今天小編分享的科技經驗:任天堂Switch 2全面分析 與PC遊戲掌機相比如何,歡迎閲讀。
4 月初,時隔八年,任天堂 Switch 2 正式登場。作為一款備受矚目的遊戲設備,Switch 2 在螢幕、搖桿和性能等方面較上一代實現了顯著突破。然而,如今的遊戲市場早已不再局限于傳統的 PlayStation 和 Xbox,手持遊戲 PC 如雨後春筍般湧現,這使得 Switch 2 的市場定位變得更加復雜。
那麼,将 Switch 2 與兩款熱門 PC 遊戲掌機—— Steam Deck OLED 和 ROG Ally X 進行對比,會碰撞出怎樣的火花呢?
從整體性能來看,三款設備的排名為:Switch 2 > Steam Deck OLED > ROG Ally X。
然而,性能并非衡量設備的唯一标準。以下将從電池、顯示屏和内部配置等方面進行詳細比較。
電池性能
電池性能的比較可以通過查看電池容量(Wh)和能耗來實現。Switch 2 的電池容量為 20Wh,最短遊戲時長為 2 小時,最大能耗約 10W;最長遊戲時長為 6.5 小時,最小能耗約 3W。
相比之下,Steam Deck OLED 的電池容量為 50Wh,最短遊戲時長為 3 小時,最大能耗約 17W;最長遊戲時長為 12 小時,最小能耗約 4W。而 ROG Ally X 的電池容量為 80Wh,最短遊戲時長為 2.7 小時,最大能耗約 29W;最長遊戲時長(Netflix 視頻播放)為 14.5 小時,最小能耗約 5.5W。
盡管 Switch 2 的電池容量最小,能耗也最低,但與初代 Switch 相比,它已經實現了顯著更新。對于手持設備而言,電池設計通常有兩種選擇:一是保持電池較小,通過軟體優化來适應硬體限制;二是增大電池容量,從而減少對軟體優化的依賴。
例如,ROG Ally X 的設計目标是能夠運行 Windows 11 上的所有 AAA 級 PC 遊戲。由于 PC 通常連接電源,能耗問題相對不那麼突出,因此即使作業系統和遊戲在電量使用上存在浪費,Ally X 也可以通過增加電池容量來彌補。
而任天堂則憑借對軟體和硬體的完全控制,能夠針對硬體特性進行優化,确保每一瓦電量都得到充分利用,從而選擇更小的電池,使設備保持輕薄。Steam Deck 則處于中間位置,其專為手持設備設計的作業系統比運行 Windows 11 的 ROG Ally X 具有更多的控制權,能夠用更少的電量完成更多任務。此外,Steam Deck 還設有程式,鼓勵開發者為其進一步優化遊戲,以獲得 "Deck Verified" 認證。
顯示屏表現
在顯示屏方面,三款設備各有特點。
Switch 2 采用 7.9 英寸 LCD 螢幕,分辨率為 1920 x 1080,支持 HDR 和最高 120Hz 的刷新率,并支持可變刷新率(VRR)。
Steam Deck OLED 則配備了 7.4 英寸 OLED 螢幕,分辨率為 1280×800,支持 HDR,最高刷新率為 90Hz,但不支持 VRR。
ROG Ally X 采用 7 英寸 LCD 螢幕,分辨率為 1920×1080,不支持 HDR,最高刷新率為 120Hz,支持 VRR。
盡管 Switch 2 沒有采用 OLED 螢幕,但 LCD 螢幕的表現同樣出色。在任天堂的實操活動中,許多試玩者對 Switch 2 的顯示屏贊不絕口。它是三款設備中唯一具備 120Hz 刷新率、HDR 支持和 VRR 支持的顯示屏,并且擁有最大的螢幕尺寸。HDR 技術能夠使色彩更加絢麗,120Hz 的刷新率可以實現超流暢的遊戲體驗,而可變刷新率則有助于節省電量。
内部配置差異
目前關于 Switch 2 内部配置的具體信息較少,因為它要到 6 月 5 日才會在美國和日本市場發售。不過,根據傳聞,Switch 2 采用 8 核定制英偉達芯片(T239),頻率 1GHz 或更低,顯卡為英偉達 RTX 定制,内存可能為 8GB 或 12GB。
相比之下,Steam Deck OLED 采用 4 核 AMD Zen 2 APU,頻率 2.4-3.5GHz,顯卡為 RDNA 2,内存為 16GB;ROG Ally X 則采用 8 核 AMD Ryzen Z1 Extreme,頻率 3.3GHz,顯卡為 RDNA 3,内存為 24GB。
盡管 Switch 2 的硬體參數在三款設備中看起來并不突出,但其優勢在于對性能的優化能力。例如,ROG Ally X 能夠運行 Windows 11 版的《賽博朋克 2077》,依靠的是強大的性能。然而,《賽博朋克 2077》也将登陸 Switch 2,盡管目前尚不清楚遊戲進行了哪些修改以适應其硬體,但這一事實本身就表明了任天堂在軟體優化方面的強大能力。
此外,Switch 2 的定制英偉達處理器中包含的 Tensor Core(張量計算核心)和 RT Core(硬體邏輯電路)可能會在第三方 3A 級大作中發揮作用,尤其是 DLSS 技術可能會成為其秘密武器,使其能夠輸出硬體本身無法單獨實現的視覺效果和幀率。然而,DLSS 技術的應用并非萬能,它需要針對每款遊戲進行訓練,且目前支持 DLSS 的遊戲數量有限。此外,許多 Switch 遊戲使用的 Unity 引擎默認不支持 DLSS,這也限制了該技術在 Switch 2 上的廣泛應用。
理性抉擇:Switch 2 是否适合你
對于消費者而言,是否購買 Switch 2 需要綜合考慮多種因素。盡管市場上存在更強大的設備,但這并不意味着 Switch 2 就失去了吸引力。
它憑借出色的優化能力和獨特的遊戲體驗,仍然能夠滿足許多用户的需求。
如果你追求的是随時随地享受高質量遊戲的樂趣,同時又對設備的便攜性和電池續航有較高要求,那麼 Switch 2 無疑是一個值得考慮的選擇。