今天小编分享的游戏经验:触乐怪话:你是来玩游戏的,还是来“嚼蛆”的?,欢迎阅读。
触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。
图 / 小罗
前几天和大学同学聊天时,我学到了一个词,叫 " 嚼蛆 "。
什么是 " 嚼蛆 "?百度百科是这样解释的:" 嚼蛆 " 的主要含义是胡说、瞎说。这个词在多个汉语方言中都有出现,一般用来指责某人说话不负责任、信口开河。
之所以会聊到这个词,是因为我大学是学电影的,要看很多电影,同学间也常常交流电影,而我同学前几天在网上看了条视频,作者把 " 嚼蛆 " 用到了电影批评中,提到了文本 " 嚼蛆 " 的概念。它指的是电影强调文本,强调意识形态。从深层来说,电影本是强调镜头、光影和构图的艺术,文本属于辅助表达,假如一部电影重视后者而轻视前者,则属于喧宾夺主。
值得注意的是,文本电影当然不等于文本 " 嚼蛆 "。一般我们提到文本电影时,大多是凸显其正向含义,强调引导观众挖掘文本的深层次内涵。像昆汀 · 塔伦蒂诺、伍迪 · 艾伦和姜文都属于文本电影领網域的代表大师,尤其是伍迪 · 艾伦,他的作品常被称为 " 话唠电影 "。
相比而言," 嚼蛆 " 属于一种过分的表达,比如电影一定要在某个地方插入生硬的内容,也不管和情景协不协调,近似于 " 说教 "" 爹味 ",观众看了代入不进自己的生活;台词也比较浅层,只管让观众爽,爽完就没有思考了。
文本 " 嚼蛆 " 的电影," 云观众 " 可能也比一般电影更多。因为这类电影里的某些 " 金句 " 很容易在社交网络上引发争议,导致了高曝光量。如果综合质量不算特别差,票房或许还比一般电影要高上一些。
不仅是电影,其他商业艺术领網域,文本 " 嚼蛆 " 的现象也越来越严重了。
以游戏为例,游戏是互动的艺术,而不体现互动、直接过分强调内容的,也都可以称之为文本 " 嚼蛆 "。像是前段时间耗巨资研发、在社交网络上闹得沸沸扬扬的《星鸣特攻》。有玩家去真的玩过,发现它在互动方面做得很烂——这其实才是它失败的核心原因,但因为游戏里的 LGBT 要素被过度讨论,反倒掩盖了其他的问题。
人们对《星鸣特攻》中 LGBTQ 的部分讨论得太多,其实它作为游戏也不太好玩
又如二游,国内二游在 " 嚼蛆 " 的概念上显得更为暧昧。年初二游圈子的一个常见论调是,假如有游戏真的能满足 ML 爱好者的需求,那一定能在市场上取得成功,之所以目前市面上没有成功的 ML 游戏,是因为很多游戏公司都 " 不纯洁 " 了,很多游戏说是要做 ML,最后却都要搞扩圈," 骗 ML 爱好者的钱 "。
不难看出,这个论调是典型的倒果为因。不少游戏公司之所以不做纯 ML 游戏,很大程度上是因为 ML 爱好者的服务边际成本提升风险太大。在 ML 方面 " 嚼蛆 ",对产品的帮助很可能非常有限,有时还会有些负面影响。
这也让我想起一件轶事:某款 ML 游戏,在二游圈里算是小有名气,圈外则不温不火,老板之前一直觉得做 ML 游戏是靠谱的。某天,有个玩家坐飞机来拜访,老板以为他是来聊游戏的,结果却是来谈 ML 理论的,还要求老板给他安排一个岗位,让他把控公司的 ML 方向,保持公司在 ML 方面的 " 纯度 "。老板不同意,那名玩家便要求老板出路费让他回家。
这款游戏最近停服了,那家公司之后的游戏,跟 ML 的关系好像也不大了。