今天小编分享的科技经验:微软憋了一年的大招,被喷成了2023最耻辱的游戏?,欢迎阅读。
Bethesda 的重点新游戏《 星空 》自公布后,就一直受到空前关注。
由于其以往的作品如《 上古卷轴 》、《 辐射 》等如雷贯耳,而《 星空 》又是以星际探索这种 " 科幻高概念 " 为游戏背景。所以《 星空 》此前在不少玩家眼中,基本只要发售,就意味着直接预定了当年的年度游戏。
同时,作为微软的第一方作品,这款游戏的宣发力度也可谓声势浩大。
各种纪录片、真人广告形式的宣传视频,短则几分钟,长则将近一个小时,连 XBOX 的营销副总都提醒大家,看之前记得穿好纸尿裤。
从前期宣传来看,这次的背景设定在 2330 年,此时的人类已经走出太阳系,并掌握了重力跃迁技术,能在各个星系间穿梭。
而玩家则扮演一位星际矿工,因为机缘巧合加入 " 群星组织 ",从此开始了与太空海盗、外星生物搏斗,一边积累个人资产,一边探索宇宙奥秘的壮阔故事。
可在游戏发售前,玩家的造势、官方的营销就已经把《 星空 》推上了神坛。
呈现出一种脚踢《 王国之泪 》,拳打《 博德之门 3 》的架势。
玩梗人出现了
终于,在今年 9 月初,《 星空 》的豪华版提前解锁。
但让人意外的是,这部游戏的风评却急转直下。
先是 GS 和 IGN( US )两家媒体,相继给出了 7 分( 满分 10 分 )的评价,与之对比的,是《 王泪 》和《 博德之门 3 》的 10 分。
然后便是玩家铺天盖地的嘲讽和差评," 辣鸡粪作 "、" 全是黑屏 "、" 年度小丑 "、" 优化灾难 "。
相比于《 2077 》发售那会儿的盛况,都算是有过之而无不及。
弹幕 " 褒姒 " 狂欢
小发这次,也是提前拿到了《 星空 》的 Key。
通过三天 30 小时左右的体验,在这款射击 RPG 的太空世界里逛了许久后,发现这游戏确实值得一聊。
下面,不妨就来看看这部游戏,到底为何充满争议吧。
对了,开始之前小发觉得有必要聊聊 Bethesda,也就是玩家口中的杯赛。
纵观其游戏开发与发行的历史,抛开《 DOOM 》、《 耻辱 》等旗下工作室作品,单看杯赛自己开发的游戏,最出名的无疑就是《 老滚 》和《 辐射 》这两个欧美 RPG 的代表型 IP。
如果是老玩家,会知道这俩 " 神作 ",其实一直都有不少难以言喻的共同缺点。
比如人物动作僵硬、BUG 奇多、毫无操作和打击感可言的战斗系统等等,十分劝退。
但之所以被大伙奉为经典,也正因为其优点足够优秀。
比如杯赛塑造的庞大世界观、自由度极高的开放世界、文本量堪比新华字典的任务对话、让人足以玩上 10 年的游戏系统等等。
尤其是他们对社区 MOD 的态度也十分开放,无数优化、增加内容的游戏 MOD 数不胜数,甚至不少玩家都没玩过本体,天天净研究打 MOD 了。
少女卷轴的鼎鼎大名,就这么来的。
一两百 G 的 MOD 都是洒洒水
讲到这,差友们应该就对杯赛的游戏有个基本印象了。
简单概括就是,虽然其技术力捉急,常常让人玩不爽,但胜在量大管饱,游戏内容还足够吸引人。
而这个特点,其实套到如今的《 星空 》上,我觉得也基本契合。
在《 星空 》中,有着无数让人抓耳挠腮和诟病的地方,这也导致了它的初见观感奇差,算是完美继承了杯赛的传统艺能。
比如,各种 BUG。
小发一开头,就遇到个主角的失重 BUG,让人难绷。
除此以外,还有莫名的卡视野。
开门后从柜台滑出来的 NPC 等等。
总之,类似的情况,在游戏初期出现的相当频繁。
虽然算不上什么恶性 BUG,搁在 B 社身上倒也正常,但并非所有人都是一路玩过来的老玩家,看到这肯定憋不住乐。
而比起 BUG,各种影响体验的游戏表现,才更是重量级。
像是和人物基本毫无互动的水面,跳进去溅不起一点水花。
还有卡你门不让你出去的 NPC 队友,也非常有老滚的特色。
枪械手感相较于《 辐射 》有所提升但不多,敌人的受击反馈也很迷。
以及偌大的城市,却没有一个小地图,且没有任何指引。
想找个武器店或是道具店,都要一家一家溜过去,相当难顶。
当然,大伙吐槽最多的,就是《 星空 》在切换场景时的各种黑屏。
上飞船,要黑屏一下,进船舱再黑屏一下,坐电梯接着黑屏,开门也要黑屏。
各种毫无意义的黑屏读条,出现得十分频繁,打断游玩节奏又搞人心态。
甚至,在这款次时代太空科幻探索游戏里,还不能无缝控制飞船在星球里起飞降落,只能黑屏传送。
如果只是形容,差友们可能理解不了,那小发就举个例子——
当你驾驶飞船航向一个星球时,你和星球的距离会逐渐缩小,但永远无法到达。
想在星球上降落,必须再打开地图,选择位置传送才行。
就因为第一次玩不知道这个设定,还没有任何提示,让小发浪费了 20 分钟的时间,气冷抖。
所谓的星盘大地图,似乎也有问题。
比如,当小发处于游戏中的南门二阿尔法星星系、杰米森星球时,我能通过查看自己位置,在地图里看到这个星系的全部星球。
但当我直接打开地图,想找杰米森星球时,却又找不到了。
而杰米森星球上,还有我唯一知道的一个改造飞船 NPC,没事就要来找他。
所以,除了用支线任务导航到这里,我几乎没有任何办法传送。
我只是返回再打开地图
就找不到这个星球了
反倒是优化部分,小发觉得没有太过离谱,不至于出现 40 系显卡都玩不爽的一视同仁情况。
我一共用了三台设备测试,一个是二狗的 AYA NEO2 掌机,6800U 的核显下开 22 w 功耗,720P 低特效,室外 30 帧左右浮动,室内 40-60 帧。
对于一台掌上设备来说,这个表现不算好,但玩起来没什么问题。
还有个 3060+i5 12400F 的配置,小发开了 4K 中低特效,也只是偶尔掉帧,其余时候都相当稳定。
最后用 3070Ti 的笔记本也开 2K 分辨率高特效试了试,同样没怎么掉过帧。
所以配置方面,估摸着 1060 调低画质应该也可以一战,无非是得忍受一下不稳定的 30 帧。
总之,《 星空 》的游戏体验绝对算不上好。
小发在刚上手的几个小时里,只觉得一片茫然。
尤其是新手教程缺乏、指引太过笼统,导致很多系统都要花时间反复试错,地图问题也常常让我两眼一黑。
所以,《 星空 》真是个一无是处的烂作?
