今天小编分享的游戏经验:《逆战:未来》:一款沉浸式射击游戏应该是什么样?,欢迎阅读。
2 月 21 日上午 10 点,《逆战:未来》官方账号和 IGN 各自发布了《逆战:未来》实机预告,迅速收获了上百万播放量。在预告开头,就有玩家评论:" 这是《泰坦陨落 3》?" 某种意义上,这句评论也说明了《逆战:未来》给人的第一印象:题材很 " 潮 ",看起来还很有大作质感。截至目前,游戏预约人数已经超过了 200 万。
1 月底,我参加了这款游戏的保密测试。和《逆战》把重心放在 PvE 上一样,《逆战:未来》也以 PvE 为主,但它不仅仅是《逆战》的 " 端改手 ",而是一个全新作品的开端,它有延续,但更多的是开拓——这次测试让我认识到了这点。
在游戏中痛快地战了大半天,我才从瑰丽的未来世界中回过神来:深绿色的湖底、不断下坠的高耸电梯、中式科幻氛围浓郁的小镇、光线明媚的野地、真空中的失重飞行、造型酷炫的机甲——关闭游戏之后,那个世界的景象还在我的头腦里反复重现。
这样的感受,要归功于《逆战:未来》在美术风格、光影、音效等等方面的综合表现,展现了一个相当精致好看的 " 科幻 " 加 " 幻想系 " 世界。也正因如此,在沉浸感方面,说句实话,它做得比目前我见过的几乎所有移动射击游戏要好。
游戏的沉浸感很强
在此之上,我对《逆战:未来》的总体感受是:一款富有野心的游戏。
《逆战:未来》的细节非常扎实,这种扎实和它在此前传出的寥寥无几的新闻相对应,显然是低调的。
在游玩时,我感受到了开发者对品质的极高要求:它不仅有能完满地传达游戏设计意图和乐趣的核心战斗框架,更有无数打磨好的细节,在内容填充上显出了一丝余力,这种余力我只有在那些工期宽裕,制作流程十分清晰、高明的超大型游戏项目中感受过。
最终,《逆战:未来》中的充实内容、富有打磨感的细节和栩栩如生的世界,全方位地营造出了这次测试给我的最大印象—— " 沉浸感 " 和扎实的细节,这在如今各种射击游戏中并不常见。
全面的射击体验
想象一下,你进入游戏,发现自己站在一条狭长的洞穴甬道间,手持突击步枪,正在执行某个任务。耳机里,任务的详情被缓缓读出:要在遍布变异体的地底搜寻一种药剂。随着慢慢前进的脚步,你看到了闪着荧光的绿色粘稠液体在脚下缓缓流动,然后你跳过一道裂隙,钻进管道中,紧接着滑落在一片开阔的地底湖泊边,湖中巨大的变异怪物朝你嘶吼。
这是《逆战:未来》开头 5 分钟的流程。作为第一人称 PvE 射击游戏,游戏很丝滑地展现了它吸引我的几个点:十分不错的射击手感,以腰射为主,中弹反馈和枪械视觉效果都很不错。整体来说,是我能想到的市面上一流射击游戏(包括端游)的水准。
游戏的各方面体验都相当舒服
在《逆战:未来》的战斗过程中,除了多种类枪械武器的影响外,还外加了技能使用、元素机制、角色成长、甚至多人组队的变量。举个简单的小例子:我在前期拿到冲锋枪 " 曙光印记 " 后,就开始频繁切换这把枪来利用其 " 连锁闪电 " 的特效清除多个小怪,附加回旋镖一样的范围技能,如鱼得水提高战斗效率。游戏让我可以用策略与基础射击混搭,在 PvE 玩法带来的割草爽快感上,又附加了更多的快乐。更重要的是,它让游戏更加耐玩,也更加有互動感,对 PvE 游戏来说,有种画龙点睛的效果。
值得一提的还有动作表现。《逆战:未来》中,人物运动性能十分优秀,手机上操作并不晦涩,奔跑起来十分流畅。跳跃无间隔时间,跳跃途中可以上楼梯,触碰高点边缘可以翻越上去。从开头一段越过管道的操作引导,能感受到游戏角色的动作精度非常高,动画的渲染也很到位,表现出的观感是流畅自然的。与此同时,游戏地图也很立体,中间有许多可互动选项,玩家能实现钩索移动,并且利用这种移动有效躲避怪群。类似的设计,我在手游中不常见到。
这些动作在开头地底关卡就都提供给了玩家,又在之后的副本地图中与场景相结合,带来相当不错的沉浸感,尤其太空电梯关卡用钩索来实现太空漫步,给人真实感的同时,也让整个太空的风景随着玩家自己的节奏和操控缓缓展开。
