今天小编分享的游戏经验:《F1®车队经理2024》评测6.9分:心态爆炸,欢迎阅读。
有人冒充 F1 车队,是谁我不说
管理一支 F1 车队是非常复杂的事情,从比赛周末之外的赛车研发、车手培养、招商引资、部件更新,再到比赛周末中的比赛策略、赛车调教、进站换胎、战术配合……想把它们全都做到尽善尽美,是一件几乎不可能的任务。而全部搞砸的难度,则还要更高。
然而,现实中的索博车队还真就把这些全搞砸了。
赛季初长达 52.4 秒的换胎、永远拧不下来的轮胎螺母、赛季中期的反向更新,直到车队积分榜走势大致确定的夏休期,整支车队仍然一分未入。" 老大哥 " 博塔斯,更是在这个 20 人参赛的围场里排名第 21。尽管车队在最近请来了前法拉利的领队马蒂亚 · 比诺托,但考虑到这位神仙此前亲手缔造了法拉利 " 红色马戏团 " 的神话,情况仍然不容乐观。
因此,作为一个每个周末稳定刷新在 F1TV 直播间,对索博车队持续输出辱骂的非资深车迷,《F1 ® 车队经理 2024》早在赛季初就被我列入了今年的 " 必玩清单 " ——不为别的,就想在这款能扮演 F1 车队领导者的游戏里,亲手拯救一把这支 " 冒充 F1 车队 " 的绿色马戏团。
毕竟,现实中的索博已经几乎做错了能做的每一件事,只要玩家的行为更拟人一点,在这个不存在反向更新,也没有螺母滑丝的世界里,已经在谷底的索博,应该不论怎么走都是向上吧?
《F1 ® 车队经理 2024》为索博给出的答案是——还能打洞。
作为一款年货游戏,《F1 ® 车队经理 2024》的整体框架和前作并没有太大的区别,就连从推出之初就饱受诟病,被系列玩家视为一大麻烦的 " 练习赛调车 " 系统,也得到了完整的保留。甚至前作中的调教设定,都能被原封不动地用到新作上,不必做任何修改。
不过,新一年的年货到底还是要有些新的包装——《F1 ® 车队经理 2024》终于加入了呼声甚高却始终缺席的 " 创建车队 " 模式。玩家也终于能以第 11 支车队的身份进入围场,而不必拘泥于当今的围场阵容名单了。车队的涂装、贴花、赛车服,也能实现高度的自定义。
游戏的画面表现也获得了显著的改善。赛道纹理获得优化、行车线更加清晰,场边细节也更为完善,这使《F1 ® 车队经理 2024》在卖相上达到了全新的高度。
除去这些游戏外围的改变,《F1 ® 车队经理 2024》在核心系统上与前作的最大区别,就在于新加入的 " 心态系统 " ——现在,车队里的每个人心里都有了自己的小九九,从车队的近期的成绩到赛车的性能,从队友之间的成绩对比到薪资待遇和车队设施,都会成为影响人员心态的重要因素,而队伍成员的心态又会反映在车队的成绩上。
理论上,不论是在 " 模拟现实 ",还是在 " 增强游戏性 " 的方面上,这都是个相当不错的系统——现实中,车手的成绩确实会受到心态的影响;游戏中,心态带来的数值与成绩波动,也能为一成不变的比赛带来变数。
然而,《F1 ® 车队经理 2024》实际游戏中令玩家心态爆炸、血压骤升的时刻,却也十有八九来自这个 " 心态系统 "。
虽说上述的 " 心态影响因素 " 听起来很丰富,但不论是 " 近期比赛成绩 ",还是 " 赛车性能 " 或 " 车队设施 ",绝大多数的 " 心态影响因素 " 在本质上都是比赛场内原有的一部分——它没有为游戏系统注入新鲜血液,而是起到了 " 放大镜 " 的效应,这使得《F1 ® 车队经理 2024》的 " 马太效应 " 变得极为显著。
用人话讲,就是拥有好设施的车队就更容易拥有好赛车,而拥有好赛车的车手就更容易拥有好心态,设施、赛车、心态三者都会同时作用到比赛成绩上,而优秀的成绩又会以赞助商资金的形式反哺赛车研发,并直接改善车手心态,达成某种滚雪球式的良性循环——反之亦然。
如果是在一个资源均等、起点相同的游戏中,这样的设计将有助于加快节奏、增强反馈,但《F1 ® 车队经理 2024》却恰巧与之相反——与现实中一样,位列积分榜头名的红牛与垫底的索博间,就是存在着客观上的云泥之别。在游戏开始的时候,两支车队就已经站在了天秤最极端的两极。
从玩家选择了这种 " 极端车队 " 的那一刻起,心态系统就将开始发挥它的魔力——从上班的第一天起,索博车队的新任领队就发现,他旗下的员工沮丧消沉者十有八九,尤其是两位车手,由于去年的成绩不佳,外加今年的赛车性能差劲,让他们的心境都濒临崩溃。
