今天小编分享的科学经验:幻兽帕鲁,怎么就把云厂商卷疯了?,欢迎阅读。
不只玩家为幻兽帕鲁上头,云厂商也集体 " 杀疯了 "。
幻兽帕鲁,是游戏厂商 Pocketpair 打造的一款开放世界的生存建造游戏。
一句话总结游戏特点:帕鲁大陆上,有打不完的工(多种游戏玩法),有用不完的帕鲁(收集神奇生物),玩家可以来做 " 黑心 " 赛博农场主,让帕鲁没日没夜地给自己打工,进行战斗、建造、种地、搬运等。
在游戏中体验当资本家的快乐,一下子戳到了打工人社畜们的心巴上 , 有人戏称:上班扮演帕鲁,下班压榨帕鲁。
所以自 1 月 19 日上线以来,幻兽帕鲁的 Steam 在线人数,屡次打破纪录。
越来越多的玩家冲进帕鲁大陆,官方伺服器频繁过载,时不时就遇到连接不稳定、闪退、卡顿等现象。想呼朋引伴一起玩帕鲁,很多急性子的玩家,干脆开始自己动手搭建专用伺服器(私服)。
这一来,云伺服器就成了刚需。兵贵神速,国内云厂商们,也自觉卷了起来。
腾讯云、阿里云第一时间下场,正面对狙,华为云、京东云及其他云服务商也及时跟上,纷纷推出了游戏联机云伺服器套餐,打得那叫一个火热。
我们认为,这场开年的云厂商大战,疯狂或许空前,但不会绝后。
所以有必要聊一聊,一个 " 十八线 " 的非知名游戏公司,一款被称为 " 缝合怪 " 的冒险游戏,怎么就让几大云厂商这么嗨,心甘情愿把自己卷成了 " 现实版帕鲁 "?
有了游戏
云厂商把自己卷成 " 帕鲁 "
如果帕鲁会说话,它一定也会惊讶于云厂商们的热情:我只是一串代码,而你们,我的朋友,天一亮你们就要开始给玩家打工,成为真帕鲁了。
目前,点开华为云、腾讯云、阿里云的官网页面,游戏联机云伺服器(幻兽帕鲁)都占据了特别醒目的位置,生怕玩家注意不到。
游戏上线不过十多天时间,几家大厂已经 " 卷 " 了一轮又一轮。
第一卷,卷服务:
作为 2024 年第一款现象级游戏,《幻兽帕鲁》吸引了不少小白新手入坑。而这些非技术背景的玩家,云相关的 IT 技术学习成本很高,云伺服器部署过程复杂繁琐,很容易被劝退。如果没有一键部署、即购即用的云上解决方案,小白们就算再想玩《幻兽帕鲁》,也有心无力。为了不让玩家望而却步,各家云厂商使出了百般解数,目前已经将服务卷到了 " 有手就行 ""10 秒即开 "。
腾讯云通过官方网站和微信公众号,发布了如何搭建《幻兽帕鲁》的私服教程;华为云推出了针对《幻兽帕鲁》的一键部署,简化了手动搭建伺服器环境、安装游戏伺服器、调整网络端口、布置安全配置等复杂过程,也不需要懂代码,小白玩家跟着引导,只用六个步骤就能完成搭建。
阿里云接着卷,宣布 " 不用 60 秒 ",就能搭建起一台帕鲁专用伺服器,同时,对游戏版本更新、参数設定、内存清理等做了简化。京东云的 " 帕鲁一键开服 " 服务,也宣称只用 1 分钟。
对此,腾讯云表示 " 扶我起来我还能打 ",前不久上线的自动部署《幻兽帕鲁》游戏服功能,号称使用应用模板,10 秒全自动开服,还为玩家提供了功能更细致的游戏面板。
总之,云厂商用几天时间,卷出了 " 把饭喂嘴里 " 的贴心服务,让游戏联机云伺服器变得对新手小白们极其友好,帕鲁们看了都要大喊一声 " 卷王 "。
第二卷,卷质量。
在帕鲁大陆,岗位是有限的,帕鲁是无限的,一个终极的帕鲁 " 奴隶主 ",当然要让每一只帕鲁都有工可打,24 小时全天候工作啦。所以,玩家们挑选云伺服器,格外看中云服务的稳定、全时在线、低时延等能力。
目前来看,几家头部大厂都经过了多年产业实践的历练,有着应对爆款游戏、电商大促、春运春晚等流量洪峰的经验,虚拟化技术、网络覆盖能力、算法优化等不断提高,都撑得起游戏的稳定流畅运行。
第三卷,卷价格。
既然大厂品质经得起考验,那么成本就成了玩家决策的终极砝码,也就来到了公有云厂商最熟悉不过的价格战阶段。目前,几家云厂商都提供比较灵活的付费方式,支持玩家根据具体需求选择相应的套餐 , 并且为了争夺新用户,价格竞相走低。
以 4 核 16G 的伺服器为例,腾讯云的套餐价格是 96 元 /3 个月,华为云的最低套餐为 79 元 /3 个月,阿里云的套餐价格此前为 96 元 /3 个月,目前已调整为 79 元 /3 个月。不过,腾讯云的带宽是 12M,华为云和阿里云是 10M,各家支持的玩家数量也有差异。
(分别为:腾讯云、华为云、阿里云,官网截图时间 2024/1/31)
爆款游戏的热度,往往具有不确定性,玩家如潮水般倏忽而来,又倏忽而去,这种情况并不鲜见。作为一款非大厂、非 3A 的游戏,《幻兽帕鲁》为什么会让云厂商们集体 " 卷 " 起来呢?
