今天小编分享的科技经验:苹果宣布两款原生空间计算游戏将登陆Vision Pro,融入沉浸式体验,欢迎阅读。
IT 之家 3 月 13 日消息,苹果日前在新闻稿中宣布,即将为 Apple Arcade 带来两款原生空间计算游戏《Crossy Road Castle》和《Solitaire Stories》,两款作品定于 4 月 25 日登陆 Apple Vision Pro,都将在原本平面化的玩法中融入沉浸式体验。
《Crossy Road Castle》由 Hipster Whale 工作室开发,玩家需要在不断旋转的塔楼中进行跳跃闯关,收集所有物品,解锁 Crossy 鸡和其他角色,并为它们戴上搞笑的帽子。
该游戏最初于 2020 年登陆 iPad、iPhone 和 Apple TV,而即将推出的 Vision Pro 版本则会带来一些新奇的体验。除了既有设备间的合作闯关功能外,玩家在游戏中击碎的方块和收集的金币会 " 飞出 " 螢幕,散落到虚拟地板上。同时,用户界面也将悬浮于空中,充分利用额外的可视空间。更特别的是,该版本将完全采用手部追踪操控。
另一款游戏《Solitaire Stories》则由 Red Games 工作室开发,是苹果 Arcade 平台独占的 Vision Pro 游戏之一。该作将经典的纸牌游戏 "Solitaire" 进行了虚拟化处理,加入了 3D 元素。玩家可以选择将牌局置于复古电台或是漂浮于空中进行游玩。与《Crossy Road Castle》类似,《Solitaire Stories》最初版本同样支持标准 iOS 设备和 Apple TV。
从现代 VR 玩家的视角来看,苹果似乎正通过第三方开发者采用一种 " 反向 " 的方式来推动游戏开发。相比之下,Meta 和 Pico 等厂商则更倾向于鼓励工作室创造或移植强调沉浸式环境的游戏,并在混合现实领網域探索利用真实房间空间进行的互动玩法。
IT 之家注意到,苹果通过 Apple Arcade 游戏订阅服务推广的大部分游戏并非 Vision Pro 原生游戏,这些游戏最初都是以 2D 形式呈现,而后才针对混合现实进行适配。至于苹果未来是否会通过 Apple Arcade 支持更具野心的沉浸式游戏项目,还有待观察。也许等到游戏市场发展到不可忽视的程度时,苹果才会将游戏业务提到更加重要的位置。