心境上的消沉直接转化为了数值上的削弱——车手原本 80 分上下的能力值,在心态作用下被削弱到 70 分的水平,甚至不如 F2 车手。可想而知,这样的车手数值,再加上性能垫底的赛车,拉到赛场上的结果就只有垫底——而且是单圈比其他人慢一秒钟以上,轮胎损耗惊人,任何策略和运气都无法挽救的垫底。
2 号补丁后,心态对数值的影响被削弱,但依旧明显
在绝对的数值差距影响下,玩家的任何干预都显得无足轻重——即便是对手奉上连环撞车这种大礼,再吃到安全车进站的红利,比赛重启后不到几圈,情况又会恢复原状。以至于想要复刻今年揭幕战,周冠宇在无车退赛情况下拿到的第 11 名,都成了无稽之谈。
排在索博后面的两辆车都撞坏了部件,实际就是垫底
最终,垫底的完赛成绩又会反过来作用到车手与车队身上——差劲的成绩不仅会让车手本就崩溃的心态进一步恶化,还会导致车队无法获得来自赞助商的排名奖金,进而使赛车研发也遭受阻滞。而停滞不前的赛车性能与陈旧的设施,还会进一步让车手的心态恶化……
以上这些还是理想情况下的推算——不要忘了,被心态狠狠削弱的数值里,还有 " 稳定性 " 这一项呢。越是心态崩溃的选手,就越有可能引发莫名其妙的事故,这也使得围场吊车尾的几支车队常年事故不断,修车费的账单更是望不到头。
即便玩家能将小车队本就有限的资源集中投入到一处,试图给赛车带来立竿见影的更新与突破,这种突破也很容易被上述这些茫茫多的负面因素掩盖——当水已经淹到头顶,再去堵脚底下的窟窿也为时已晚。
在底层小车队被心态系统带来的惩罚狠狠折磨的同时,顶层车队却因此受益颇多。赛车性能带来了优秀的成绩,成绩带来了良好的心态,让本就相对更高(90 分左右)的车手数值直接拉满,即便偶尔出现几次事故,大车队也拥有更多的资源来周转应对——最终呈现出的结果,就是 " 贫者愈贫,富者愈富 " 的两极分化。
同一车手在不同心态下的数值差距肉眼可见
想要获得相对正常的游戏体验,玩家的选择就只剩下了处在中游、心态系统的循环尚未完全建立的几支车队,但这并不代表心态系统的影响就消失了——由电腦控制的车队也会被心态系统影响,围场里随时都会有几个心态爆炸的火药桶,准备在赛道上引爆事故。
至于拯救索博——我的建议是,打开本作新增的 " 创建车队 " 模式,新建一支名为 " 索博 " 的新队伍,然后手动无视围场里的绿色马戏团和绿色拖拉机,反正他们也不可能进入到积分区。
你可以说这在一定程度上反映了现实情况,毕竟现实中的底层车队也处在类似的困境中。只是,玩家们本想在《F1 ® 车队经理 2024》中找到这种困境的解药,但它给出的答案却也和现实一样——无解。
当然,这已经是《F1 ® 车队经理 2024》为数不多 " 还原现实 " 的地方了。和前作一样,《F1 ® 车队经理 2024》的比赛模拟仍然停留在 " 只得其形 " 的水平上——电腦车手的智商依旧相当感人,他们会在匪夷所思的地方冲出赛道,还会在排位赛的冷却圈阻挡处于飞行圈的赛车而不受处罚,魔法一般的 DRS 让 1 秒以内的差距形同虚设,就连现实中通行的策略都无法在游戏中完整还原。
拿差点让拉塞尔在比利时斯帕夺冠的 " 一停策略 " 来打个比方——现实中 " 一停策略 " 的优势在能够省下进站花费的时间,这可能会导致赛车在比赛中途丢失赛道位置。但从结果来说,赛车能花费更短的用时完赛。
可在《F1 ® 车队经理 2024》中,丢失赛道位置会导致车手大量丢失信心——哪怕失去这些位置是玩家有意为之的策略,而超过自己的赛车是使用不同策略,并不构成竞争的快车也一样。随之而来的,就是圈速降低和胎损加剧,进而使策略效果大打折扣。
最让人感到心累的是——以上的这些问题,早在去年,甚至前年的 "F1 ® 车队经理 " 中就出现过了,与其说它们卷土重来,不如说它们从未离开。可即便如此,"F1 ® 车队经理 " 系列仍是市面上唯一能够完整模拟 F1 赛事的游戏,玩家们别无选择。
坏消息是,今年这作《F1 ® 车队经理 2024》的变革不尽如人意;好消息是,作为一款年货系列,我们知道他明年还会再出。只希望下次再见的时候,《F1 ® 车队经理 2025》能摆脱根植于这个系列的 " 换皮 " 刻板印象。
3DM评分:6.9
优点
新增了创建车队模式
画质上的明显进步
仅此一家的 F1 模拟经营题材
不足
核心系统上的大量换皮复用
心态系统导致的过量雪球效应
老问题没有修复,新 Bug 接踵而至