今天小编分享的互联网经验:OpenAI的首次收购,指向一件事:他们要做应用了,欢迎阅读。
当地时间 8 月 16 日,OpenAI 发布简短声明,宣布收购一家名为 Global Illumination 的公司。这是 OpenAI 自 2015 年底成立以来,首次公开承认的一笔收购。
关于此次收购的原因,声明中提道:整个团队将共同开发包括 ChatGPT 在内的公司核心产品。可以推测,一直从事 AI 模型研发工作的 OpenAI,开始着手认真打造应用产品了。
这从此次被收购对象 Global Illumination 从事的业务可见一斑。该公司并不是做 AI 研究工作,而是一家 " 一直在利用 AI 构建创造性工具、基础设施和数字体验的公司 "。成立以来,为 Meta、谷歌、皮克斯等知名公司设计和开发过产品。
同时,此次收购,包括了 Global Illumination 的整个团队,由资深的开发人员、设计师和工程师组成。其中,担任 CEO 的 Thomas Dimson,是 Instagram 首任工程总监,带领团队开发了 Instagram 的个性化内容排名 / 推荐引擎,曾被媒体评为 " 商界十大最具创造力人物之一 "。
由此可见,借助收购,OpenAI 可以快速弥补自身缺乏做产品的经验,通过整合 Global Illumination 团队的专业知识和创造力来改进其现有的产品,特别是 ChatGPT。ChatGPT 目前只能勉强算一个应用,因为它太 " 简陋 " 了,只有一个简单的聊天界面,还不具备成熟产品应有的功能。
通过后续改进,ChatGPT 或可以变得更具个性化和互动性,进而吸引用户持续使用。而提高用户满意度也是现在 OpenAI 急需做的,这可有效解决由于外部竞争等因素造成的用户流失。或许在不久的将来我们能看到 ChatGPT 迎来可喜的改变。
除了改进现有产品外,还能进一步开发结合 AI 功能的新产品和项目,拓宽人工智能的应用领網域。这些产品或将展示 AI 在教育、娱乐及创造力和协作方面的潜力。鉴于 Global Illumination 最近的产品是一款基于 Web 的沙盒类大型多人在线角色扮演游戏 Biomes(被称为开源版《我的世界》),OpenAI 或许会在游戏领網域有所动作。
通过一些列产品的开发,OpenAI 或许能解决一直面临的亏损问题。AI 研究是公认的 " 烧钱 " 大户。现阶段,研究 AI 大模型的企业,几乎都面临着如何将 AI 大规模商业化的难题。近日的一则报道称,OpenAI 目前正处于持续亏损状态,2022 年的亏损额高达 5.4 亿美元,ChatGPT 每天运行消耗 70 万美元。因此 OpenAI 急需找到快速赚钱的方法止损,至少要实现收支平衡。
当然,开发产品除了赚钱,也能用于 AI 研究。像游戏产品与 AI 之间有着千丝万缕的关系。游戏能够给 AI 提供一个良好的稳定训练环境,锻炼 AI 的决策能力。OpenAI 可以通过制作类似 Biomes 的游戏—— Biomes 可动态地调整地形、植被、动物、天气等内容,生成真实多变的游戏世界,训练更好更强大的 AI,进一步促使 GPT 模型不断进化,最终实现通用人工智能(AGI)。早在 2016 年,OpenAI 就曾通过实时战略游戏 Dota2,来训练 AI。据此获得的强化学习等经验,间接促进了 ChatGPT 的诞生。
同时,借助这样一款 " 多智能体文明模拟游戏 ",OpenAI 也可以从用户那里获得大量人机互動数据和反馈,从而去更好地理解人类的偏好和目的,使自己的 AI 系统与人类的价值观保持一致,减少和避免潜在的风险或危害。
总的来说,OpenAI 此次收购 Global Illumination,主要是为了开发和改善产品,将 AI 实际落地应用,也是向着自己一直宣称的 " 创建造福全人类的安全通用人工智能 " 使命走出的一步。