今天小编分享的科技经验:任天堂Switch 2全面分析 与PC游戏掌机相比如何,欢迎阅读。
4 月初,时隔八年,任天堂 Switch 2 正式登场。作为一款备受瞩目的游戏设备,Switch 2 在螢幕、搖桿和性能等方面较上一代实现了显著突破。然而,如今的游戏市场早已不再局限于传统的 PlayStation 和 Xbox,手持游戏 PC 如雨后春笋般涌现,这使得 Switch 2 的市场定位变得更加复杂。
那么,将 Switch 2 与两款热门 PC 游戏掌机—— Steam Deck OLED 和 ROG Ally X 进行对比,会碰撞出怎样的火花呢?
从整体性能来看,三款设备的排名为:Switch 2 > Steam Deck OLED > ROG Ally X。
然而,性能并非衡量设备的唯一标准。以下将从电池、显示屏和内部配置等方面进行详细比较。
电池性能
电池性能的比较可以通过查看电池容量(Wh)和能耗来实现。Switch 2 的电池容量为 20Wh,最短游戏时长为 2 小时,最大能耗约 10W;最长游戏时长为 6.5 小时,最小能耗约 3W。
相比之下,Steam Deck OLED 的电池容量为 50Wh,最短游戏时长为 3 小时,最大能耗约 17W;最长游戏时长为 12 小时,最小能耗约 4W。而 ROG Ally X 的电池容量为 80Wh,最短游戏时长为 2.7 小时,最大能耗约 29W;最长游戏时长(Netflix 视频播放)为 14.5 小时,最小能耗约 5.5W。
尽管 Switch 2 的电池容量最小,能耗也最低,但与初代 Switch 相比,它已经实现了显著更新。对于手持设备而言,电池设计通常有两种选择:一是保持电池较小,通过軟體优化来适应硬體限制;二是增大电池容量,从而减少对軟體优化的依赖。
例如,ROG Ally X 的设计目标是能够运行 Windows 11 上的所有 AAA 级 PC 游戏。由于 PC 通常连接电源,能耗问题相对不那么突出,因此即使作業系統和游戏在电量使用上存在浪费,Ally X 也可以通过增加电池容量来弥补。
而任天堂则凭借对軟體和硬體的完全控制,能够针对硬體特性进行优化,确保每一瓦电量都得到充分利用,从而选择更小的电池,使设备保持轻薄。Steam Deck 则处于中间位置,其专为手持设备设计的作業系統比运行 Windows 11 的 ROG Ally X 具有更多的控制权,能够用更少的电量完成更多任务。此外,Steam Deck 还设有程式,鼓励开发者为其进一步优化游戏,以获得 "Deck Verified" 认证。
显示屏表现
在显示屏方面,三款设备各有特点。
Switch 2 采用 7.9 英寸 LCD 螢幕,分辨率为 1920 x 1080,支持 HDR 和最高 120Hz 的刷新率,并支持可变刷新率(VRR)。
Steam Deck OLED 则配备了 7.4 英寸 OLED 螢幕,分辨率为 1280×800,支持 HDR,最高刷新率为 90Hz,但不支持 VRR。
ROG Ally X 采用 7 英寸 LCD 螢幕,分辨率为 1920×1080,不支持 HDR,最高刷新率为 120Hz,支持 VRR。
尽管 Switch 2 没有采用 OLED 螢幕,但 LCD 螢幕的表现同样出色。在任天堂的实操活动中,许多试玩者对 Switch 2 的显示屏赞不绝口。它是三款设备中唯一具备 120Hz 刷新率、HDR 支持和 VRR 支持的显示屏,并且拥有最大的螢幕尺寸。HDR 技术能够使色彩更加绚丽,120Hz 的刷新率可以实现超流畅的游戏体验,而可变刷新率则有助于节省电量。
内部配置差异
目前关于 Switch 2 内部配置的具体信息较少,因为它要到 6 月 5 日才会在美国和日本市场发售。不过,根据传闻,Switch 2 采用 8 核定制英伟达芯片(T239),频率 1GHz 或更低,显卡为英伟达 RTX 定制,内存可能为 8GB 或 12GB。
相比之下,Steam Deck OLED 采用 4 核 AMD Zen 2 APU,频率 2.4-3.5GHz,显卡为 RDNA 2,内存为 16GB;ROG Ally X 则采用 8 核 AMD Ryzen Z1 Extreme,频率 3.3GHz,显卡为 RDNA 3,内存为 24GB。
尽管 Switch 2 的硬體参数在三款设备中看起来并不突出,但其优势在于对性能的优化能力。例如,ROG Ally X 能够运行 Windows 11 版的《赛博朋克 2077》,依靠的是强大的性能。然而,《赛博朋克 2077》也将登陆 Switch 2,尽管目前尚不清楚游戏进行了哪些修改以适应其硬體,但这一事实本身就表明了任天堂在軟體优化方面的强大能力。
此外,Switch 2 的定制英伟达处理器中包含的 Tensor Core(张量计算核心)和 RT Core(硬體逻辑电路)可能会在第三方 3A 级大作中发挥作用,尤其是 DLSS 技术可能会成为其秘密武器,使其能够输出硬體本身无法单独实现的视觉效果和帧率。然而,DLSS 技术的应用并非万能,它需要针对每款游戏进行训练,且目前支持 DLSS 的游戏数量有限。此外,许多 Switch 游戏使用的 Unity 引擎默认不支持 DLSS,这也限制了该技术在 Switch 2 上的广泛应用。
理性抉择:Switch 2 是否适合你
对于消费者而言,是否购买 Switch 2 需要综合考虑多种因素。尽管市场上存在更强大的设备,但这并不意味着 Switch 2 就失去了吸引力。
它凭借出色的优化能力和独特的游戏体验,仍然能够满足许多用户的需求。
如果你追求的是随时随地享受高质量游戏的乐趣,同时又对设备的便携性和电池续航有较高要求,那么 Switch 2 无疑是一个值得考虑的选择。