今天小編分享的科技經驗:微軟憋了一年的大招,被噴成了2023最恥辱的遊戲?,歡迎閲讀。
Bethesda 的重點新遊戲《 星空 》自公布後,就一直受到空前關注。
由于其以往的作品如《 上古卷軸 》、《 輻射 》等如雷貫耳,而《 星空 》又是以星際探索這種 " 科幻高概念 " 為遊戲背景。所以《 星空 》此前在不少玩家眼中,基本只要發售,就意味着直接預定了當年的年度遊戲。
同時,作為微軟的第一方作品,這款遊戲的宣發力度也可謂聲勢浩大。
各種紀錄片、真人廣告形式的宣傳視頻,短則幾分鍾,長則将近一個小時,連 XBOX 的營銷副總都提醒大家,看之前記得穿好紙尿褲。
從前期宣傳來看,這次的背景設定在 2330 年,此時的人類已經走出太陽系,并掌握了重力躍遷技術,能在各個星系間穿梭。
而玩家則扮演一位星際礦工,因為機緣巧合加入 " 群星組織 ",從此開始了與太空海盜、外星生物搏鬥,一邊積累個人資產,一邊探索宇宙奧秘的壯闊故事。
可在遊戲發售前,玩家的造勢、官方的營銷就已經把《 星空 》推上了神壇。
呈現出一種腳踢《 王國之淚 》,拳打《 博德之門 3 》的架勢。
玩梗人出現了
終于,在今年 9 月初,《 星空 》的豪華版提前解鎖。
但讓人意外的是,這部遊戲的風評卻急轉直下。
先是 GS 和 IGN( US )兩家媒體,相繼給出了 7 分( 滿分 10 分 )的評價,與之對比的,是《 王淚 》和《 博德之門 3 》的 10 分。
然後便是玩家鋪天蓋地的嘲諷和差評," 辣雞糞作 "、" 全是黑屏 "、" 年度小醜 "、" 優化災難 "。
相比于《 2077 》發售那會兒的盛況,都算是有過之而無不及。
彈幕 " 褒姒 " 狂歡
小發這次,也是提前拿到了《 星空 》的 Key。
通過三天 30 小時左右的體驗,在這款射擊 RPG 的太空世界裏逛了許久後,發現這遊戲确實值得一聊。
下面,不妨就來看看這部遊戲,到底為何充滿争議吧。
對了,開始之前小發覺得有必要聊聊 Bethesda,也就是玩家口中的杯賽。
縱觀其遊戲開發與發行的歷史,抛開《 DOOM 》、《 恥辱 》等旗下工作室作品,單看杯賽自己開發的遊戲,最出名的無疑就是《 老滾 》和《 輻射 》這兩個歐美 RPG 的代表型 IP。
如果是老玩家,會知道這倆 " 神作 ",其實一直都有不少難以言喻的共同缺點。
比如人物動作僵硬、BUG 奇多、毫無操作和打擊感可言的戰鬥系統等等,十分勸退。
但之所以被大夥奉為經典,也正因為其優點足夠優秀。
比如杯賽塑造的龐大世界觀、自由度極高的開放世界、文本量堪比新華字典的任務對話、讓人足以玩上 10 年的遊戲系統等等。
尤其是他們對社區 MOD 的态度也十分開放,無數優化、增加内容的遊戲 MOD 數不勝數,甚至不少玩家都沒玩過本體,天天淨研究打 MOD 了。
少女卷軸的鼎鼎大名,就這麼來的。
一兩百 G 的 MOD 都是灑灑水
講到這,差友們應該就對杯賽的遊戲有個基本印象了。
簡單概括就是,雖然其技術力捉急,常常讓人玩不爽,但勝在量大管飽,遊戲内容還足夠吸引人。