用钩索进行太空漫步
我们都知道,任何一款射击游戏的基础都是手感和射击反馈,以及在此基础上更全面的战斗体验。就这次测试的感受来说,《逆战:未来》虽然是一款手游,但在手感和反馈上,给了我玩《遗迹 2》《命运 2》这样的大型游戏类似的感觉。与此同时,它还有精细设计过的实时策略性,在射击游戏特有的爽感之余,加入了一定思考的乐趣。同时,流畅且丰富的动作互動带来的较好人物性能,在加强操作感的同时,也为玩法和叙事带来了更多空间。
高水平的内容
在射击体验 " 全面而良好 " 的基础上,《逆战:未来》是一款靠内容带来沉浸感的射击游戏。它的内容一方面来自强力的美术表现与视觉震撼带来的探索与冒险感;另外一面来自于多样的关卡和玩法,能快速让人沉浸在闯关的乐趣和成就感中。
在画面表现上,它传承了《逆战》端游早年追求科幻感的初心,并深化、开拓出了属于自己的特色,从地底废墟、机甲到太空行走,而这些科幻感满满的设计又得益于游戏的剧情安排和极强的美术表现力,给人留下深刻印象。
让我印象深刻的一处是在管道行走时,从破碎裂口处射进来的阳光和藤蔓与生锈、黝黑的地底环境形成鲜明的对比,具有很强的代入感。这种感觉又和一般废土背景游戏不同,它蕴含着一种希望,这也是整个游戏大氛围给我的独特感觉。此外,游戏中更有带着神秘、奇幻感的太空场景,在太空电梯关卡中,我在纯白色系未来风太空站中飘浮,看着周围遍布迷幻风格的斯格明石,又给我一种大层面的壮丽感。
我喜欢这处场景
在一处弥漫着赛博朋克风格和中式科幻风格小镇上,你可以随处看到像是 " 派克李武器店 ",或者居民坐在街边、对着铁片搭成的火堆撸串的场景。这些并不是 CG,而是真的可以让玩家穿梭在小镇间,感受这种人情风味的展示。
游戏的美术风格非常不错
随着任务线进入更广阔的大世界,我看到远处宏伟的钢铁巨物基建,抬头就是令人震撼的太空景色,立刻将你拉入另一个情景共鸣:这是一个月陨灾难后的世界,变异的能源与太空未知元素已将天空与大地改造,硬核科幻与幻想宇宙融合。当然,之后你也完全可以前往太空或者大地深处,它提供了这种可能让人体验,并且开发者似乎也正在实现更多可能。
天空与大地共同组成了灾难后的复杂世界
带我体验各类截然不同的场景,并极好地创造独属该场景的氛围感和情景,是《逆战:未来》在设定上最为独特的地方。它不仅从延续了端游初心,在太空幻想、机甲题材上形成了自己的硬科幻风格,还加入了许多有世俗风味的要素,这些要素的灵感就来自我们的身边,《逆战:未来》的科幻底色也正在此时揭晓:它并不是颓废虚无的 " 美式废土风 ",而是中国玩家熟悉的、带着钢铁幻想要素的 " 中式救世风 "。这种精气神很好地融入了游戏的节奏引导,比如,角色们在前往太空电梯上层时,飘过瑰丽的太空,面对灾难之后的危机,背景对话也仍然关注于如何解除危机,而非只是感慨。
《逆战:未来》的关卡玩法,也相当合格。游戏的节奏把控非常完美,在越过堪称奇观的地底湖泊后,在一片通道的集水管处,迎来了与 Boss 狂行之躯体的战斗,我要在大量的变异体(游戏中称为晶傀)的攻击中,时刻注意这个会跳在空中给予我强力一击的怪物——这时,人物的两个技能有了很大的用处,一个是前面说的 " 回旋镖 " 清怪技能,另一个是召唤一道能防护外面敌人远程攻击的能量力场,它们可以帮助我迅速清掉空中悬浮的远程怪物和地面上狂奔的变异体,之后就是通过弱点攻击来干掉 Boss。
这场 Boss 战有一定难度
狂行之躯体的血量掉落一定程度后,整个场景将会被绿色的毒水淹没,玩家需要前往高坡来躲避。狂行之躯身形巨大,擅长大范围攻击,所以在狭窄的高坡上,玩家需要用前面提到的钩索来回跳跃,拉扯出输出視窗,十分刺激且富有挑战性。我在这关失败过一次,但也是这次失败,让我在第二次挑战 Boss 成功时感到相当的愉悦。
