今天小编分享的科技经验:米哈游请回答:《原神》还能帮你赚多久?,欢迎阅读。
《原神》还能火几年——在国内的游戏社区里大概已经要成为了最常引发骂战的话题。
支持的一方认为这款代表着手游工业化成就的作品,上线才刚刚三年而已,对于一款长期运营类游戏来说,其生命周期显然还相当长,甚至可能还没到其巅峰。
《原神》游戏界面
而看热闹的一方则认为,在米哈游带来了二次元手游的工业化内卷之后,《原神》已经不再是独一份的存在,尤其是其自家的《崩坏:星穹铁道》明显分流了玩家以及收入,且随着更多高质量二游竞争者的加入,《原神》的断崖式下滑可能就在一瞬之间。
单纯从数据层面来说,《原神》的收入的确在今年出现了明显下滑,尤其是从下半年开始。
根据 Sensor Tower 每月发布的中国 App Store 手游收入 TOP20 榜单不难看出,从今年五月开始《原神》就跌出了霸榜多时的前三位置,7 月更是一度跌到第十的位置。直到 9 月才凭借三周年的大型活动重新回到前五,不过在 10 月的榜单中,依然落后于师出同门的《崩坏:星穹铁道》。
图源:Sensor Tower
也不仅仅只是国内的营收下滑,同样是 Sensor Tower 每月发布的全球热门移动游戏收入 TOP10 榜单上,《原神》今年也多次跌出榜单,9 月、10 月也仅仅只是刚刚重新回到前十的位置,没有了往日长期和《王者荣耀》争夺榜首的光芒。
诚然《原神》的营收下滑,一大部分要 " 归功 " 于《崩坏:星穹铁道》的强势崛起,作为一款被戏称为回合制 " 换皮 " 原神的游戏,分流《原神》的玩家和收入其实也并不新鲜,根据 GameLook 之前的说法,从三方监测数据来看,《原神》超过三分之一甚至接近一半的收入贡献给了《崩坏:星穹铁道》。
《原神》本身较为单一且消耗的玩法和米哈游内部权力的变化,事实上也让《原神》本身在逐渐失色 ,即便米哈游三周年大搞各种联名活动,似乎也并没有让这款看起来还颇为 " 年轻 " 的长线运营型游戏重新回到巅峰。
《原神》与吉祥航空的飞机涂装
在被称为 " 游戏界奥斯卡 " 的 TGA 上,《原神》连续三年入围最佳持续经营游戏奖却依然没能获奖,也从侧面证明了其长线运营能力并没得到业界的认可。
即便手游的生命周期的确更短,但市面上同样也有像《王者荣耀》这样超过 8 年依然能够保持较高热度和营收的手游作品。更不用说日本手游市场上像《智龙迷城》和《怪物弹珠》都是十年以上的老兵,后者刚刚迎来十周年大庆并始终保持着超高的营收水平。
因此,对《原神》和米哈游来说,如何让这一 IP 能够重新焕发生命力,而不仅仅只是为新人做嫁衣,无疑将会是接下来的最重要一项课题。
《原神》的开放世界,缺少增量
不管是不是借鉴的《塞尔达旷野之息》,开放世界都是《原神》的重要标签也是其核心玩法。
但问题在于当这种玩法来到手游上时,一旦无法保持高强度的内容更新,类似单机游戏的玩法很快就会让手游玩家感到无聊。
" 长草 ",是社交媒体上很多《原神》玩家的心声。
每天除了上线十五分钟做做委托任务,就只剩下把体力清空下线这样的固定操作,没有新活动或是更新内容,玩家就会很容易无聊到长草,从而失去长期游玩的动力。
《原神》游戏界面
玩家对游戏内容的快速消耗,也成为了米哈游不得不面对难题,但其工业化的制作标准又意味着产能很难在短时间内快速提升,因此一般而言,往往会出现一次主线剧情更新,随即产生两到三个月的内容空窗期的尴尬情况。
从另一个维度来看,在二手交易平台闲鱼上也不难发现,今年下半年开始,平台上出售原神账号的数量明显增多,由于供需明显不平衡,价格较之前有了明显跳水。
在这种情况之下,即便没有《崩坏:星穹铁道》的外部影响,单是游戏本身的内容量不足,其实也会严重其所谓的抽卡氪金体验,毕竟玩家不是真正去赌场消费,游戏氪金很大程度还是和游戏内容与角色高度绑定在一起的,一旦内容供给不足,很难让玩家又持续付费的欲望。
《崩坏:星穹铁道》游戏界面
这其实也是非经济类长线运营游戏的难题——如何持续更新内容去维系好用户的游玩需求。起码从目前来看,工业化制作的《原神》并没有拿出什么新的办法。
人气下滑,靠 IP 联动能行吗?