而這個特點,其實套到如今的《 星空 》上,我覺得也基本契合。
在《 星空 》中,有着無數讓人抓耳撓腮和诟病的地方,這也導致了它的初見觀感奇差,算是完美繼承了杯賽的傳統藝能。
比如,各種 BUG。
小發一開頭,就遇到個主角的失重 BUG,讓人難繃。
除此以外,還有莫名的卡視野。
開門後從櫃台滑出來的 NPC 等等。
總之,類似的情況,在遊戲初期出現的相當頻繁。
雖然算不上什麼惡性 BUG,擱在 B 社身上倒也正常,但并非所有人都是一路玩過來的老玩家,看到這肯定憋不住樂。
而比起 BUG,各種影響體驗的遊戲表現,才更是重量級。
像是和人物基本毫無互動的水面,跳進去濺不起一點水花。
還有卡你門不讓你出去的 NPC 隊友,也非常有老滾的特色。
槍械手感相較于《 輻射 》有所提升但不多,敵人的受擊反饋也很迷。
以及偌大的城市,卻沒有一個小地圖,且沒有任何指引。
想找個武器店或是道具店,都要一家一家溜過去,相當難頂。
當然,大夥吐槽最多的,就是《 星空 》在切換場景時的各種黑屏。
上飛船,要黑屏一下,進船艙再黑屏一下,坐電梯接着黑屏,開門也要黑屏。
各種毫無意義的黑屏讀條,出現得十分頻繁,打斷遊玩節奏又搞人心态。
甚至,在這款次時代太空科幻探索遊戲裏,還不能無縫控制飛船在星球裏起飛降落,只能黑屏傳送。
如果只是形容,差友們可能理解不了,那小發就舉個例子——
當你駕駛飛船航向一個星球時,你和星球的距離會逐漸縮小,但永遠無法到達。
想在星球上降落,必須再打開地圖,選擇位置傳送才行。
就因為第一次玩不知道這個設定,還沒有任何提示,讓小發浪費了 20 分鍾的時間,氣冷抖。
所謂的星盤大地圖,似乎也有問題。
比如,當小發處于遊戲中的南門二阿爾法星星系、傑米森星球時,我能通過查看自己位置,在地圖裏看到這個星系的全部星球。
但當我直接打開地圖,想找傑米森星球時,卻又找不到了。
而傑米森星球上,還有我唯一知道的一個改造飛船 NPC,沒事就要來找他。
所以,除了用支線任務導航到這裏,我幾乎沒有任何辦法傳送。
我只是返回再打開地圖
就找不到這個星球了
反倒是優化部分,小發覺得沒有太過離譜,不至于出現 40 系顯卡都玩不爽的一視同仁情況。
我一共用了三台設備測試,一個是二狗的 AYA NEO2 掌機,6800U 的核顯下開 22 w 功耗,720P 低特效,室外 30 幀左右浮動,室内 40-60 幀。
對于一台掌上設備來説,這個表現不算好,但玩起來沒什麼問題。
還有個 3060+i5 12400F 的配置,小發開了 4K 中低特效,也只是偶爾掉幀,其餘時候都相當穩定。
最後用 3070Ti 的筆記本也開 2K 分辨率高特效試了試,同樣沒怎麼掉過幀。
所以配置方面,估摸着 1060 調低畫質應該也可以一戰,無非是得忍受一下不穩定的 30 幀。
總之,《 星空 》的遊戲體驗絕對算不上好。
小發在剛上手的幾個小時裏,只覺得一片茫然。
尤其是新手教程缺乏、指引太過籠統,導致很多系統都要花時間反復試錯,地圖問題也常常讓我兩眼一黑。
所以,《 星空 》真是個一無是處的爛作?
