今天小编分享的游戏经验:《主播女孩重度依赖》开发者访谈:对GALGAME的游戏性的挑战,欢迎阅读。
这款作品是由 Why so serious? 于 2022 年 1 月在 Steam 平台推出文字冒险游戏,玩家将扮演制作人来运营地雷系主播超绝可爱天使酱的直播工作。本次这款作品宣布销量正式突破 100 万,日媒 4Gamer.net 也采访了本作的企划及编剧にゃるら,询问了一些问题。
以下,要点拔萃:
・にゃるら一开始和制作人磋商的时候预想的目标是卖个 10 万份差不多得了,没想到首周狂卖 20 万实在让人惊喜。本以为是制作人为了哄他开心而说了一个概数,实际一看数字简直大吃一斤;
・在 Steam 平台大受好评的同时,也有不认可にゃるら的人编造了一些诸如 " 其实他参与程度不深 " 或者 " 他对前女友肯定做了很多过分的事 " 等谣言,毕竟如果制作了这种游戏的、实际上确实是个打女人还卷钱跑路的人的话,肯定会很具有戏剧性;
・《主播女孩重度依赖》在中国地区的人气很高,にゃるら认为这或许是因为如今中国的因特网环境与 10 年前的日本比较相似,有许多类似 Niconico 的那种混沌而鬼畜的乐趣。在这款作品中有许多与那个时代相匹配的要素,这一点也让它在中国大受欢迎;
・在韩国地区则被视作一种流行趋势,许多人更多的是喜欢 " 糖糖 " 这个角色。在韩国的 SNS 上对于长相的文化比较强势,所以超天酱自信满满且容姿姣好这一点获得了很多的认同。同时 " 在这基础上很病态 "、" 人生过得不顺利 " 这些地方也让韩国用户产生了很多共鸣;
・《主播女孩重度依赖》将推出轻小说版,由にゃるら本人执笔,将讲述和游戏本篇完全不同的故事。にゃるら希望将游戏中没有完全表现出的那种 " 尽管扭曲但对某些人来说是美丽的事物 " 感觉在小说中进一步表现出来;
・对于日本国内逐渐式微的美少女游戏,《主播女孩重度依赖》也是にゃるら对 " 美少女游戏的游戏性 " 所进行的挑战。他认为美少女游戏并不只是视觉小说,在这其中还有海外开发者做出了《心跳文芸部》这种本应该由日本人做出作品,让他对日本业界十分痛心。就和 Alicesoft 的游戏一样,美少女游戏的系统是为了进一步了解女主角而存在的,如果忽视了这一点的话美少女游戏将失去未来;
・にゃるら近期的《蔚蓝档案》就是一个很好的例子,已经全面超过了日本的萌要素。一部分《主播女孩重度依赖》的小动画是请悠星制作的,这些人对日本萌文化与美少女文化的研究都非常透彻,深知自己喜欢的萌文化是什么,并能将其表现出来;
・越来越多的游戏已经变成美少女大目录了,玩家在里面挑选自己喜欢的老婆即可的感觉。角色经济本身没有问题,但全都这么做的话就会丢掉 GALGame 中那种与 1 名美少女相处的同时一同成长的体验。我们更需要与立体的、有血有肉的女孩子相处的体验;
・如今美少女游戏开发者的课题是,如果要创作一个理想中的美少女角色的话,宅宅们需要好好看待现实中的女性是什么样的;
・にゃるら本人在自闭症谱系障碍中被确诊为重度自闭,所以在游戏中的很多阴暗描写也是来自于他个人内心中最阴暗的部分。对此制作人进行了一些介入,避免游戏变成了一个仅剩沉重部分的小众作品;
・糖糖最初的台词中提过 " 因特网就是不断散发出尸臭与腐臭味的现代社会孕育出的人间地狱 ",而にゃるら在看到超天酱在 TikTok 大热了以后发现在那里其实充满了过去 Niconico 所具有的快乐,而如今那些沉迷于 Niconico 的 30 代阿宅站在鄙视链上端对 10~20 代的 TikTok 用户露出不屑的这种构图非常有意思,一种时代的循环。