今天小编分享的财经经验:靠小魔術方塊一年赚两亿,这个广州人做了什么?,欢迎阅读。
出品|虎嗅商业消费组
作者|周冰
编辑|周月明
题图|受访者供图
在广阔的海外市场,总有一些冷门赛道和令你意想不到的产品被人挖掘出来闷声赚钱。一个小小的魔術方塊,就是其中之一。
或许很少人知道,广州有个品牌就是靠卖魔術方塊一年赚两个亿,其中 70% 的营收来自海外。
这个品牌叫作 GANCUBE,2014 年,由 85 后的江淦源在广州创立,他们的团队并不大,但品牌名也已悄然出现在中国出海品牌声量百大名单里。
选择做魔術方塊生意,与江淦源的经历有关,他不仅是国内最早一批 " 魔友 ",也是中国第一个魔術方塊速拧比赛冠军。
2005 年前后,江淦源开始接触竞速魔術方塊,但他很快发现想要买一个合适的竞速魔術方塊非常困难。国内几乎没有竞速魔術方塊品牌,靠海外代购不仅价格贵还常常要等一两个月。看到这个市场的机会,江淦源 2009 年开始尝试做魔術方塊的设计研发,2014 年创立品牌 GANCUBE。
GANCUBE 的产品定价并不低,比如他们的三阶魔術方塊均价几乎都在 150 元以上,是普通低端魔術方塊的十几倍。与聚集了国内头部魔術方塊品牌(魔網域、魔術方塊格等)、支撑起全球 33% 玩具产能的汕头澄海产业带商家们不同,江淦源盯上了专业魔術方塊玩家和技术流魔術方塊爱好者群体,做起了高端魔術方塊生意。
是竞技不是玩具
" 我们视魔術方塊为一项竞技运动,而非单纯的玩具。" 江淦源告诉虎嗅。
在他看来,作为 " 玩具 " 的魔術方塊,天然存在品类单一、学习门槛较高的劣势,不是一个好卖的产品。
常见的魔術方塊都是三阶,买一个就够了,普通人很少复购,而作为消遣的玩具,魔術方塊的门槛也远比许多玩具高,不能上手即玩劝退了不少潜在閱聽人。对比之下,作为竞技运动的魔術方塊,玩家会出于对更快、更新、更好的追求,不断复购或者尝试新产品。
而且,低端魔術方塊的利润确实也太低了。
"低价玩具魔術方塊每个出厂价约两三元,每年约卖出几千万个魔術方塊,利润也最多一亿出头。" 江淦源说,但相比之下,GANCUBE 魔術方塊的出厂价基本都在 100 元 / 个以上,卖得没那么多,但利润比行业平均水平高。
然而魔術方塊毕竟是小众运动,市场对竞速魔術方塊的需求太小。怎样 " 把蛋糕做大 ",让更多人接触使用竞速魔術方塊,成了江淦源团队一个待解的问题。
江淦源找到的方法是创造比赛氛围。单人玩不够上瘾的话,那么就来参加比拼。
为了打造一个比赛环境,2019 年,GANCUBE 开始推出智能魔術方塊及魔術方塊星球 app。智能魔術方塊的每个小方块都包含了传感器、电子元件和电池等,这些电子元件能够监测魔術方塊的每一次转动,并将数据实时传输至手机 app。
通过智能魔術方塊,不仅普通魔術方塊爱好者可以随时跟全世界玩家比赛,专业选手也可以借此练手。赛制的設定更是花样繁多,擂台赛、排位赛、房间赛等各种模式,都试图让玩家迷上这个游戏,并产生对更高端装备的渴望。
不仅要营造线上比赛环境,GANCUBE 还非常重视线下比赛。
"魔術方塊是一种圈层文化,不同国家爱好者们对竞速魔術方塊的需求差异并没那么大,或许其他出海品类要讲究本土化改造,但对于魔術方塊来说更关键的是圈内的好口碑。"GANCUBE 首席营销官杨婉彦告诉虎嗅。
在入驻电商平台之前,竞速魔術方塊的海外分销主要通过海外代理商来进行。许多代理商本身就是专业魔術方塊玩家,不仅会通过内测为产品提意见,还会依靠自身影响力,通过 Facebook 小组、QQ 群、论坛等渠道为所代理的魔術方塊做推广宣传。GANCUBE 也是通过这种方式,在海外积累了早期一批用户。
基于 " 圈层 " 大于 " 地区 " 的特点,GANCUBE 将营销推广的重点放在了专业魔術方塊比赛上。
魔術方塊界最专业的比赛是由世界魔術方塊协会(WCA)认证的魔術方塊公开赛,这些比赛覆盖 199 个国家和地区,吸引来自世界各地的顶尖魔術方塊选手参与,并且举办频率很高,截至十月份美国已经举办了 500 多场,因此,它能触达最核心的竞速魔術方塊閱聽人。
世界魔術方塊协会认证的公开赛开到哪里,就说明哪里的魔術方塊爱好者多,GANCUBE 就将自己的品牌推到哪里。在这个过程中,与许多体育营销模式一样,GANCUBE 也做两件事,一是赞助比赛,二是签约选手,让自己的品牌大面积露出。
杨婉彦告诉虎嗅:从成立初期,GANCUBE 就开始投入营销费用的 30%-50% 用于专业选手和战队签约运营。目前,世界排名前十的魔術方塊选手中,有八位已与他们签约。
能否护住蓝海市场?
或许有人会问,一个小小的魔術方塊,竞争壁垒在哪里呢?竞争尤其激烈的国内商家们,真的无法攻破这个蓝海赛道吗?
在江淦源看来,GANCUBE 的品牌护城河是研发,据其透露,每年的研发费用都要占到公司较高的投入比例。
而在江淦源与虎嗅的交流中,也不难看出,大学期间主修土木工程专业、熟悉结构与材料知识的他,对研发兴趣更大一些。
相较于谈及品牌营销推广时的简略概述,在谈及产品设计时,他热情满满地跟我们聊了很长时间,比如为了能让竞速魔術方塊既顺滑、又稳定,他对魔術方塊结构做了许多研究;又比如为了能做出一款既坚固又轻盈的魔術方塊,他们在一个魔術方塊里内置了近百颗磁铁,但又将重量控制在 60g 以下。
GANCUBE 的未来会像许多被迫内卷的中国品牌一样,陷入激烈竞争吗?对于此,江淦源并未给出一个确定的答案。
疫情期间,GANCUBE 的营收一度达到 3 亿左右,但疫情过后,则一直维持在 2 亿元,在这样一个市场规模并不特别大的赛道,留给一个新进品牌的空间还有多大呢?
在这个赛道若想超越 GANCUBE 也必然要投入更高的研发和赛事营销费用,在这些投入之后利润还足够多吗?
如果对魔術方塊并没有热情,拿同样一笔资金是否会找到回报率更高的赛道呢?
也许,在对此作出解答之前,要厘清的问题还有很多。