這話小發還真説不出口。
因為玩了一段時間後,也确實有很多地方,讓小發認為這是款不錯的遊戲。
比如它和《 老滾 》一樣,有趣的支線任務很多很多,總是不經意間就會觸發。
它可以是你在武器店買東西時,偶然間和老板的閒聊裏出現,也可以是在大街上溜達時,突然出現的一段劇情。
各種説服、對話情節,也很有 B 社的 RPG 味道。
不僅文本量大,選項多,而且還每段都有配音。
如果按制作人陶德的説法,星空的文本量比老滾 5 和輻射 4 加起來都多,那這會是件相當恐怖的事。
這些對話裏,還藏着很多小細節。
比如小發去一家神龍公司面試時,因為忘了脱宇航服,還被面試官調侃了一句。
也會在商業談判任務中,由于沒身穿西服,而讓對方感覺不正式。
連面試時被問到的問題,都跟真的面試一樣,相當有代入感。
而且,雖然畫面硬水平不高,光影和美術都比較普通。
但各種場景裏的貼圖和建模卻十分精細,看着就知道建模師沒少掉頭發。
更何況《 輻射 》裏的撿垃圾傳統,也被《 星空 》全數繼承。
不但食物、道具的種類繁多,還每個都有稱得上細致的單獨建模。
目之所及的鍋碗瓢盆、扳手螺絲刀、滅火器,也全都能拾取。
這裏面有的是單純的裝飾品或廢品,有的則是很重要的建造素材和藥物,用以更新裝備、治療主角的多種異常狀态,垃圾佬狂喜。
戰鬥體驗方面,手感是比較一般。
可多種多樣的武器種類,搭配刷出來的不同詞條,再結合職業的加點流派,也确實讓小發刷得挺有樂趣,隐約有種玩《 無主之地 》的感覺。
目前還不清楚職業的區别
但數量是真的多
得益于 " 傳説裝備 " 這個驅動力,能讓小發更願意去地牢裏做任務、戰鬥。
如果不喜歡剛槍,像以往老滾裏的潛弓流派,《 星空 》裏也有。
甚至還有嘴遁流,一槍不開説服對面,也不是不行。
至于開飛船的部分,不能直接無縫降落,探索各個星球确實讓人不爽。
但這個復雜的飛船購買和自定義系統,也挺值得研究一番。
這時有的差友可能要問了,飛船都不能開只能傳送,自定義有啥用?
這話沒錯,不過在飛船躍遷或者對接等過程中,偶爾會遇到太空海盜,難免交火。
有的飛船适合打架,有的飛船适合逃跑,這些選擇,玩家也是可以自己調配的。
偷盜的優良傳統,在《 星空 》裏也發揚光大了。
同樣地,如果手法露怯被警察發現,也會把玩家抓進監獄。
如果是要求潛入的任務,NPC 甚至還會因為太過聲張而減少報酬。
説個更變态的地方,别看在星空裏總黑屏,但它卻有着數不清的門。
有的是艙門,有的是房門,有的是卷簾門,每種門的開法又都不一樣,有的未來感十足,有的開法特殊獵奇。
所以,這你能説它不用心麼?只能説是好鋼用在刀把上了。
目前,小發也玩了 30 多個小時,感覺只是做了幾個任務,逛了幾個星球而已。
所以《 星空 》的内容量,可以説是絕對值它的價格。
這裏面任務和星球雖然質量參差,但個人覺得,也是杯賽的正常水準發揮。
你説《 星空 》有多優秀,其實還真算不上。
比起《 王國之淚 》在玩法上的開拓,《 博德之門 3 》在復古類型裏的匠心,《 星空 》基本上沒什麼值得吹的地方。
從表現來看,它也完全不是《 無人深空 》那種大夥期待的遊戲類型。
但也不得不承認,B 社這套扎實的 RPG 内核,就是沿用十幾年依然不過時,扎實到可以讓人願意忍受各種缺陷( 跟寶可夢差不多了 )。
所以,小發認為《 星空 》更像是一碗至尊豪華版的螺蛳粉。
聞起來讓人滿腦袋 114514,覺得滂臭,但耐着性子吃上兩口反而挺香。
當然,這一切也是挑人的。
如果本來就對 RPG 這種慢熱的遊戲類型不感冒,那也沒必要捏着鼻子品味了。
而《 星空 》的标準版,在 9 月 6 日就将解鎖。
到時候甭管是 XGPU 還是 Steam 上,大夥終于可以親自上手感受感受。
至于那會兒《 星空 》到底是 " 褒姒 ",還是 " 佳作 ",相信就自有定奪了。
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