还有飞速下落的飓风要塞电梯——玩家要不断在被敌人控制的电梯区块之间躲闪,同时击败电梯区块上传送而来的敌人,过程相当有趣味,使人在不断的成功操作中产生不小的成就感。
游戏的场景富有深度
除了人形机械兵器、变异怪物之外,我还与神秘奇幻的冰龙战斗过。这条冰龙演出效果非常好,在大片的冰旋风中辨别、躲避龙的吐息,给了我初次面对《怪物猎人:世界》中 " 钢龙 " 的压迫感。当然,不仅是冰龙,还有更多幻想风格十足的敌人,而它们也带来了与传统 PvE 射击游戏相比,玩法更多样、新奇的战斗。
和冰龙对战的演出十分精良
当然,最出彩的还是太空电梯关卡。它不像开头两个关卡那样侧重于 " 新手引导 ",而是将大量太空幻想风格夹杂着强烈奇幻感的构造、奇观在我面前展开,在地底关卡和飓风要塞关卡中刚刚见识到的玩法在这一关被融合在一起,结合与《逆战》端游、整个游戏题材的背景紧密相连的剧情设定,让这一段太空行走与游戏中出现的 " 机甲 " 成为这次测试中的一段高潮体验。
在太空中作战
让人沉浸的氛围
如果说《逆战:未来》的内容是一个又一个副本和大世界的话,那它的剧情和叙事手段就是连接一块又一块内容的 " 线 ",这些线不起眼,但非常重要。我认为《逆战:未来》之所以使人沉浸,不仅取决于内容品质足够好、细节足够多,更和良好的游玩节奏有关。
《逆战:未来》非常擅长营造悬念,以此加强沉浸感,当我在小镇闲逛到一间赛博朋克风格浓郁、神似 " 来生 " 酒吧的场景时,忽然响起警报,街上的居民在我身边逃散,小镇上空的能量护罩被轰击,我则接到任务解决入侵者——新一轮战斗,从此开始。
激烈的战斗
紧密的叙事逻辑,能让人感受到《逆战:未来》的叙事起着连接各个地点的功能,但又不至于让我觉得自己在玩 " 罐头 " 游戏,在其中漫无目的地做清单任务。它是为了探索、呈现和叙事而生的,而叙事和探索又与奖励挂钩,使人沉浸其中。
具体来说,我在大世界一路冒险、赶往被叛军占领的要塞的路上,调查了被伏击的车队,车队中瘫倒的队友和路上的线索,都在暗示任务背后的阴谋。另一方面,我从中获得了科幻感十足且能发射寒冰的北斗星,侧面反映出故事背景:在月陨日之后,康普尼已经把能量武器和空间传送玩得很好。
这把枪能在流程中得到
最终,《逆战:未来》通过剧情和叙事,制造了让人 " 沉浸 " 的氛围。
在 12 年端游的基础上," 逆战 " 有着自身的 IP 记忆:太空科幻、巨大机甲、PvE 的射击沉淀。而《逆战:未来》继承了这些优点,又做了更多开拓与创新——全新的玩法结构和高品质的美术打磨,把 PvE、刷宝、射击手游这些元素融合在一起,在这类游戏十分稀缺的市场上,为新老玩家提供了更好的选择。与此同时,还加入了许多更宏大、更酷炫的要素,而这也是游戏所给我提供的沉浸感的重要来源:它们不仅是端游用户的对游戏的最初回忆,也是如今新玩家特别喜爱的元素。
尤其值得一提的是,游戏的机甲设定能让我联想起《泰坦陨落》,在最新的实机视频中,还出现了驾驶舱视角。驾驶机甲与其他机甲战斗的画面,这对任何玩家而言,都应该是 " 双厨狂喜 " 了。
机甲特别酷炫
期待
在我的体验中,《逆战:未来》的一切设计都是为了让人沉浸其中,朴素点说,就是 " 好玩 ",让人玩得全神投入,停不下来。现在市面上大部分对抗类射击游戏也致力于让玩家沉浸在快节奏的对局中,但我总觉得《逆战:未来》给玩家提供的 " 沉浸感 " 要更加悠长、更让人印象深刻,这不仅因为它是 PvE 游戏,还因为它足够用心。
总的来说,我认为《逆战:未来》是一款素质非常全面的野心之作:它有太空幻想风格的科幻表现,让人沉浸的第一人称射击体验,包括美术、手感、战斗体验、重玩性,每一面的品质都很不错,让人舒服;它甚至顾虑到了 IP 端游玩家与手游玩家的需求要如何融合——换句话说,这本身就是一种极为罕见的长处。
" 以内容取胜 " 的游戏,总会让时间像蒸发的水汽一样迅速消失。在我心中,这就是一款好游戏应该达到的标准。《逆战:未来》做到了,我很期待它在未来的表现。