今天小編分享的科技經驗:兩款新PS5将至,索尼要一舉擊潰Xbox,歡迎閲讀。
在小雷的印象中,PS5 似乎并沒有發布多久,但一看時間表才發現,PS5 發布至今竟然已有三年了。按照索尼慣例,通常會在遊戲主機發布後的 4 年左右推出 Pro 版本和 Slim 版本。
近期,外媒 keytogaming 報道稱,索尼将于 2024 年底發布 PS5 Pro,項目代号 "Trinity "(崔妮蒂)。之前 PS4 的代号為 "Neo"(尼奧),PSVR 的代号則為 "Morpheus"(墨菲斯),都是電影《黑客帝國》中的角色。
預計今年 11 月,遊戲開發組就能夠收到開發套件。然而 PS5 性能并不落後,而且非常熱賣,索尼真的有必要推出 PS5 Pro?
索尼财報數據顯示,截至 2023 年 3 月,PS5 累計銷量已達 3840 萬台。早在 2021 年,PS5 在遊戲主機市場的份額就達到了 46%,遠超任天堂 Switch 和微軟 Xbox。
更關鍵的是,從性能方面來看,PS5 并不落後,大多數 3A 遊戲都可以 4K 60Hz 運行。雖然索尼一直想要實現流暢運行 8K 遊戲,但現在 8K 顯示器、8K 電視都未普及,AVC 奧維運維數據顯示,2022 年國内 8K 電視總銷量不到 10 萬台,8K 遊戲暫時根本沒有意義。
(圖源:索尼)
同為主機三大廠之一的任天堂,就非常不在意性能更新,Switch 發布于 2017 年 3 月,後續雖然推出了續航增強版、OLED 版,然而 6 年多過去了,性能沒有絲毫更新。不可否認,Switch 平台精品遊戲很多,但孱弱的性能導致用户的遊戲體驗并不好,連《塞爾達傳説:曠野之息》都無法穩定 720P 30Hz 運行,堪稱 " 電子垃圾 "。
此外,作為索尼的主要競争對手,微軟已承認本次與索尼的競争輸掉了,新計劃是 2028 年推出下一代遊戲主機,與索尼 PS6 競争。微軟可能并不會推出對标 PS5 Pro 的產品,索尼的壓力大大減小,完全可以效仿任天堂,暫停性能更新。
(圖源:微軟)
好在索尼不打算做第二個任天堂,哪怕今天 PS5 性能不落後,也要推出性能更新版。按照 keytogaming 報道的消息,PS5 Pro 将擁有 30WGP(大約相當于 60CU 單元、3840 流處理器)和 18000mts 内存,并且支持 8K 分辨率的新版本性能模式,以及更強大的光線追蹤功能。
相較于僅有 36CU 單元的 PS5,PS5 Pro 的性能提升不少,或許能夠 8K 30Hz 運行主流 3A 遊戲。雖然 8K 遊戲目前沒有太大意義,但性能的提升,或許可以實現索尼早前的目标—— 4K 120Hz 運行 3A 遊戲。
看來,索尼深知 " 宜将剩勇追窮寇,不可沽名學霸王 " 的道理,即便沒有微軟帶來的壓力,產品性能也夠用,也依然選擇按部就班更新產品。
索尼不僅要發布 PS5 Pro,還将有專為顏值黨設計的 PS5 Slim,趁着 XboX 失去競争力,全力侵占 XboX 的市場。
2021 年微軟 XboX 份額僅占主機市場的 16%,甚至不如 PS5 的一半,但索尼并沒有為已取得的成績步步緊逼,而是計劃推出 PS5 更新版本。
PS5 Slim 大概率就是前段時間被爆已交付給開發者的可拆卸光驅版 PS5,按照慣例,Slim 版本的性能與标準版相同,但會采用更先進的工藝,以降低能耗和發熱量。
之所以被稱作 " 可拆卸光驅版 ",是因為該版本沒有設計光驅,但是在背後有一個 USB-C 接口可用于外接光驅。之前總有人吐槽 PS5 光驅版的非對稱設計不美觀,現在這些人可以滿意了。
按照遊戲博客 XboxEra 聯合創始人 Shpeshal Nick 透露的消息,索尼将在 8 月召開一場 PlayStation Show,并公布 PS5 Slim。微軟在 FTC 聽證會提交的檔案則顯示,PS5 Slim 與數字版價格相同,均為 399.99 美元(約合人民币 2785 元)。
原本就份額不多的微軟,面對索尼的步步緊逼,又該如何反抗呢?
之前微軟層計劃收購動視暴雪,借助歐美人氣極高的年貨級 3A 遊戲系列《使命召喚》抗衡,但受反壟斷法影響,微軟收購動視暴雪并不順利。好消息是,最近似乎風向轉變,美國聯邦法官否決了禁止微軟收購董事暴雪的要求,随後 FTC 也暫停阻止該交易。
(圖源:Twitter)
除了反壟斷監管機構競争與市場管理局(CMA),Xbox 的主要市場基本都批準了微軟收購董事暴雪。不過微軟也明白,即便有《使命召喚》,短時間也無法戰勝索尼,因而表示 2028 年之前,《使命召喚》每年都會登陸 PS 平台。
盡管《使命召喚》系列能夠大幅提升 Xbox 的競争力,但想要憑借一款遊戲就戰勝微軟,未免太過自信。小雷認為,微軟可以換個思路,既然遊戲方面難以與索尼競争,不如從影音娛樂、辦公等方面彎道超車索尼。
事實上,近幾年主機一直在豐富玩法,例如 2022 年 1 月 25 日索尼官宣,PS4/5 用户可以用主機刷 B 站了。Xbox 原本就已适配了 EDGE 浏覽器,能夠使用網頁輕度辦公,而微軟本身就是全球用户數量最多 PC 作業系統 Windows 的開發者,為 Xbox 适配一些辦公軟體并不算很難。
(圖源:pixabay)
如果 Xbox 可以用于辦公,想想看一個三四千元的遊戲主機,不但可以玩到獨占遊戲,還能辦公,而且性能不輸同價格的主流 PC,礦潮期間價格可能連一張 GPU 性能相同的顯卡都買不到,簡直太值了。
至于有可能影響到 PC 銷量,微軟不必在意,畢竟 surface 銷量也不高。更重要的是,微軟也好,索尼也好,都要考慮通過這種方法吸引消費者。
Newzoo 數據指出,2022 年全球主機遊戲市場規模約為 522 億美元,同比下降 3%,而 PC 遊戲(不包含網頁遊戲)市場規模約為 365 億美元,同比下降 2.6%,手機遊戲市場規模為 920 億美元,同比下滑 7%。
2022 年是近年來全球遊戲市場唯一一次整體下滑,亞太、北美、歐洲遊戲市場均處于下滑态勢,反而是中東、非洲等地區遊戲市場處于增長狀态,但亞太和北美是全球遊戲市場規模的主要貢獻者,這兩個地區遊戲營收下滑,似乎是在宣告遊戲行業的紅利快要結束了。
出現這種情況在情理之中,從微軟索尼與龐大的免費遊戲陣容就能看出,近兩年遊戲行業處境越來越難,手機、PC 平台有太多 " 免費遊戲 ",吸走了大量玩家。尤其是手機平台,憑借大量免費入坑的遊戲,不斷搶占主機和 PC 玩家。
早在 2021 年及之前,主機和 PC 市場份額就已在被手機不斷蠶食。遊戲主機向辦公、娛樂等方向全面發展,或許是面對未來行業激烈競争的唯一方案。
封面圖源:索尼