今天小編分享的互聯網經驗:OpenAI的首次收購,指向一件事:他們要做應用了,歡迎閲讀。
當地時間 8 月 16 日,OpenAI 發布簡短聲明,宣布收購一家名為 Global Illumination 的公司。這是 OpenAI 自 2015 年底成立以來,首次公開承認的一筆收購。
關于此次收購的原因,聲明中提道:整個團隊将共同開發包括 ChatGPT 在内的公司核心產品。可以推測,一直從事 AI 模型研發工作的 OpenAI,開始着手認真打造應用產品了。
這從此次被收購對象 Global Illumination 從事的業務可見一斑。該公司并不是做 AI 研究工作,而是一家 " 一直在利用 AI 構建創造性工具、基礎設施和數字體驗的公司 "。成立以來,為 Meta、谷歌、皮克斯等知名公司設計和開發過產品。
同時,此次收購,包括了 Global Illumination 的整個團隊,由資深的開發人員、設計師和工程師組成。其中,擔任 CEO 的 Thomas Dimson,是 Instagram 首任工程總監,帶領團隊開發了 Instagram 的個性化内容排名 / 推薦引擎,曾被媒體評為 " 商界十大最具創造力人物之一 "。
由此可見,借助收購,OpenAI 可以快速彌補自身缺乏做產品的經驗,通過整合 Global Illumination 團隊的專業知識和創造力來改進其現有的產品,特别是 ChatGPT。ChatGPT 目前只能勉強算一個應用,因為它太 " 簡陋 " 了,只有一個簡單的聊天界面,還不具備成熟產品應有的功能。
通過後續改進,ChatGPT 或可以變得更具個性化和互動性,進而吸引用户持續使用。而提高用户滿意度也是現在 OpenAI 急需做的,這可有效解決由于外部競争等因素造成的用户流失。或許在不久的将來我們能看到 ChatGPT 迎來可喜的改變。
除了改進現有產品外,還能進一步開發結合 AI 功能的新產品和項目,拓寬人工智能的應用領網域。這些產品或将展示 AI 在教育、娛樂及創造力和協作方面的潛力。鑑于 Global Illumination 最近的產品是一款基于 Web 的沙盒類大型多人在線角色扮演遊戲 Biomes(被稱為開源版《我的世界》),OpenAI 或許會在遊戲領網域有所動作。
通過一些列產品的開發,OpenAI 或許能解決一直面臨的虧損問題。AI 研究是公認的 " 燒錢 " 大户。現階段,研究 AI 大模型的企業,幾乎都面臨着如何将 AI 大規模商業化的難題。近日的一則報道稱,OpenAI 目前正處于持續虧損狀态,2022 年的虧損額高達 5.4 億美元,ChatGPT 每天運行消耗 70 萬美元。因此 OpenAI 急需找到快速賺錢的方法止損,至少要實現收支平衡。
當然,開發產品除了賺錢,也能用于 AI 研究。像遊戲產品與 AI 之間有着千絲萬縷的關系。遊戲能夠給 AI 提供一個良好的穩定訓練環境,鍛煉 AI 的決策能力。OpenAI 可以通過制作類似 Biomes 的遊戲—— Biomes 可動态地調整地形、植被、動物、天氣等内容,生成真實多變的遊戲世界,訓練更好更強大的 AI,進一步促使 GPT 模型不斷進化,最終實現通用人工智能(AGI)。早在 2016 年,OpenAI 就曾通過實時戰略遊戲 Dota2,來訓練 AI。據此獲得的強化學習等經驗,間接促進了 ChatGPT 的誕生。
同時,借助這樣一款 " 多智能體文明模拟遊戲 ",OpenAI 也可以從用户那裏獲得大量人機互動數據和反饋,從而去更好地理解人類的偏好和目的,使自己的 AI 系統與人類的價值觀保持一致,減少和避免潛在的風險或危害。
總的來説,OpenAI 此次收購 Global Illumination,主要是為了開發和改善產品,将 AI 實際落地應用,也是向着自己一直宣稱的 " 創建造福全人類的安全通用人工智能 " 使命走出的一步。