这话小发还真说不出口。
因为玩了一段时间后,也确实有很多地方,让小发认为这是款不错的游戏。
比如它和《 老滚 》一样,有趣的支线任务很多很多,总是不经意间就会触发。
它可以是你在武器店买东西时,偶然间和老板的闲聊里出现,也可以是在大街上溜达时,突然出现的一段剧情。
各种说服、对话情节,也很有 B 社的 RPG 味道。
不仅文本量大,选项多,而且还每段都有配音。
如果按制作人陶德的说法,星空的文本量比老滚 5 和辐射 4 加起来都多,那这会是件相当恐怖的事。
这些对话里,还藏着很多小细节。
比如小发去一家神龙公司面试时,因为忘了脱宇航服,还被面试官调侃了一句。
也会在商业谈判任务中,由于没身穿西服,而让对方感觉不正式。
连面试时被问到的问题,都跟真的面试一样,相当有代入感。
而且,虽然画面硬水平不高,光影和美术都比较普通。
但各种场景里的贴图和建模却十分精细,看着就知道建模师没少掉头发。
更何况《 辐射 》里的捡垃圾传统,也被《 星空 》全数继承。
不但食物、道具的种类繁多,还每个都有称得上细致的单独建模。
目之所及的锅碗瓢盆、扳手螺丝刀、灭火器,也全都能拾取。
这里面有的是单纯的装饰品或废品,有的则是很重要的建造素材和药物,用以更新装备、治疗主角的多种异常状态,垃圾佬狂喜。
战斗体验方面,手感是比较一般。
可多种多样的武器种类,搭配刷出来的不同词条,再结合职业的加点流派,也确实让小发刷得挺有乐趣,隐约有种玩《 无主之地 》的感觉。
目前还不清楚职业的区别
但数量是真的多
得益于 " 传说装备 " 这个驱动力,能让小发更愿意去地牢里做任务、战斗。
如果不喜欢刚枪,像以往老滚里的潜弓流派,《 星空 》里也有。
甚至还有嘴遁流,一枪不开说服对面,也不是不行。
至于开飞船的部分,不能直接无缝降落,探索各个星球确实让人不爽。
但这个复杂的飞船购买和自定义系统,也挺值得研究一番。
这时有的差友可能要问了,飞船都不能开只能传送,自定义有啥用?
这话没错,不过在飞船跃迁或者对接等过程中,偶尔会遇到太空海盗,难免交火。
有的飞船适合打架,有的飞船适合逃跑,这些选择,玩家也是可以自己调配的。
偷盗的优良传统,在《 星空 》里也发扬光大了。
同样地,如果手法露怯被警察发现,也会把玩家抓进监狱。
如果是要求潜入的任务,NPC 甚至还会因为太过声张而减少报酬。
说个更变态的地方,别看在星空里总黑屏,但它却有着数不清的门。
有的是舱门,有的是房门,有的是卷帘门,每种门的开法又都不一样,有的未来感十足,有的开法特殊猎奇。
所以,这你能说它不用心么?只能说是好钢用在刀把上了。
目前,小发也玩了 30 多个小时,感觉只是做了几个任务,逛了几个星球而已。
所以《 星空 》的内容量,可以说是绝对值它的价格。
这里面任务和星球虽然质量参差,但个人觉得,也是杯赛的正常水准发挥。
你说《 星空 》有多优秀,其实还真算不上。
比起《 王国之泪 》在玩法上的开拓,《 博德之门 3 》在复古类型里的匠心,《 星空 》基本上没什么值得吹的地方。
从表现来看,它也完全不是《 无人深空 》那种大伙期待的游戏类型。
但也不得不承认,B 社这套扎实的 RPG 内核,就是沿用十几年依然不过时,扎实到可以让人愿意忍受各种缺陷( 跟宝可梦差不多了 )。
所以,小发认为《 星空 》更像是一碗至尊豪华版的螺蛳粉。
闻起来让人满腦袋 114514,觉得滂臭,但耐着性子吃上两口反而挺香。
当然,这一切也是挑人的。
如果本来就对 RPG 这种慢热的游戏类型不感冒,那也没必要捏着鼻子品味了。
而《 星空 》的标准版,在 9 月 6 日就将解锁。
到时候甭管是 XGPU 还是 Steam 上,大伙终于可以亲自上手感受感受。
至于那会儿《 星空 》到底是 " 褒姒 ",还是 " 佳作 ",相信就自有定夺了。
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