今天小編分享的财經經驗:靠小魔術方塊一年賺兩億,這個廣州人做了什麼?,歡迎閱讀。
出品|虎嗅商業消費組
作者|周冰
編輯|周月明
題圖|受訪者供圖
在廣闊的海外市場,總有一些冷門賽道和令你意想不到的產品被人挖掘出來悶聲賺錢。一個小小的魔術方塊,就是其中之一。
或許很少人知道,廣州有個品牌就是靠賣魔術方塊一年賺兩個億,其中 70% 的營收來自海外。
這個品牌叫作 GANCUBE,2014 年,由 85 後的江淦源在廣州創立,他們的團隊并不大,但品牌名也已悄然出現在中國出海品牌聲量百大名單裡。
選擇做魔術方塊生意,與江淦源的經歷有關,他不僅是國内最早一批 " 魔友 ",也是中國第一個魔術方塊速擰比賽冠軍。
2005 年前後,江淦源開始接觸競速魔術方塊,但他很快發現想要買一個合适的競速魔術方塊非常困難。國内幾乎沒有競速魔術方塊品牌,靠海外代購不僅價格貴還常常要等一兩個月。看到這個市場的機會,江淦源 2009 年開始嘗試做魔術方塊的設計研發,2014 年創立品牌 GANCUBE。
GANCUBE 的產品定價并不低,比如他們的三階魔術方塊均價幾乎都在 150 元以上,是普通低端魔術方塊的十幾倍。與聚集了國内頭部魔術方塊品牌(魔網域、魔術方塊格等)、支撐起全球 33% 玩具產能的汕頭澄海產業帶商家們不同,江淦源盯上了專業魔術方塊玩家和技術流魔術方塊愛好者群體,做起了高端魔術方塊生意。
是競技不是玩具
" 我們視魔術方塊為一項競技運動,而非單純的玩具。" 江淦源告訴虎嗅。
在他看來,作為 " 玩具 " 的魔術方塊,天然存在品類單一、學習門檻較高的劣勢,不是一個好賣的產品。
常見的魔術方塊都是三階,買一個就夠了,普通人很少復購,而作為消遣的玩具,魔術方塊的門檻也遠比許多玩具高,不能上手即玩勸退了不少潛在閱聽人。對比之下,作為競技運動的魔術方塊,玩家會出于對更快、更新、更好的追求,不斷復購或者嘗試新產品。
而且,低端魔術方塊的利潤确實也太低了。
"低價玩具魔術方塊每個出廠價約兩三元,每年約賣出幾千萬個魔術方塊,利潤也最多一億出頭。" 江淦源說,但相比之下,GANCUBE 魔術方塊的出廠價基本都在 100 元 / 個以上,賣得沒那麼多,但利潤比行業平均水平高。
然而魔術方塊畢竟是小眾運動,市場對競速魔術方塊的需求太小。怎樣 " 把蛋糕做大 ",讓更多人接觸使用競速魔術方塊,成了江淦源團隊一個待解的問題。
江淦源找到的方法是創造比賽氛圍。單人玩不夠上瘾的話,那麼就來參加比拼。
為了打造一個比賽環境,2019 年,GANCUBE 開始推出智能魔術方塊及魔術方塊星球 app。智能魔術方塊的每個小方塊都包含了傳感器、電子元件和電池等,這些電子元件能夠監測魔術方塊的每一次轉動,并将數據實時傳輸至手機 app。
通過智能魔術方塊,不僅普通魔術方塊愛好者可以随時跟全世界玩家比賽,專業選手也可以借此練手。賽制的設定更是花樣繁多,擂台賽、排位賽、房間賽等各種模式,都試圖讓玩家迷上這個遊戲,并產生對更高端裝備的渴望。
不僅要營造線上比賽環境,GANCUBE 還非常重視線下比賽。
"魔術方塊是一種圈層文化,不同國家愛好者們對競速魔術方塊的需求差異并沒那麼大,或許其他出海品類要講究本土化改造,但對于魔術方塊來說更關鍵的是圈内的好口碑。"GANCUBE 首席營銷官楊婉彥告訴虎嗅。
在入駐電商平台之前,競速魔術方塊的海外分銷主要通過海外代理商來進行。許多代理商本身就是專業魔術方塊玩家,不僅會通過内測為產品提意見,還會依靠自身影響力,通過 Facebook 小組、QQ 群、論壇等渠道為所代理的魔術方塊做推廣宣傳。GANCUBE 也是通過這種方式,在海外積累了早期一批用戶。
基于 " 圈層 " 大于 " 地區 " 的特點,GANCUBE 将營銷推廣的重點放在了專業魔術方塊比賽上。
魔術方塊界最專業的比賽是由世界魔術方塊協會(WCA)認證的魔術方塊公開賽,這些比賽覆蓋 199 個國家和地區,吸引來自世界各地的頂尖魔術方塊選手參與,并且舉辦頻率很高,截至十月份美國已經舉辦了 500 多場,因此,它能觸達最核心的競速魔術方塊閱聽人。
世界魔術方塊協會認證的公開賽開到哪裡,就說明哪裡的魔術方塊愛好者多,GANCUBE 就将自己的品牌推到哪裡。在這個過程中,與許多體育營銷模式一樣,GANCUBE 也做兩件事,一是贊助比賽,二是籤約選手,讓自己的品牌大面積露出。
楊婉彥告訴虎嗅:從成立初期,GANCUBE 就開始投入營銷費用的 30%-50% 用于專業選手和戰隊籤約運營。目前,世界排名前十的魔術方塊選手中,有八位已與他們籤約。
能否護住藍海市場?
或許有人會問,一個小小的魔術方塊,競争壁壘在哪裡呢?競争尤其激烈的國内商家們,真的無法攻破這個藍海賽道嗎?
在江淦源看來,GANCUBE 的品牌護城河是研發,據其透露,每年的研發費用都要占到公司較高的投入比例。
而在江淦源與虎嗅的交流中,也不難看出,大學期間主修土木工程專業、熟悉結構與材料知識的他,對研發興趣更大一些。
相較于談及品牌營銷推廣時的簡略概述,在談及產品設計時,他熱情滿滿地跟我們聊了很長時間,比如為了能讓競速魔術方塊既順滑、又穩定,他對魔術方塊結構做了許多研究;又比如為了能做出一款既堅固又輕盈的魔術方塊,他們在一個魔術方塊裡内置了近百顆磁鐵,但又将重量控制在 60g 以下。
GANCUBE 的未來會像許多被迫内卷的中國品牌一樣,陷入激烈競争嗎?對于此,江淦源并未給出一個确定的答案。
疫情期間,GANCUBE 的營收一度達到 3 億左右,但疫情過後,則一直維持在 2 億元,在這樣一個市場規模并不特别大的賽道,留給一個新進品牌的空間還有多大呢?
在這個賽道若想超越 GANCUBE 也必然要投入更高的研發和賽事營銷費用,在這些投入之後利潤還足夠多嗎?
如果對魔術方塊并沒有熱情,拿同樣一筆資金是否會找到回報率更高的賽道呢?
也許,在對此作出解答之前,要厘清的問題還有很多。