云市场
一座现实版 " 帕鲁大陆 "
帕鲁们被工作压榨,在游戏中哭着逃跑,而现实中,公有云厂商也把自己活成了 NPC。公有云市场,已经是一座现实版的 " 帕鲁大陆 ",除了没日没夜地卷,别无他法。
在经历了一段时间的上云热潮之后,政企等 B 端客户开始控制云的投入,并且有意识地进行私有化、混合多云部署。所以,公有云市场仍然是 IaaS(基础设施即服务)为主流,占比约 70%,也最为成熟。
IaaS 模式以售卖出租计算资源,缺乏溢价空间和增值服务,为了争夺客户,往往很容易陷入价格战中。在去年 2023 阿里云合作伙伴大会上,阿里云就宣布启动史上最大规模降价,腾讯云随后也跟进了降价。
原本被看好的大模型,对公有云厂商来说是个难得的視窗,但基于大模型的 AI 原生应用并没有像预期那样爆发,大家都没有看到 " 杀手级 AI 应用 "。已经跑通的应用,大多是一些文本创作、客服问答、图片生成等,用云量并不大。
这就相当于,云厂商修好了基础设施公路,结果只有基础模型训练的大卡车,和几辆低排量小汽车在跑,没有充沛的车流量和重载车。短期内,大模型及 AIGC 应用的业务规模,恐怕难以达到云厂商的预期。
新旧业务都这么难了,还有更多 " 帕鲁 " 先来分一杯羹。
根据 IDC 最新发布的《中国公有云服务市场(2023 年第三季度)跟踪》报告,2023 年第三季度,中国公有云(IaaS+PaaS)市场规模为 535.66 亿元,相比去年同期增加了 72.1 亿元。
就在市场扩大的背景下,阿里云、腾讯云的市场份额却都在下降。阿里云的市场份额从去年同期的 32.5% 下降至 26.7%,腾讯云的市场份额也从去年的 9.9% 减少到 9.5%。此外,运营商云的增长明显。
旧路利润太低,新路变现太难,还有一堆对手虎视眈眈,无怪乎云厂商们都有一种卷起来的焦灼感了。
这时候,游戏就如同一个 " 傻白甜、钱还多 " 的玩家,成为公有云市场 " 全村的希望 "。
老玩家,新版图
公有云市场所服务的对象有很多,其中,最先开始活跃在云端的玩家,就是游戏应用。
相比文本类应用,游戏比较消耗资源,配置越高、越流畅,产生的用云量和带宽就越大。就拿《幻兽帕鲁》来说,游戏公司 Pocketpair 推荐的配置是 4 核 16G,不限流量,加上 C 端用户的庞大体量,给云厂商带来的即时收益更大。
更何况,随着大模型及 AIGC 技术在游戏行业的逐步落地,所迸发出的能量也让云厂商嗅到了巨大的机会。
一是新用户。目前,海内外对于基于大模型为底座打造新游戏,正在掀起热潮,《幻兽帕鲁》的游戏公司就非常重视 AI 技术。这些游戏初创公司和新玩家,都是公有云服务的新用户,代表着庞大的业务增量。
就拿《幻兽帕鲁》来说,有媒体报道,全公司只有 1 位网络工程师,所以在游戏登录界面就有 " 加入多人游戏(专用伺服器)" 的选项,鼓励玩家搭建私服。有理由相信,游戏领網域的技术革新,掀起的创业热潮,还会涌现出更多的爆款。
二是新体验。数字体验一旦更新,就不会回撤,正如我们习惯了 4K 画质,就再也忍受不了 480p 的画面了。近年来千兆宽带、5G 的普及,已经让高质量手游、低时延云游戏、VR/ 裸眼 3D 等体验被大众所接受。沿着这条路发展下去,游戏对云服务的要求会越来越高。除了基础的资源之外,还需要迁移、分发、运维、网络甚至 AI 算法等一系列服务。
新的用户,新的体验需求,如同 " 活水 ",让云市场格局有了重新排位的可能性。
对于较早的云厂商来说,比如阿里云、腾讯云,一开始与游戏厂商、游戏服务商的关系就很紧密,有着较为丰富的服务和运营经验。在市场份额受到冲击的现状下,抓住并放大原本的游戏业务优势,拿下更多新玩家,将他们紧密固定在自己的生态体系中,无疑是娴熟又稳赚不亏的。
而后起之秀的云厂商,如华为云、京东云,自然也不会放过游戏这一片沃土。它们在支撑自身集团业务、政企行业客户的基础上,还在积极向游戏、影视渲染等 " 文艺 " 领網域进发。可以凭借先进的技术,借助行业数字化、智能化的需求,为云游戏、东数西渲、数智人等新业态提供底座,也在慢慢培养游戏玩家的品牌认知度,自然也不会缺席《幻兽帕鲁》这样的现象级爆款。
总之,加强对游戏厂商和玩家的吸引力,云厂商卷疯了,云市场格局也乱了。新供需关系的构建,还会为云市场带来更多变化。