无代餐」。所以它停运的消息,也让很多核心玩家非常难受,有人说,他们这几天正在虚拟世界里一次次见证「生离死别」。
为此,除停运时间、相关事项和补偿事宜外,官方还在公告中提到,他们正在筹备「《食物语》陪伴版」。其初步规划是「原版本不設定任何盈利内容的完全免费版本」,预计于今年第三季度上线,承诺保留游戏内所有重要功能、永不关服。
部分玩家提出,希望官方能保留《食物语》原版的玩家数据。官方在评论区表示,他们已经尽了最大努力、尝试了任何办法,但陪伴版只能从头开始。
公告中也提到了《食物语》后期的开发历程:「当游戏生命周期进入长线以后,许多初期不存在的困难接踵而至,项目在很长一段时间处于入不敷出的状态。我们想过各种方法去支撑研发成本,也曾尝试过很多方案去延续游戏的寿命,虽不愿放弃,但现实却是每况愈下。」
从百奥财报的数据来看,《食物语》这四年来的营收其实不算低,早期尤其亮眼:2019 年上线之初,其首月流水就超过 1 亿;上线 9 个月后,产品为百奥提供的总收入超过 5 亿元;2021 年,百奥年度总收入为 8.84 亿元,《食物语》期内收入计算下来约为 2.14 亿元。
到了 2022 年,百奥的年度总收入提升到 9.4 亿元,《食物语》的收入占比超过 10%,数额在 1 亿元左右。这一年百奥发出的公告中,与腾讯《食物语》代理協定的年度上限,还曾被调整至 1.4 亿元。
但考虑到与腾讯的抽成,再加上各种渠道扣缴支出,《食物语》的利润可能的确不足以支撑内容型团队的研发和运营成本。换句话说,在《食物语》未拿下巨大成功,而营收逐渐收缩的情况下,两方有可能都是入不敷出。
在 2023 年之后,《食物语》的状况就开始有了明显的变化。许多玩家对此有很强的感受:从去年 8 月份的四周年庆开始,游戏出现了一些砍产能的迹象——往年周年庆会上线两档全新角色,但四周年只有一个限定,另一档食魂是老角色,而且登录就送。从那时起,已经有部分敏感的玩家开始担忧。
活动结束后,游戏的长草期逐渐被拉长,版本活动的新角色、皮肤、家具等付费内容也在一步步变少,据玩家描述:游戏在 10 月活动的付费内容仅有一个新角色,11 月活动只有一个皮肤;到了 12 月,已经变成了登录直接送角色到满破,1 月的新春活动同样没有付费点,游戏内的常驻礼包也陆续被下架。
最近两年,百奥在利润方面也出现了一些下滑,并且优化过部分项目。2023 年,由于测试数据不达预期,百奥关停了研发三年、已拿版号的二次元产品《时序残响 24/36》。
继 2 月底的《重装战姬》之后,《食物语》是今年第二款倒下的知名二游。这两年来,停运或中途被砍掉、解散团队的二游项目已经不计其数。在虚拟世界里,还会有多少「生离死别」?这是一个残酷,但不得不面对的问题。