今天小编分享的科技经验:为了让VR世界动起来,迪士尼造出一款“魔法滑板”,欢迎阅读。
元宇宙泡沫在 2023 年的破裂,让摩拳擦掌准备一飞冲天的 VR 来了出 " 中道崩阻 ",使得字节跳动大幅削减对 PICO 的投入,更有传言称腾讯或引入 Meta Quest 头显的合作告吹。好在 Vision Pro 率先在美国市场开启预售后,蜂拥而至的消费者、许久不见的黄牛,仿佛一夜间苹果回到了当年 iPhone 的全盛时期,更让全世界的 VR/AR 从业者都期待 Vision Pro 能够叩开消费端的大门。
不过 Vision Pro 的火热更多或许因为是苹果推出的产品,单纯作为一款 MR(混合现实)头显,它并没有带来划时代的突破。如果说 Vision Pro 起到的作用是重新唤起大众对于 VR/AR 的热情,那么迪士尼近期展示的一项新技术,才是真正解决了一个困扰从业者多年的痛点。
就在数天前,迪士尼研发部门公开了一项滑动地板技术 HoloTile,并宣称是 " 全球首款多人、全方向、模块化,可扩展的虚拟现实跑步机地板。"
根据迪士尼方面的说法,HoloTile 是由其工程师兼发明家 Lanny Smoot 研发,能够实现用户在原地踏步的同时,在虚拟世界中实现任意移动的效果,并支持多人同时使用。在相关 Demo 中,Lanny Smoot 佩戴着 Meta 的 Quest Pro 头显,在占地面积数平方米的 HoloTile 上行走、跑动,却始终停留在原地。
事实上,HoloTile 的意义在于它让困扰 VR 普及的一个核心痛点 " 晕动症 ",出现了初步解决的曙光。最近几年随着元宇宙概念的走红,有相当多消费者购买了 Meta 的 Quest 2/3、或是 PICO 4 等 VR 头显,但有人会在使用过程中出现眩晕、恶心、呕吐等症状,业界将这一现象称为 " 晕动症 "。而 VR 头显引发晕动症的原因则有两种,其一是视觉模糊,第二点则是感官与运动发生了冲突。
由视觉模糊导致的眩晕感,还是七八年前、也就是第一次 "VR 元年 " 时代的特色。彼时由于相关硬體技术的限制,高分辨率小尺寸螢幕还是遥不可及的 " 神话 ",VR 头显的分辨率只能达到 1080P 水准。由于螢幕分辨率不足,人眼会直接看到螢幕的像素点,就好像隔着纱窗看东西一样,在视觉上呈现出颗粒的状态,再叠加上同样分辨率不足的内容,直接就给大腦带来了视觉性刺激,眩晕感也就随之而来。
如今,动辄 4K(Quest 3)、8K(Vision Pro)的 VR 头显其实已经很好地避免了纱窗效应、导致用户头晕目眩,但感官与运动的冲突一直都不太好解决。由于内耳的前庭是人体内感觉平衡的器官,它决定了我们能在站立、运动中保持平衡,当视觉传递的信息是运动的、可前庭传递的信息是不运动时,两个器官同时将反馈提供给大腦,于是大腦就会陷入紊乱,眩晕感也就随之而来。
没错,VR 引发的晕动症的核心,就是视觉与体感的不协调。因为 VR 的核心就是建设一个虚拟现实,它追求的就是还原人类在自然世界的真实感受,而不是隔着一个实体螢幕观看虚拟世界。简单来说,VR 诱发晕动症的关键就是我们的大腦沉浸到了虚拟世界,可身体还停留在现实中。
任何形式的虚拟内容在给用户带来附加信息的同时,其实都在增加大腦信息加工的负担,当虚拟信息与正常感知方式存在冲突时,眩晕就是大腦对于这些 " 不合理 " 虚拟信息的排异反应。而解决由 VR 引发的晕动症,最直接的方式就是完全不科学的点对点 " 瞬移 ",压根不移动自然也就不会晕了。这就是目前绝大多数 VR 游戏、应用中最为普遍的解决方案,但代价就是损失沉浸感、并让用户 " 出戏 "。
瞬移解决晕动症属于简单粗暴、但效果不佳,只能是应急之用。此前业界探索的一个方向,就是将视觉信息与前庭平衡匹配,也就是《头号玩家》里所描绘的场景,通过一个万向跑步机来让身体做出对应的反应,让用户在虚拟和真实世界里都动起来,最终实现 " 欺骗 " 前庭感官。事实上,类似的设计在过去数年间就已经成为概念产品,出现在了各大展会上。
然而,迪士尼的 HoloTile 与 PICO 等一众 VR 厂商展示的万向跑步机有个巨大的区别,那就是前者没有使用绑腰设计,更没有通过机械臂或绳索将使用者的腰部牢牢地扎紧。万向跑步机使用绑腰设计主要是为了解决运动惯性的问题,避免用户因为运动加速导致摔跤,但腰部完全被束缚在人体运动的情况下会导致强烈的拉拽感,实际体验就类似于被吊在半空、而双脚在冰面上滑动,所以在缓解晕动症的同时也会带来新问题。
HoloTile 好就好在它仅仅是一个 " 滑动地板技术 ",尽管迪士尼方面并未公布 HoloTile 的原理,但是从 Demo 的公开信息来看,大概率是借助了滚珠丝杠的理念,利用滚珠在槽中滚动来传递力量,实现更小的摩擦损耗和更高的能量转化效率。同时一个个单独的 " 滚子 " 搭配上花纹设计可以增加摩擦力,以确保用户运动时的安全性。
当然,目前 HoloTile 也有一定的局限性,其大概率不支持跳跃、翻滚动作。不过它的出现,已经让我们距离成为 " 头号玩家 " 越来越近了。
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再发展几年吧