今天小编分享的科技经验:两款新PS5将至,索尼要一举击溃Xbox,欢迎阅读。
在小雷的印象中,PS5 似乎并没有发布多久,但一看时间表才发现,PS5 发布至今竟然已有三年了。按照索尼惯例,通常会在游戏主机发布后的 4 年左右推出 Pro 版本和 Slim 版本。
近期,外媒 keytogaming 报道称,索尼将于 2024 年底发布 PS5 Pro,项目代号 "Trinity "(崔妮蒂)。之前 PS4 的代号为 "Neo"(尼奥),PSVR 的代号则为 "Morpheus"(墨菲斯),都是电影《黑客帝国》中的角色。
预计今年 11 月,游戏开发组就能够收到开发套件。然而 PS5 性能并不落后,而且非常熱賣,索尼真的有必要推出 PS5 Pro?
索尼财报数据显示,截至 2023 年 3 月,PS5 累计销量已达 3840 万台。早在 2021 年,PS5 在游戏主机市场的份额就达到了 46%,远超任天堂 Switch 和微软 Xbox。
更关键的是,从性能方面来看,PS5 并不落后,大多数 3A 游戏都可以 4K 60Hz 运行。虽然索尼一直想要实现流畅运行 8K 游戏,但现在 8K 显示器、8K 电视都未普及,AVC 奥维运维数据显示,2022 年国内 8K 电视总销量不到 10 万台,8K 游戏暂时根本没有意义。
(图源:索尼)
同为主机三大厂之一的任天堂,就非常不在意性能更新,Switch 发布于 2017 年 3 月,后续虽然推出了续航增强版、OLED 版,然而 6 年多过去了,性能没有丝毫更新。不可否认,Switch 平台精品游戏很多,但孱弱的性能导致用户的游戏体验并不好,连《塞尔达传说:旷野之息》都无法稳定 720P 30Hz 运行,堪称 " 电子垃圾 "。
此外,作为索尼的主要竞争对手,微软已承认本次与索尼的竞争输掉了,新计划是 2028 年推出下一代游戏主机,与索尼 PS6 竞争。微软可能并不会推出对标 PS5 Pro 的产品,索尼的压力大大减小,完全可以效仿任天堂,暂停性能更新。
(图源:微软)
好在索尼不打算做第二个任天堂,哪怕今天 PS5 性能不落后,也要推出性能更新版。按照 keytogaming 报道的消息,PS5 Pro 将拥有 30WGP(大约相当于 60CU 单元、3840 流处理器)和 18000mts 内存,并且支持 8K 分辨率的新版本性能模式,以及更强大的光线追踪功能。
相较于仅有 36CU 单元的 PS5,PS5 Pro 的性能提升不少,或许能够 8K 30Hz 运行主流 3A 游戏。虽然 8K 游戏目前没有太大意义,但性能的提升,或许可以实现索尼早前的目标—— 4K 120Hz 运行 3A 游戏。
看来,索尼深知 " 宜将剩勇追穷寇,不可沽名学霸王 " 的道理,即便没有微软带来的压力,产品性能也够用,也依然选择按部就班更新产品。
索尼不仅要发布 PS5 Pro,还将有专为颜值党设计的 PS5 Slim,趁着 XboX 失去竞争力,全力侵占 XboX 的市场。
2021 年微软 XboX 份额仅占主机市场的 16%,甚至不如 PS5 的一半,但索尼并没有为已取得的成绩步步紧逼,而是计划推出 PS5 更新版本。
PS5 Slim 大概率就是前段时间被爆已交付给开发者的可拆卸光驱版 PS5,按照惯例,Slim 版本的性能与标准版相同,但会采用更先进的工艺,以降低能耗和发热量。
之所以被称作 " 可拆卸光驱版 ",是因为该版本没有设计光驱,但是在背后有一个 USB-C 接口可用于外接光驱。之前总有人吐槽 PS5 光驱版的非对称设计不美观,现在这些人可以满意了。
按照游戏博客 XboxEra 联合创始人 Shpeshal Nick 透露的消息,索尼将在 8 月召开一场 PlayStation Show,并公布 PS5 Slim。微软在 FTC 听证会提交的檔案则显示,PS5 Slim 与数字版价格相同,均为 399.99 美元(约合人民币 2785 元)。
原本就份额不多的微软,面对索尼的步步紧逼,又该如何反抗呢?
之前微软层计划收购动视暴雪,借助欧美人气极高的年货级 3A 游戏系列《使命召唤》抗衡,但受反垄断法影响,微软收购动视暴雪并不顺利。好消息是,最近似乎风向转变,美国联邦法官否决了禁止微软收购董事暴雪的要求,随后 FTC 也暂停阻止该交易。
(图源:Twitter)
除了反垄断监管机构竞争与市场管理局(CMA),Xbox 的主要市场基本都批准了微软收购董事暴雪。不过微软也明白,即便有《使命召唤》,短时间也无法战胜索尼,因而表示 2028 年之前,《使命召唤》每年都会登陆 PS 平台。
尽管《使命召唤》系列能够大幅提升 Xbox 的竞争力,但想要凭借一款游戏就战胜微软,未免太过自信。小雷认为,微软可以换个思路,既然游戏方面难以与索尼竞争,不如从影音娱乐、办公等方面弯道超车索尼。
事实上,近几年主机一直在丰富玩法,例如 2022 年 1 月 25 日索尼官宣,PS4/5 用户可以用主机刷 B 站了。Xbox 原本就已适配了 EDGE 浏览器,能够使用网页轻度办公,而微软本身就是全球用户数量最多 PC 作業系統 Windows 的开发者,为 Xbox 适配一些办公軟體并不算很难。
(图源:pixabay)
如果 Xbox 可以用于办公,想想看一个三四千元的游戏主机,不但可以玩到独占游戏,还能办公,而且性能不输同价格的主流 PC,矿潮期间价格可能连一张 GPU 性能相同的显卡都买不到,简直太值了。
至于有可能影响到 PC 销量,微软不必在意,毕竟 surface 销量也不高。更重要的是,微软也好,索尼也好,都要考虑通过这种方法吸引消费者。
Newzoo 数据指出,2022 年全球主机游戏市场规模约为 522 亿美元,同比下降 3%,而 PC 游戏(不包含网页游戏)市场规模约为 365 亿美元,同比下降 2.6%,手机游戏市场规模为 920 亿美元,同比下滑 7%。
2022 年是近年来全球游戏市场唯一一次整体下滑,亚太、北美、欧洲游戏市场均处于下滑态势,反而是中东、非洲等地区游戏市场处于增长状态,但亚太和北美是全球游戏市场规模的主要贡献者,这两个地区游戏营收下滑,似乎是在宣告游戏行业的红利快要结束了。
出现这种情况在情理之中,从微软索尼与庞大的免费游戏阵容就能看出,近两年游戏行业处境越来越难,手机、PC 平台有太多 " 免费游戏 ",吸走了大量玩家。尤其是手机平台,凭借大量免费入坑的游戏,不断抢占主机和 PC 玩家。
早在 2021 年及之前,主机和 PC 市场份额就已在被手机不断蚕食。游戏主机向办公、娱乐等方向全面发展,或许是面对未来行业激烈竞争的唯一方案。
封面图源:索尼