今天小編分享的科技經驗:為了讓VR世界動起來,迪士尼造出一款“魔法滑板”,歡迎閲讀。
元宇宙泡沫在 2023 年的破裂,讓摩拳擦掌準備一飛衝天的 VR 來了出 " 中道崩阻 ",使得字節跳動大幅削減對 PICO 的投入,更有傳言稱騰訊或引入 Meta Quest 頭顯的合作告吹。好在 Vision Pro 率先在美國市場開啓預售後,蜂擁而至的消費者、許久不見的黃牛,仿佛一夜間蘋果回到了當年 iPhone 的全盛時期,更讓全世界的 VR/AR 從業者都期待 Vision Pro 能夠叩開消費端的大門。
不過 Vision Pro 的火熱更多或許因為是蘋果推出的產品,單純作為一款 MR(混合現實)頭顯,它并沒有帶來劃時代的突破。如果説 Vision Pro 起到的作用是重新喚起大眾對于 VR/AR 的熱情,那麼迪士尼近期展示的一項新技術,才是真正解決了一個困擾從業者多年的痛點。
就在數天前,迪士尼研發部門公開了一項滑動地板技術 HoloTile,并宣稱是 " 全球首款多人、全方向、模塊化,可擴展的虛拟現實跑步機地板。"
根據迪士尼方面的説法,HoloTile 是由其工程師兼發明家 Lanny Smoot 研發,能夠實現用户在原地踏步的同時,在虛拟世界中實現任意移動的效果,并支持多人同時使用。在相關 Demo 中,Lanny Smoot 佩戴着 Meta 的 Quest Pro 頭顯,在占地面積數平方米的 HoloTile 上行走、跑動,卻始終停留在原地。
事實上,HoloTile 的意義在于它讓困擾 VR 普及的一個核心痛點 " 暈動症 ",出現了初步解決的曙光。最近幾年随着元宇宙概念的走紅,有相當多消費者購買了 Meta 的 Quest 2/3、或是 PICO 4 等 VR 頭顯,但有人會在使用過程中出現眩暈、惡心、嘔吐等症狀,業界将這一現象稱為 " 暈動症 "。而 VR 頭顯引發暈動症的原因則有兩種,其一是視覺模糊,第二點則是感官與運動發生了衝突。
由視覺模糊導致的眩暈感,還是七八年前、也就是第一次 "VR 元年 " 時代的特色。彼時由于相關硬體技術的限制,高分辨率小尺寸螢幕還是遙不可及的 " 神話 ",VR 頭顯的分辨率只能達到 1080P 水準。由于螢幕分辨率不足,人眼會直接看到螢幕的像素點,就好像隔着紗窗看東西一樣,在視覺上呈現出顆粒的狀态,再疊加上同樣分辨率不足的内容,直接就給大腦帶來了視覺性刺激,眩暈感也就随之而來。
如今,動辄 4K(Quest 3)、8K(Vision Pro)的 VR 頭顯其實已經很好地避免了紗窗效應、導致用户頭暈目眩,但感官與運動的衝突一直都不太好解決。由于内耳的前庭是人體内感覺平衡的器官,它決定了我們能在站立、運動中保持平衡,當視覺傳遞的信息是運動的、可前庭傳遞的信息是不運動時,兩個器官同時将反饋提供給大腦,于是大腦就會陷入紊亂,眩暈感也就随之而來。
沒錯,VR 引發的暈動症的核心,就是視覺與體感的不協調。因為 VR 的核心就是建設一個虛拟現實,它追求的就是還原人類在自然世界的真實感受,而不是隔着一個實體螢幕觀看虛拟世界。簡單來説,VR 誘發暈動症的關鍵就是我們的大腦沉浸到了虛拟世界,可身體還停留在現實中。
任何形式的虛拟内容在給用户帶來附加信息的同時,其實都在增加大腦信息加工的負擔,當虛拟信息與正常感知方式存在衝突時,眩暈就是大腦對于這些 " 不合理 " 虛拟信息的排異反應。而解決由 VR 引發的暈動症,最直接的方式就是完全不科學的點對點 " 瞬移 ",壓根不移動自然也就不會暈了。這就是目前絕大多數 VR 遊戲、應用中最為普遍的解決方案,但代價就是損失沉浸感、并讓用户 " 出戲 "。
瞬移解決暈動症屬于簡單粗暴、但效果不佳,只能是應急之用。此前業界探索的一個方向,就是将視覺信息與前庭平衡匹配,也就是《頭号玩家》裏所描繪的場景,通過一個萬向跑步機來讓身體做出對應的反應,讓用户在虛拟和真實世界裏都動起來,最終實現 " 欺騙 " 前庭感官。事實上,類似的設計在過去數年間就已經成為概念產品,出現在了各大展會上。
然而,迪士尼的 HoloTile 與 PICO 等一眾 VR 廠商展示的萬向跑步機有個巨大的區别,那就是前者沒有使用綁腰設計,更沒有通過機械臂或繩索将使用者的腰部牢牢地扎緊。萬向跑步機使用綁腰設計主要是為了解決運動慣性的問題,避免用户因為運動加速導致摔跤,但腰部完全被束縛在人體運動的情況下會導致強烈的拉拽感,實際體驗就類似于被吊在半空、而雙腳在冰面上滑動,所以在緩解暈動症的同時也會帶來新問題。
HoloTile 好就好在它僅僅是一個 " 滑動地板技術 ",盡管迪士尼方面并未公布 HoloTile 的原理,但是從 Demo 的公開信息來看,大概率是借助了滾珠絲杠的理念,利用滾珠在槽中滾動來傳遞力量,實現更小的摩擦損耗和更高的能量轉化效率。同時一個個單獨的 " 滾子 " 搭配上花紋設計可以增加摩擦力,以确保用户運動時的安全性。
當然,目前 HoloTile 也有一定的局限性,其大概率不支持跳躍、翻滾動作。不過它的出現,已經讓我們距離成為 " 頭号玩家 " 越來越近了。
圖片來自網絡
再發展幾年吧