过去两年《原神》无疑都是整个游戏市场最吸金的一款作品,不论是什么时间点出现的榜单,不管是单算营收还是下载量,《原神》即便不是第一也肯定是在前三之内,然而今年情况却发生了明显的变化。
如文章开头所言,包括国内市场的全球收入方面,今年《原神》都有了明显下滑迹象。
直到 4.2 版本 " 罪人舞步旋 " 在 11 月 8 日的上线,《原神》日流水创下今年以来的最高纪录,并连续 2 天登顶中国 iPhone 手游畅销榜,11 月游戏移动端收入环比增长 33%,重回中国 iPhone 手机游戏畅销榜单第 4 名。
《原神》游戏界面
不过在《原神》海外第一大收入来源地——日本,今年前八个月的手游收入前十中,《原神》直接消失不见,取而代之的《崩坏:星穹铁道》倒是排到第七位,之前就曾将《原神》拉下马的《赛马娘》也依然高居第三,而第一位则是今年迎来十周年的《怪物弹珠》。
线上线下的直接观察也能看出,米哈游或许已经将海外市场的重心放在了《崩坏:星穹铁道》上 ,原本之前曾密集出现在日本电车以及二次元圣地秋叶原的大幅《原神》广告,如今几乎都清一色变成了《崩坏:星穹铁道》,包括 X 上的广告投入,《原神》的密度也明显有所下架。
在这种情况下,米哈游似乎更希望借《原神》这一 IP 本身的影响力,结合更多商业合作来维持其游戏本身的生命力。
从肯德基、必胜客到喜茶,再到科颜氏、凯迪拉克,甚至是吉祥航空 " 原神号 " 的飞机涂装,而在前不久,《原神》又牵手小米推出联名手环,《原神》可以说是瑞幸之外最热衷于搞 IP 联名的品牌了。
《原神》和小米联名手环
问题是瑞幸的联名存在卖出去一杯就能赚一杯的钱,然而即便是《原神》版喜茶熱賣,也只能证明现有的《原神》玩家足够死忠,或许最让米哈游开心的是,赚了一笔不菲的联名费。
经过三年发展的原神开放世界,单靠这些 IP 联动能吸引多少新玩家入坑并氪金,其实效果存疑,毕竟如今的二次元游戏市场已经不是三年前《原神》横空出世时的景象,对二游爱好者来说选择实在太多。
除此之外,《原神》同人综艺这样轻操作的跨界内容也在进行,但目前来看," 小打小闹 " 的内容试水完全看不出其目的是增加存量粘性,还是要破圈层。
工业化生产,既是成就也是枷锁
《原神》大火之后,直接带动的便是手游行业的 " 工业化 " 更新,卷美术设计、卷地图规模几乎已经成为当下二次元游戏的基础入场门槛。
《原神》的工业化则体现在每六周更新一次的大版本,不过在如今这个追求短平快和即时满足的娱乐时代里,六周实在太久,一旦用户开始 " 长草 " 就很难再回头。
另一个问题是, 即便是米哈游标榜的工业化,其实在长线运营的高压之下也逐渐开始动作变形。
《原神》序章地图蒙德
《原神》上线时的序章地图蒙德,让玩家看到了国产开放世界的可能性。
蒙德之后,让新地图拥有更多互动元素和层次感成了《原神》工业化的主要任务之一。
之后广受好评的是立体感强、层次丰富的璃月以及璃月港,这张地图也被网友们认为是米哈游技术进步的又一重要注脚。
不过从第三章稻妻开始,《原神》的技术与产能开始出现争议,尤其是 " 地图色调过深 " 这一点,就能看出其美术风格没有被玩家们接受。
2022 年《原神》上线海岛地图更是获得了相当大范围的差评:剧情流程太长、解谜难度过高、" 游戏打工 " 等等后来经常出现的评价几乎从那时开始。
《原神》海岛
这其实也是米哈游执着于工业化生产的一个矛盾——玩家自然是期待更多、更大和更有趣的地图互动,然而米哈游的工业化流程生产其实追求的是高度可复用,但对于一款有更新压力的持续运营型游戏来说,保质保量还要做到好玩又能让有氪金欲望,几乎可以说是 " 不可能三角 "。
《赛博朋克 2077》可以用三年时间来做一个大型 DLC 弥补之前的错漏,让玩家重新爱上这款游戏,甚至还一举拿下了今年的 TGA 最佳持续经营游戏大奖。其实作为买断制单机游戏,钱早就已经赚到了,如果不是 CDPR 看重自己的声誉,大可不必如此费心费力的持续更新内容。
《赛博朋克 2077》游戏界面
但《原神》选择在手游上做开放世界游戏这条路,就注定了其要付出比大型开放式主机游戏 + 持续性运营手游双倍的努力,才能长期持续获得玩家的认可以及维持高营收。
《怪物弹珠》十年超过 100 亿美元的营收,是建立在几乎变态的更新频率以及日本极强的 IP 运营和联动之上的。对于《原神》而言,其或许应该更多向《赛马娘》学习,去尝试打造一个融合影视、游戏的多媒体 IP 生态,而不仅仅只是将辐射面集中在现有的玩家群体上。
明年米哈游和飞碟社打造的《原神》动漫可能是另一个重要的观察节点 ,如果这部作品依然无法让《原神》向外发散触及更多二游之外的路人,那么,《原神》大概很难在下坡路上停下来了。